戰神三是我第一款純粹因為高評價和推薦而購入的遊戲片,我其他的
遊戲都是因為本身就有興趣才買的,只有戰神是因為受到超高評價的
吸引,原本對這類型遊戲沒特殊興趣的我,就買了二手片來玩。
上一段說的「這類型遊戲」,泛指那種以大量敵人搭配主角威能狂劈
猛砍,藉由敵人的不斷倒地累積玩家爽感的作品,就像是鼎鼎有名的
無雙系列、BASARA系列都算是。在這系列中,僅有戰神三讓我想嘗試
看看的理由是它採用了希臘神話背景,這完全是我的興趣所在。
[美術部分]
毫無疑問,PS3的高性能充分被運用,場景不但浩瀚同時精緻,氣氛的
營造相當有水準,和祕境系列一樣是畫面呈現的頂級之作。值得一提
的是血腥度的設計,因為這本來就是該遊戲的賣點之一,所以血液根
本就是大放送,尤其是對戰 BOSS時的QTE部分,各種血腥的橋段和鏡
頭都有提供,看起來甚是過癮。
我個人不喜歡的部分在於整體色調偏暗又陰沉,但是這不是技術上的
問題,是遊戲故事背景的設定,所以沒有責難之意,單純表達不喜歡
的感受罷了。
[音樂部分]
音樂的表現非常受到遊戲故事主題的影響,戰神三的主旨就是復仇,
遊戲中磅礡的交響樂給人的感覺也一直圍繞著這兩個關鍵字,我個人
聽起來很不舒服,因為本身就對這種陰沉取向的音樂不甚喜歡。
[操作]
戰神系列的操作有其獨特性,習慣了就會上手,遊戲中動作場景不少
,不過表現中規中矩,不至於有玩到惱羞過不了關的部分。動作遊戲
在 PS3的發展似乎已到了一定的成熟度,各家遊戲的動作模組作起來
大同小異,只是主角和背景改變罷了。
武器系統的製作看得出頗用心,但是同質性過高,除了拳套之外其他
幾個廣義上我覺得都能歸在同一類;不過用起來是滿順暢的,連段部
分也很容易上手。
[故事背景]
希臘神話完全戳中我的胃口,但是復仇為出發點的征途讓我個人玩起
來很沒有動力。這是跟個人的偏好有關吧,我偏向探險、解謎、尋寶
這種靠腦力的屬性,挑戰按鍵耐久度和運動神經的打殺部分整個就是
很不喜歡。兩者加總在一起的結果就是靠著對希臘神話的喜歡撐著把
遊戲過下去,看看下一個出現的希臘人物會是怎樣的? 劇情怎麼走?
[人設]
如果說我對這遊戲有負評(事實上沒有,我對它沒好感但這是因為它不
是我喜歡的類型),那問題八成出在主角身上,他的人設徹頭徹尾的讓
我感到討厭,
[遊戲性]
戰神三的精華就是無雙亂舞,見神殺神見鬼殺鬼,愛好者就會玩得很爽
快,但是對我來說就是用小兵數量強制拖長遊戲時間而已。我越玩越確
定自己不適合這類型的遊戲。
==============================================================
整體來說我相當不喜歡這款遊戲,但是我會給他的完成度打很高的分數
,而且當初也是因為自己衝動看到好評就買來玩,沒先考慮自己本身不
愛這類題材。所以只要你不像我一樣討厭無腦打打殺殺的遊戲方式,那
應該都能很興奮的破關好幾次,甚至挑戰白金獎盃;我則是很煩躁的勉
強把它撐到破關就迅速打入冷宮。
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遊戲都是因為本身就有興趣才買的,只有戰神是因為受到超高評價的
吸引,原本對這類型遊戲沒特殊興趣的我,就買了二手片來玩。
上一段說的「這類型遊戲」,泛指那種以大量敵人搭配主角威能狂劈
猛砍,藉由敵人的不斷倒地累積玩家爽感的作品,就像是鼎鼎有名的
無雙系列、BASARA系列都算是。在這系列中,僅有戰神三讓我想嘗試
看看的理由是它採用了希臘神話背景,這完全是我的興趣所在。
[美術部分]
毫無疑問,PS3的高性能充分被運用,場景不但浩瀚同時精緻,氣氛的
營造相當有水準,和祕境系列一樣是畫面呈現的頂級之作。值得一提
的是血腥度的設計,因為這本來就是該遊戲的賣點之一,所以血液根
本就是大放送,尤其是對戰 BOSS時的QTE部分,各種血腥的橋段和鏡
頭都有提供,看起來甚是過癮。
我個人不喜歡的部分在於整體色調偏暗又陰沉,但是這不是技術上的
問題,是遊戲故事背景的設定,所以沒有責難之意,單純表達不喜歡
的感受罷了。
[音樂部分]
音樂的表現非常受到遊戲故事主題的影響,戰神三的主旨就是復仇,
遊戲中磅礡的交響樂給人的感覺也一直圍繞著這兩個關鍵字,我個人
聽起來很不舒服,因為本身就對這種陰沉取向的音樂不甚喜歡。
[操作]
戰神系列的操作有其獨特性,習慣了就會上手,遊戲中動作場景不少
,不過表現中規中矩,不至於有玩到惱羞過不了關的部分。動作遊戲
在 PS3的發展似乎已到了一定的成熟度,各家遊戲的動作模組作起來
大同小異,只是主角和背景改變罷了。
武器系統的製作看得出頗用心,但是同質性過高,除了拳套之外其他
幾個廣義上我覺得都能歸在同一類;不過用起來是滿順暢的,連段部
分也很容易上手。
[故事背景]
希臘神話完全戳中我的胃口,但是復仇為出發點的征途讓我個人玩起
來很沒有動力。這是跟個人的偏好有關吧,我偏向探險、解謎、尋寶
這種靠腦力的屬性,挑戰按鍵耐久度和運動神經的打殺部分整個就是
很不喜歡。兩者加總在一起的結果就是靠著對希臘神話的喜歡撐著把
遊戲過下去,看看下一個出現的希臘人物會是怎樣的? 劇情怎麼走?
[人設]
如果說我對這遊戲有負評(事實上沒有,我對它沒好感但這是因為它不
是我喜歡的類型),那問題八成出在主角身上,他的人設徹頭徹尾的讓
我感到討厭,
[遊戲性]
戰神三的精華就是無雙亂舞,見神殺神見鬼殺鬼,愛好者就會玩得很爽
快,但是對我來說就是用小兵數量強制拖長遊戲時間而已。我越玩越確
定自己不適合這類型的遊戲。
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整體來說我相當不喜歡這款遊戲,但是我會給他的完成度打很高的分數
,而且當初也是因為自己衝動看到好評就買來玩,沒先考慮自己本身不
愛這類題材。所以只要你不像我一樣討厭無腦打打殺殺的遊戲方式,那
應該都能很興奮的破關好幾次,甚至挑戰白金獎盃;我則是很煩躁的勉
強把它撐到破關就迅速打入冷宮。
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