GOD WARS 日本神話大戰 簡評+資料 - Steam
By Enid
at 2020-03-05T18:49
at 2020-03-05T18:49
Table of Contents
商店網址
https://store.steampowered.com/app/1038810/GOD_WARS_The_Complete_Legend/
一、個人簡評
1.以日本神話為背景.走皇家騎士團那套轉職系統的日系戰棋
2.角色不會練廢,也不會練到能力全滿失去特色,算這遊戲少數的優點吧
升級過程中用什麼職業,不會對你人物造成影響,可以放心練
(玩過FFTA或魔界戰記那類遊戲的話,就知道這問題了)
3.幾乎每關都有隱藏寶物,想全收集的人要看著地圖玩
4.劇情、關卡設計、遊戲體驗,
都只有中規中矩的程度,最高只能給60分,不算很好玩
5.人物EXP,職業EXP,主要都來自於你放技能,殺怪是其次
所以不管你行動有沒有戰略上的意義,每回合都要放個技能賺經驗
甚至可能造成玩家有意無意間拖回合,導致遊戲體驗下降
所以不是跟我一樣,特別愛玩日系戰棋的人,不太推薦入手
二、資料網站
https://reurl.cc/Mv1r1p
遊戲很冷門,幾乎沒有中文攻略,這篇是巴哈寫的
不過可能是寫得早,有些數據是錯的
https://www.spoiler.jp/game/god-wars/index.php?FrontPage
個人推薦這個日本站
該有的幾乎都有了,流程攻略內含隱藏寶物地圖
遊戲內沒寫明的技能數據,比如屬性加成%數,上debuff機率,也都有寫
http://www.god-wars.com/
這是官網,有提供攻略PDF下載,內容比wiki更詳細
但因為是PDF檔,我個人是覺得不好用
三、少走歪路的建議
1.熊練坦(戰士)過度用 *註1
2.其餘角色,初期三格被動幾乎綁定三技能,所有人請直衝
祈禱士+50%JP 法術士+MP 忍者+2移動 *註2
3.初階職練完,練一個巫女,放奧義可以全體+100% JP *註2
4.上述練完,男物理職請直衝益荒男 *註3
註1 這遊戲有仇恨值(穢),而且初期沒解支線的話,
等級沒輾壓的話,難度不低,需要一個坦
所以熊就維持戰士職業吧,用挑釁把仇恨拉高,再放減傷去坦
第二章大國主加入後,熊就可以看情況退役了
註2 多數角色初期練職業流程是差不多的
祈禱士:初級三職之一,被動JP+50% (職業經驗值+50%),必備
法術士:初級三職之一,有個被動能加MP上限,10等+100
這邊就要介紹一下這遊戲的回魔系統,和JP系統
(1)回MP算法
假設你人物面板回MP屬性是20%,人物MP是100
那你第一回合,MP會從0變20,
如果待機不動,那下回合就再回20
但假如有執行"行動"那一欄的指令,
該回合回MP減半,也就是回10
而加MP上限,就相當於加你的回MP量
在你角色等級不高,MP不多的時候,
這被動能讓你幾乎每回合都可以放技能賺JP
是陪你長大的技能,後期才會被換掉
(2)MP被動不一定要點滿10等,點到7也可以,
因為法術士練到LV6就開出精靈使了,
那時候的點數只夠把被動點到7或8
(第7等+15MP,比較划算,第8等只+5)
(3)要開出物理最強的職業「益荒男」
法術士這一路線也要練,
所以物理職先練祈禱士+法術士,沒問題的
而法系本來就要練這一路線,所以大家都練吧
(4)主動技能LV點高,獲得JP會變多 (差滿多的)
主職業LV高,JP也會變多 (比如巫女LV8比巫女LV6高)
不過主要還是看技能為主,技能LV點滿就好,職業LV不用太講究
但每個技能基礎JP都不同,有的技能給特別多
通常給比較高的都是該職最強攻擊技,範圍補血,範圍補魔
所以把好用的技能點出來就好,不用擔心給的JP很坑
忍者: (1)移動力+2 (被動)
這遊戲大多職業都只有3移動,少數4移動,腿很短
+2移動的鞋子主線流程只給一雙
所以這技能幾乎換不掉了
(2)有的隱藏財寶要忍者或春秋司的傳送術傳過去才能拿到
巫女: (1)第二章第一關過後,部分職業可以點出奧義
