http://ameblo.jp/seek202/entry-11936060579.html
原文 gotgame http://goo.gl/n5e8yD
激怒玩家的並不是解析度。#PS4noparity的出現並不是因為這個。而是Vincent
Pontbriand在接受VideoGamer訪問時說的那段話。
他說了,「我們決定在同樣條件下運作,是因為希望避免(對不同主機的)爭辯。」
Pontbriand所碰觸到的這爭辯,是PS4與XBOXONE一直以來對遊戲解析度的議論、爭辯
,以及如同十字軍一般的東西。UBIsoft原來用意似乎是想避開它,但實際上並沒那麼簡
單。
真正的問題並不是UBIsoft想要走較安全的路線這件事。在大作的處理上,採取互不得
罪的方法是很常見的。其中不乏在系統、故事或美術上做調整而不冒犯任何人,取得最
多數的潛在購買者。在這次事件中,解析度似乎是最不會傷到任何人感情的事。
UBIsoft明言雙版本不會有差別這件事,就是希望不要有任何人取消預購,但是卻錯估
情勢而自掘墳墓。也錯估了玩家們。
從本世代開始,玩家們就對解析度非常關心。甚至有用解析度來決定購買哪個版本的
人存在。如今,就像我們會很認真地看待multiplay模式一樣,也會特地去了解解析度。
現在的解析度已經是行銷的一環。這是非常重要的一件事,絕不能輕鬆看待。
遊戲將在下個月登場,關於解析度應該已無法調整了。但接下來的問題是UBIsoft究竟
會不會修正解析度問題。UBIsoft有在這次事件中學到任何教訓嗎?
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原文 gotgame http://goo.gl/n5e8yD
激怒玩家的並不是解析度。#PS4noparity的出現並不是因為這個。而是Vincent
Pontbriand在接受VideoGamer訪問時說的那段話。
他說了,「我們決定在同樣條件下運作,是因為希望避免(對不同主機的)爭辯。」
Pontbriand所碰觸到的這爭辯,是PS4與XBOXONE一直以來對遊戲解析度的議論、爭辯
,以及如同十字軍一般的東西。UBIsoft原來用意似乎是想避開它,但實際上並沒那麼簡
單。
真正的問題並不是UBIsoft想要走較安全的路線這件事。在大作的處理上,採取互不得
罪的方法是很常見的。其中不乏在系統、故事或美術上做調整而不冒犯任何人,取得最
多數的潛在購買者。在這次事件中,解析度似乎是最不會傷到任何人感情的事。
UBIsoft明言雙版本不會有差別這件事,就是希望不要有任何人取消預購,但是卻錯估
情勢而自掘墳墓。也錯估了玩家們。
從本世代開始,玩家們就對解析度非常關心。甚至有用解析度來決定購買哪個版本的
人存在。如今,就像我們會很認真地看待multiplay模式一樣,也會特地去了解解析度。
現在的解析度已經是行銷的一環。這是非常重要的一件事,絕不能輕鬆看待。
遊戲將在下個月登場,關於解析度應該已無法調整了。但接下來的問題是UBIsoft究竟
會不會修正解析度問題。UBIsoft有在這次事件中學到任何教訓嗎?
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