只翻重點
1 infrastructure mode
○多人連線
○可以聊天(chat)
2 survival mission
○不回基地連續挑戰四到五個任務,最後還有一個大頭目等你
○survival mission有一個新加入叫耐久值的屬性
玩家只要其中一人耐久值用完,作戰就會失敗
耐久值不管玩家或npc都有
「戰鬥不能」或「重生(respawn)」都會減少耐久值
「戰鬥不能」第四次開始就不會掉耐久值,只有前三次會掉
重生(respawn)會一直掉
3 追加npc的成長要素
○帶越多次成長越多
○1.4更新後會直接反應出成長後的數值(升級?)
4 難易度可以自己調整
○可調到99
○survival mission的高難度過關後可以拿到特別的物品
5 配信日未知 ,v1.4的開發已完成,目前進入測試階段
來源:http://www.famitsu.com/news/201403/30050773.html
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1 infrastructure mode
○多人連線
○可以聊天(chat)
2 survival mission
○不回基地連續挑戰四到五個任務,最後還有一個大頭目等你
○survival mission有一個新加入叫耐久值的屬性
玩家只要其中一人耐久值用完,作戰就會失敗
耐久值不管玩家或npc都有
「戰鬥不能」或「重生(respawn)」都會減少耐久值
「戰鬥不能」第四次開始就不會掉耐久值,只有前三次會掉
重生(respawn)會一直掉
3 追加npc的成長要素
○帶越多次成長越多
○1.4更新後會直接反應出成長後的數值(升級?)
4 難易度可以自己調整
○可調到99
○survival mission的高難度過關後可以拿到特別的物品
5 配信日未知 ,v1.4的開發已完成,目前進入測試階段
來源:http://www.famitsu.com/news/201403/30050773.html
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