簡單節錄
1.追加R10聖誕裝任務、新Parts,完成後的素材可以製作聖誕裝
(同樣也是原本近期的一個好友推廣獎勵)
2.新機能追加:角色支線回憶
(早該有的,畢竟內容那麼多卻不能回顧很奇怪啊)
3.角色重設,除了代號暱稱之外的臉孔、膚色、聲音也都能重設了
(大好評!尤其單語音已經膩了,也才不白費有趣多樣的配音性格)
4.子彈編輯調整:破壞砲的充填效果調整,其他槍種的子彈編輯數調整
(這真的不意外,反重力充填彈整個做壞了,肯定是要減弱)
5.複合core的消耗量調整
(應該是需求cost降低吧,原本的稍微有點偏高)
......主要就這樣,還有一些問題項目調整
因為還有兩週,或許還會更多反應回饋(血技啊血技!裝備一個太少了)
另外官網有心得問卷http://analytics.bnfes.jp/enquete/pc/ge2_enq/index.php?q=e
製作組很用心聆聽玩家想法並試圖改進
日文行的板友不妨多提一下意見,很有可能之後就會更新了
光是試玩版到正式版就改進了超多的大小細節
第一波更新看來是以改進遊玩體驗為主
慣例的新任務、新BOSS、新裝備等等就再期待之後的更新吧
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1.追加R10聖誕裝任務、新Parts,完成後的素材可以製作聖誕裝
(同樣也是原本近期的一個好友推廣獎勵)
2.新機能追加:角色支線回憶
(早該有的,畢竟內容那麼多卻不能回顧很奇怪啊)
3.角色重設,除了代號暱稱之外的臉孔、膚色、聲音也都能重設了
(大好評!尤其單語音已經膩了,也才不白費有趣多樣的配音性格)
4.子彈編輯調整:破壞砲的充填效果調整,其他槍種的子彈編輯數調整
(這真的不意外,反重力充填彈整個做壞了,肯定是要減弱)
5.複合core的消耗量調整
(應該是需求cost降低吧,原本的稍微有點偏高)
......主要就這樣,還有一些問題項目調整
因為還有兩週,或許還會更多反應回饋(血技啊血技!裝備一個太少了)
另外官網有心得問卷http://analytics.bnfes.jp/enquete/pc/ge2_enq/index.php?q=e
製作組很用心聆聽玩家想法並試圖改進
日文行的板友不妨多提一下意見,很有可能之後就會更新了
光是試玩版到正式版就改進了超多的大小細節
第一波更新看來是以改進遊玩體驗為主
慣例的新任務、新BOSS、新裝備等等就再期待之後的更新吧
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