GriftLands欺詐之地 心得 - Steam

By Cara
at 2020-06-24T16:39
at 2020-06-24T16:39
Table of Contents
簡單說就是爬塔卡牌遊戲加上故事劇情。
爬塔遊戲我主要只玩過殺戮尖塔,所以很多地方會以殺戮尖塔做對比。
https://store.steampowered.com/app/601840/_/
一、基礎就是爬塔的卡牌遊戲
目前EA階段有兩個角色可以玩,有不同的卡牌,
遊戲玩法就是有五天的時間,每天早上、下午、晚上都有複數任務可以選擇,
就有點像爬塔的時候,要選擇走哪個條路。然後每天晚上會有BOSS戰。
第五天打贏最終BOSS就獲勝。
二、一次收集兩種不同的牌組
遊戲比較特別的是,分成協商牌組,跟戰鬥牌組。
很多時候你可以選擇協商,而不是戰鬥。
而一些無法避免的戰鬥(特別是BOSS戰),都可以先協商來降低難度,
例如規勸某人幫忙或不要幫敵人,或是先打擊對方的心理來降低強度。
協商和戰鬥兩副牌組不互通,所以一場輪迴中要兼顧收集兩種牌。
本來以為一次收集兩副牌會很累,但玩過覺得也還好,
主要是給牌的機會滿多的,任務會給、戰鬥完會給、還有商人可以買。
三、劇情與角色好感
我認為這款比殺戮尖塔好的地方,在於比較有帶入感,但也只僅限於前幾輪,
不像殺戮尖塔,不知道為何而戰,這遊戲是有一個主線劇情的。
玩家也可以在每輪遊戲中去選擇與NPC培養好感,
NPC好感達到最高時會給玩家各種不同的好處,例如協商時幫忙,或是戰鬥時給BUFF。
當然如果好感降到最低,也會幫倒忙給DEBUFF。
而每輪遊戲中也很難面面俱到,例如任務中A要你去殺了B,你不殺B的話A就不爽,
但你殺了B,B的好友就會討厭你,變成要去選擇跟哪方交朋友,跟誰敵對。
四、語言跟在地化
其實遊戲翻譯不算很好,可能有些俚語沒有翻得很到味,
然後處處可見機翻之處,例如有時候面麵不分,
不過本版使用者都英文超好的,我想大多都是直接開英文在玩,不會有這困擾。
五、卡牌構築
遊戲每輪結束都會獲得一些分數,然後解鎖新的卡牌,
新解鎖的卡牌可以在下輪遊戲中生成。每個角色都有額外的十組卡牌。
但玩家可以選擇,該組卡牌要不要解鎖,如果鎖定就不會在遊戲中生成。
這種好處是,不會讓玩家解鎖越多卡牌越弱,
畢竟在構築時最怕出現一堆和自己牌型不搭的牌。
玩家也可以先想好下一輪想玩的流派,來決定要解鎖那些牌組。
然後卡牌升級的機制也滿特別的,只要一直使用該張卡牌,經驗滿了就能夠升級,
每張卡牌的升級也都至少有兩個不同的效果,可以擇一升級。
六、總結
如果喜歡玩爬塔遊戲的,應該會喜歡這款,殺戮尖塔該有的因素都有,
神器、商人、卡牌構築、戰鬥都有。還增加了劇情、NPC好感等要素。
而不喜歡劇情,或看膩劇情的,也可以選擇戰鬥模式。
戰鬥模式就是除去劇情跟NPC好感,一路戰到底。
欺詐之地算是爬塔遊戲一個新的里程碑吧,做出了一些跟以往玩法不同的特色。
--
至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
--
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