巫女奧義是全體+100% JP,請盡早練出來
(2)巫女的團補JP加很多,
我最常拿來刷JP的就是巫女團補,還有天狗的補MP
註3 男性物理職請直衝益荒男,因為這職業有個OP被動,穢神附身
仇恨999的狀況下,提升自身全屬性50%
這也是這遊戲設計不良的地方
這邊要先講一下人物面板屬性,大致由三個東西算出來
人物屬性,乘以職業倍率,加裝備
舉例來說好了,一個LV99的角色,裝備都拆了
你可能看到面板屬性是400
那我穢神附身,加50%的是那400的部分
為什麼說設計不良咧,因為這遊戲有很多像劍專精,弓專精之類的被動
+25%~30%武器攻擊力,注意喔,不是加30%傷害,是30%武器攻擊力
你武器攻擊力100就只有+30
這遊戲後期武器,攻擊力幾乎都一百多啊
通關後開放LV200差距就更大了,基本屬性是800~1000啊
而且穢神附身,是加全屬性50%,包含攻擊,防禦,速度等
你武器專精只加攻擊,還只加一點毛
然後這遊戲二刀流也是雞肋,不會砍兩刀
想到皇騎忍者一練出來直接二刀流切菜,真的不習慣這遊戲的忍者= =
對了,我是先衝主線收喜歡的角色,
沒解支線,等級和主線關卡相當的狀況下
穢神附身+鬼人化,一共+100%全屬性,砍怪也只能說是砍的動而已
難怪我看steam評論有人抱怨說他放毒還比砍人痛
畢竟遊戲裡也沒說穢神附身能+50%,只說隨仇恨值提高能力
女性版的戰乙女有個類似被動
MP全滿時+40%屬性
也就是你的MP上限,和回MP率要夠
能在你滿藍放完一次技能後,
下回合攻擊再次滿藍,才吃的到40%加乘
限制較高,而且挨打的回合吃不到
而益荒男則是這職業一開出來就很猛了
四、通關後要素
通關後會有幾個外傳關卡,限定某些角色上場
然後最強物理角色桃太郎加入
隨後開啟黃泉迷宮,迷宮又有幾十層能打
打到一定層數會有一些角色相關的劇情
我是沒去打,因為我看裝備資料,覺得打寶要素太低
職業也早就開完,失去興趣了
後面的技能沒啥很帥的動畫,也沒啥特色,就傷害堆上去而已
還不如去玩魔界戰記咧
---
角色心得有空再補
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https://store.steampowered.com/app/1038810/GOD_WARS_The_Complete_Legend/
一、個人簡評
1.以日本神話為背景.走皇家騎士團那套轉職系統的日系戰棋
2.角色不會練廢,也不會練到能力全滿失去特色,算這遊戲少數的優點吧
升級過程中用什麼職業,不會對你人物造成影響,可以放心練
(玩過FFTA或魔界戰記那類遊戲的話,就知道這問題了)
3.幾乎每關都有隱藏寶物,想全收集的人要看著地圖玩
4.劇情、關卡設計、遊戲體驗,
都只有中規中矩的程度,最高只能給60分,不算很好玩
5.人物EXP,職業EXP,主要都來自於你放技能,殺怪是其次
所以不管你行動有沒有戰略上的意義,每回合都要放個技能賺經驗
甚至可能造成玩家有意無意間拖回合,導致遊戲體驗下降
所以不是跟我一樣,特別愛玩日系戰棋的人,不太推薦入手
二、資料網站
https://reurl.cc/Mv1r1p
遊戲很冷門,幾乎沒有中文攻略,這篇是巴哈寫的
不過可能是寫得早,有些數據是錯的
https://www.spoiler.jp/game/god-wars/index.php?FrontPage
個人推薦這個日本站
該有的幾乎都有了,流程攻略內含隱藏寶物地圖
遊戲內沒寫明的技能數據,比如屬性加成%數,上debuff機率,也都有寫
http://www.god-wars.com/
這是官網,有提供攻略PDF下載,內容比wiki更詳細
但因為是PDF檔,我個人是覺得不好用
三、少走歪路的建議
1.熊練坦(戰士)過度用 *註1
2.其餘角色,初期三格被動幾乎綁定三技能,所有人請直衝
祈禱士+50%JP 法術士+MP 忍者+2移動 *註2
3.初階職練完,練一個巫女,放奧義可以全體+100% JP *註2
4.上述練完,男物理職請直衝益荒男 *註3
註1 這遊戲有仇恨值(穢),而且初期沒解支線的話,
