Gran Turismo 5 在全平台? - PS

By Mia
at 2009-04-01T00:35
at 2009-04-01T00:35
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算是關於Gran Turismo PSP版的相關新聞嗎?
http://www.vg247.com/2009/03/30/gdc-koller-gt5s-all-platforms-release-
timing-will-depend-on-what-makes-the-most-sense/
大意是說:SCE正在考量GT5「跨全平台」的最佳發售日期…
這是暗示著將會有GT5 Portable?也就是夢之PSP版Gran Turismo終於要出了?!
--
既然提到PSP版GT,那我提一下自己的意見:
最近SCE好像很愛玩這種PS3版和PSP連動的情況,不過即使真的出GT5P(如
同家用版的MH2和MHP2這樣的關係?),還是有一些問題要面對的:
1,容量問題
即使考量到PSP版的貼圖解析度較低,3D資料量比較少,但可能也要有3GB的
水平才會能呈現完整的GT內容。然而PSP的UMD僅1.8GB。
可能的解決方案有二:
a、網路下載:也就是說GT5P先塞滿1.8GB,其他的資料留待線上更新,
下載到記憶卡裡面。可能類似GT5序篇的免費昇級,也可能有些會
用販賣的?
b、強制對應記憶卡安裝:UMD採用雙碟制,一片UMD是主程式,另一片
一定要安裝到記憶卡上面。這方式的缺點是,沒有1~2GB 容量的記
憶卡,可能就不能玩了,這會打擊到某些玩家的購入意願。不過以
2009年底的市場來說,1~2GB的記憶容量應該降到了極低的售價,
因此強制安裝的對應機制也不能說絕無可能。
2,操作方式
GT5P最困難的一點應該就是操作方式吧。不能對應方向盤,也沒有震動
功能。要拼畫面也一定遠遜於PS3版,那它的賣點在那裡?
我個人大膽猜測,也許GT5P會同綑一些特殊的週邊?
我自己是想到一個例子,iphone的晃動感應裝置。其實這東西好像在GBA
時代就有了。這裝置不管重量還是耗電量應該都很有限。可以裝在PSP的
USB插槽上面。
那這個晃動感應有什麼用呢?我直覺的想到是:PSP模擬方向盤,有點
類似Wii的馬車那種玩法。PSP主機若是往左迴旋等同是往左轉彎,往右
迴旋就是右轉。當然你往左旋轉主機的時候,PSP畫面的視點會自動往
右做出某種程度的旋轉補正,這樣你就不會覺得畫面變成歪歪的。
當然這種玩法並不算很專業,但以今日消費者傾向是「體感」操作的
時代,PSP的GT5P(?)若能做到這部分,就會是很有趣的賣點,至少
可以部分彌補操作性能的不足之處,而且也可以相對於PS3的HD畫面,
做出很有利的市場區隔。
以上^^
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http://www.vg247.com/2009/03/30/gdc-koller-gt5s-all-platforms-release-
timing-will-depend-on-what-makes-the-most-sense/
大意是說:SCE正在考量GT5「跨全平台」的最佳發售日期…
這是暗示著將會有GT5 Portable?也就是夢之PSP版Gran Turismo終於要出了?!
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既然提到PSP版GT,那我提一下自己的意見:
最近SCE好像很愛玩這種PS3版和PSP連動的情況,不過即使真的出GT5P(如
同家用版的MH2和MHP2這樣的關係?),還是有一些問題要面對的:
1,容量問題
即使考量到PSP版的貼圖解析度較低,3D資料量比較少,但可能也要有3GB的
水平才會能呈現完整的GT內容。然而PSP的UMD僅1.8GB。
可能的解決方案有二:
a、網路下載:也就是說GT5P先塞滿1.8GB,其他的資料留待線上更新,
下載到記憶卡裡面。可能類似GT5序篇的免費昇級,也可能有些會
用販賣的?
b、強制對應記憶卡安裝:UMD採用雙碟制,一片UMD是主程式,另一片
一定要安裝到記憶卡上面。這方式的缺點是,沒有1~2GB 容量的記
憶卡,可能就不能玩了,這會打擊到某些玩家的購入意願。不過以
2009年底的市場來說,1~2GB的記憶容量應該降到了極低的售價,
因此強制安裝的對應機制也不能說絕無可能。
2,操作方式
GT5P最困難的一點應該就是操作方式吧。不能對應方向盤,也沒有震動
功能。要拼畫面也一定遠遜於PS3版,那它的賣點在那裡?
我個人大膽猜測,也許GT5P會同綑一些特殊的週邊?
我自己是想到一個例子,iphone的晃動感應裝置。其實這東西好像在GBA
時代就有了。這裝置不管重量還是耗電量應該都很有限。可以裝在PSP的
USB插槽上面。
那這個晃動感應有什麼用呢?我直覺的想到是:PSP模擬方向盤,有點
類似Wii的馬車那種玩法。PSP主機若是往左迴旋等同是往左轉彎,往右
迴旋就是右轉。當然你往左旋轉主機的時候,PSP畫面的視點會自動往
右做出某種程度的旋轉補正,這樣你就不會覺得畫面變成歪歪的。
當然這種玩法並不算很專業,但以今日消費者傾向是「體感」操作的
時代,PSP的GT5P(?)若能做到這部分,就會是很有趣的賣點,至少
可以部分彌補操作性能的不足之處,而且也可以相對於PS3的HD畫面,
做出很有利的市場區隔。
以上^^
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By Skylar Davis
at 2009-04-02T06:43
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at 2009-04-18T11:57
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at 2009-04-23T03:48
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