如果覺得解析度不重要,那宣傳的時候就不要提,偏偏現在
現在1080p與4k都成了一個宣傳賣點,那公開的說自己的遊戲
沒有full HD豈不是一個愚蠢的行銷宣傳手段嗎?
而且現在新世代的主機遊戲內容其實和上一代的差異不大,
最大的差異就在解析度與特效等畫面,要說玩家為什麼要比
因為這些價值觀就是主機商與遊戲商賦予給玩家們的
現在又回頭想要說畫面不是最重要的事情,那不是自打嘴巴是什麼?
ubi的愚蠢是把這件事情公開說出來,這種事情說了只會挨罵
不會獲得讚賞,如果是因為技術力有問題,那大不了完全避談此事
還不至於成為輿論焦點,頂多只會在一些核心玩家群成為話題
以上是以宣傳的角度所做的感想
下頭是身為玩家感想,我一直不認為自己是個追求頂級畫面效果的玩家
至少到現在我還是會玩超任的遊戲與PS的遊戲
然而~這不代表畫面這件事情不重要,我能夠許一些源遠流長的美術設計
再低解析度下頭的樣子,像是快打旋風2 街頭快打與吞食天地這類最早期
的遊戲解析度下的遊戲畫面,但是我受不了同一個時期的金庸群俠傳、
明星志願的畫面(這邊是純粹比較玩家對遊戲的畫面的觀感,所以遊戲類
型與平台和成本會被我忽略)
為什麼會這樣,因為同樣類似的解析度,畫面的精緻度有很大的差異
而當代同樣精緻的作品呢?
我現在也能夠玩皇家騎士團、雷霆任務(一代)與太空戰士戰略版,
然而同時期的太空戰士7與太空戰士8的影像畫面我卻已經吃不下去了。
為什麼會這樣?我個人覺得是因為那些我吃的下去的遊戲,選擇的視覺設計
到了今天仍舊有效,然而後者卻已經明顯過時。
我覺得同樣的邏輯也可以應用在這物的爭議上頭,
如果今天擁有900P解析度的遊戲是小小大星球、馬力歐或是機器人大戰
這件事情應該不會是個大問題。
然而刺客教條系列的視覺設計是很吃畫面解析度的,他的畫面主要靠的
就是畫面的細緻貼圖與紋理材質。
在這種情況底下,ubi還做出挖洞給自己跳的宣傳,
只能說他是愚蠢當中的愚蠢
※ 引述《igarasiyui (かゆい うま)》之銘言:
: http://ameblo.jp/seek202/entry-11936060579.html
: 原文 gotgame http://goo.gl/n5e8yD
: 激怒玩家的並不是解析度。#PS4noparity的出現並不是因為這個。而是Vincent
: Pontbriand在接受VideoGamer訪問時說的那段話。
: 他說了,「我們決定在同樣條件下運作,是因為希望避免(對不同主機的)爭辯。」
: Pontbriand所碰觸到的這爭辯,是PS4與XBOXONE一直以來對遊戲解析度的議論、爭辯
: ,以及如同十字軍一般的東西。UBIsoft原來用意似乎是想避開它,但實際上並沒那麼簡
: 單。
: 真正的問題並不是UBIsoft想要走較安全的路線這件事。在大作的處理上,採取互不得
: 罪的方法是很常見的。其中不乏在系統、故事或美術上做調整而不冒犯任何人,取得最
: 多數的潛在購買者。在這次事件中,解析度似乎是最不會傷到任何人感情的事。
: UBIsoft明言雙版本不會有差別這件事,就是希望不要有任何人取消預購,但是卻錯估
: 情勢而自掘墳墓。也錯估了玩家們。
: 從本世代開始,玩家們就對解析度非常關心。甚至有用解析度來決定購買哪個版本的
: 人存在。如今,就像我們會很認真地看待multiplay模式一樣,也會特地去了解解析度。
: 現在的解析度已經是行銷的一環。這是非常重要的一件事,絕不能輕鬆看待。
: 遊戲將在下個月登場,關於解析度應該已無法調整了。但接下來的問題是UBIsoft究竟
: 會不會修正解析度問題。UBIsoft有在這次事件中學到任何教訓嗎?
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男人是一種很悲哀又很容易控制的動物,因為他們往往拼了命的取悅異性,或是從各種媒
介取得任何可以引起性幻想的事物,甚至還因而犯下強姦或是偷窺等大小不一的罪,但是
追根究柢,目的卻只是想要從自己的身上擠出那麼5C.C的液體而已。
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