等級沒輾壓的話,難度不低,需要一個坦
所以熊就維持戰士職業吧,用挑釁把仇恨拉高,再放減傷去坦
第二章大國主加入後,熊就可以看情況退役了
註2 多數角色初期練職業流程是差不多的
祈禱士:初級三職之一,被動JP+50% (職業經驗值+50%),必備
法術士:初級三職之一,有個被動能加MP上限,10等+100
這邊就要介紹一下這遊戲的回魔系統,和JP系統
(1)回MP算法
假設你人物面板回MP屬性是20%,人物MP是100
那你第一回合,MP會從0變20,
如果待機不動,那下回合就再回20
但假如有執行"行動"那一欄的指令,
該回合回MP減半,也就是回10
而加MP上限,就相當於加你的回MP量
在你角色等級不高,MP不多的時候,
這被動能讓你幾乎每回合都可以放技能賺JP
是陪你長大的技能,後期才會被換掉
(2)MP被動不一定要點滿10等,點到7也可以,
因為法術士練到LV6就開出精靈使了,
那時候的點數只夠把被動點到7或8
(第7等+15MP,比較划算,第8等只+5)
(3)要開出物理最強的職業「益荒男」
法術士這一路線也要練,
所以物理職先練祈禱士+法術士,沒問題的
而法系本來就要練這一路線,所以大家都練吧
(4)主動技能LV點高,獲得JP會變多 (差滿多的)
主職業LV高,JP也會變多 (比如巫女LV8比巫女LV6高)
不過主要還是看技能為主,技能LV點滿就好,職業LV不用太講究
但每個技能基礎JP都不同,有的技能給特別多
通常給比較高的都是該職最強攻擊技,範圍補血,範圍補魔
所以把好用的技能點出來就好,不用擔心給的JP很坑
忍者: (1)移動力+2 (被動)
這遊戲大多職業都只有3移動,少數4移動,腿很短
+2移動的鞋子主線流程只給一雙
所以這技能幾乎換不掉了
(2)有的隱藏財寶要忍者或春秋司的傳送術傳過去才能拿到
巫女: (1)第二章第一關過後,部分職業可以點出奧義
巫女奧義是全體+100% JP,請盡早練出來
(2)巫女的團補JP加很多,
我最常拿來刷JP的就是巫女團補,還有天狗的補MP
註3 男性物理職請直衝益荒男,因為這職業有個OP被動,穢神附身
仇恨999的狀況下,提升自身全屬性50%
這也是這遊戲設計不良的地方
這邊要先講一下人物面板屬性,大致由三個東西算出來
人物屬性,乘以職業倍率,加裝備
舉例來說好了,一個LV99的角色,裝備都拆了
你可能看到面板屬性是400
那我穢神附身,加50%的是那400的部分
為什麼說設計不良咧,因為這遊戲有很多像劍專精,弓專精之類的被動
+25%~30%武器攻擊力,注意喔,不是加30%傷害,是30%武器攻擊力
你武器攻擊力100就只有+30
這遊戲後期武器,攻擊力幾乎都一百多啊
通關後開放LV200差距就更大了,基本屬性是800~1000啊
而且穢神附身,是加全屬性50%,包含攻擊,防禦,速度等
你武器專精只加攻擊,還只加一點毛
然後這遊戲二刀流也是雞肋,不會砍兩刀
想到皇騎忍者一練出來直接二刀流切菜,真的不習慣這遊戲的忍者= =
對了,我是先衝主線收喜歡的角色,
沒解支線,等級和主線關卡相當的狀況下
穢神附身+鬼人化,一共+100%全屬性,砍怪也只能說是砍的動而已
難怪我看steam評論有人抱怨說他放毒還比砍人痛
畢竟遊戲裡也沒說穢神附身能+50%,只說隨仇恨值提高能力
女性版的戰乙女有個類似被動
MP全滿時+40%屬性
也就是你的MP上限,和回MP率要夠
能在你滿藍放完一次技能後,
下回合攻擊再次滿藍,才吃的到40%加乘
限制較高,而且挨打的回合吃不到
而益荒男則是這職業一開出來就很猛了
四、通關後要素
通關後會有幾個外傳關卡,限定某些角色上場
然後最強物理角色桃太郎加入
隨後開啟黃泉迷宮,迷宮又有幾十層能打
打到一定層數會有一些角色相關的劇情
我是沒去打,因為我看裝備資料,覺得打寶要素太低
職業也早就開完,失去興趣了
後面的技能沒啥很帥的動畫,也沒啥特色,就傷害堆上去而已
還不如去玩魔界戰記咧
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