Gloomhaven 怪物專注移動FAQ - 桌遊
By Connor
at 2019-08-28T23:00
at 2019-08-28T23:00
Table of Contents
這個BGG 的FAQ 應該拆開標題放會比較好找
因為BGG可以頁面搜尋,但PTT無法。
專注目標與怪物的移動可以說是這遊戲最難的規則,因為這個規則取代了傳統DM做的棒打
弱水狗。
所以有時真的會發生無法理解,但規則就是如此的情況(DM是個白目?)
EX: 隱形的障礙物
DalaK:
怪物專注目標的第一點,看不太懂意思,可否解惑?感恩
歡迎詢問問題,勇猛的冒險者。
●怪物 - 專注目標
>>我對專注目標感到困惑。你能解釋一下嗎?
在某些情況下尋找怪物的專注目標可能會很棘手,但它遵循一些非常基本的規則。
(其實真的滿難的....因為很細)
註:底下大點,是有順序關係的,一步步照做,才不會錯!!
而且順位越前面,越重要
一:首先,怪物是否抽出能力卡並上面可以進行攻擊?如果不是,假裝它正在進行近戰攻
擊(即它想要與敵人相鄰)
(遠程也是如此,請注意,很容易混淆)
a-1.怪物的能力牌中,是否有攻擊的行動
EX:
移動+1
攻擊+0
a-2 有,那這怪物本來有遠程的距離嗎?
如果有,那就會用遠程的方式移動,它會想辦法,去站到一格可以攻擊到主要專注目標,
又不會陷入劣勢的格子。
而且只要打的到,就不會多走!!
(進入攻擊範圍就會停)
(如果目標在旁邊,如辦法移動就想辦法往後退一格,避免劣勢,除非已有劣勢,那如何
走都無法避免,就不會走動。怪物真的很懶)
b.如果沒有遠程,就是近戰移動,盡可能的靠近專注目標
c.如果能力牌中沒有攻擊
EX:
移動-1
護甲shield 1
那這個移動,就會把自己當作近戰般做移動
這個第一大點是最重要的開頭判斷,怪物在準備選擇專注目標前,是否有移動?是否有攻
擊,以及這個攻擊是否為遠程?
二:接下來,使用最少的移動點找到路徑以進入範圍(和視線)以攻擊敵人。
請注意,怪物專注於一個目標,但移動路徑朝向合法的 射擊/攻擊 的位置格(未被佔用
,在LOS視線距離和範圍內) - 其目標格子。
怪物是否能通過該次移動到達目標格子並不重要,只要有一條路徑最終到達該格子,它仍
然會認為這條路徑是最佳路徑。
在結束該最短路徑後,範圍(和視線)內的 敵人/敵人們 要被認為是“最接近的”。
(這句話的意思是,不會因為移動的過程中,反而讓其他目標變得比原本專注目標近)
怪物的專注目標選擇的條件
。。。。。
有沒有辦法佔到一個格子,並攻擊他?
。。。。。
這是最重要的第二前提,如何**選擇專注目標**
總結來說:
近戰怪,是否有一個未被佔領的空格(敵我皆然,畢竟你不能跟盟友站在同一格 )
===>>(也因此目標敵人鄰近的格子,都被盟友或是其他角色佔領,那就會再找下一個專注
目標,不論他是否是最近。換句話說,他不會傻傻的在盟友後面排隊等攻擊,他會去選擇
下個最近的目標旁邊的空格去移動)
遠程怪,去尋找可以打到的範圍敵人的格子,用最少移動前進
三:關於負面的格子(陷阱或危險地形)的旁注:在確定此路徑時,負面格子被視為障礙
物,除非通過該負面格子之外,沒有其他路徑(不論多遠)。路徑可以是十格遠,如果敵人
可以避開負面格子,並且如果有另一路徑它是通過負面格子,則路徑就算只有是兩格。只
要它可選,它仍然會選擇十格的路徑。基本上,怪物將盡可能的穿越越少的負面格子。
(不論多遠可不踩就不踩。必須踩的話,能少踩就少踩。 怪物都很害怕那些負面格子,
這樣想就對了)
(換句話說,在有不管多遠的路徑可走的前提下,負面格子對怪來說全部都是障礙物,不
能走,才會把負面格子當作可以走。每踩一格後,就會再次選擇所有正常不論多遠的可走
的格子)
四:在怪物可以使用相同數量的移動點進入多個敵人的範圍(和視線範圍內)的情況下(
不論是因為它在開始回合時,範圍內、或多個敵人、或其他情況下),大致接近proximit
y(檢查它們距離的格子,不計算通過牆壁)作為相同“最接近”的狀況。
(在相同移動的格子下,有那些人最接近)
五:好的,現在,如果在該路徑的末端只有一個距離最近的敵人,那就是怪物的專注目標
。如果在範圍內(和視線範圍內)存在多個最接近的敵人,則那些相同最近的敵人中,專
注目標是在該輪中具有較低先攻的敵人。(也就是最快的)
。。。。。。
所有**最接近**的敵人中,看誰先攻最快
。。。。。。
六:請注意,在某些情況下,怪物根本無法找到專注目標。為了找到對敵人的專注目標,
必須要有一個未被阻擋的路徑(沒有牆壁,敵人,障礙物)到一個格子,它可以合法地站
在最終移動的到並瞄準到敵人的地方。
(簡單來說:合法的站到一個格子)
如果一個敵人找不到專注目標,在它的回合就不會移動或攻擊,但它可以執行其能力卡上
寫的任何其他能力。
(有一種狀況一直困擾我,就是怪物當下打不到,是否會移動往前排隊等待接近玩家,就
算玩家附近的格子都被敵人站滿?
看完FAQ規則與bgg討論後發現,怪物 ”只有” 可以佔到一個空格時,是會排隊等
待攻擊的,因為它認為可以穿越盟友的同時又可以站到一個空格,因此移動力不足<移動
1之類的>的情況下,會等在盟友背後,否則在無法找到一個可以攻擊的空格下,它不會
動,或是去找另一個更遠的其他目標。
不會發生很遠的人不打,一直在最接近但沒有空格的敵人旁大排長龍)
不知道是否懂了?
-港灣太子幫小左敬上
--
因為BGG可以頁面搜尋,但PTT無法。
專注目標與怪物的移動可以說是這遊戲最難的規則,因為這個規則取代了傳統DM做的棒打
弱水狗。
所以有時真的會發生無法理解,但規則就是如此的情況(DM是個白目?)
EX: 隱形的障礙物
DalaK:
怪物專注目標的第一點,看不太懂意思,可否解惑?感恩
歡迎詢問問題,勇猛的冒險者。
●怪物 - 專注目標
>>我對專注目標感到困惑。你能解釋一下嗎?
在某些情況下尋找怪物的專注目標可能會很棘手,但它遵循一些非常基本的規則。
(其實真的滿難的....因為很細)
註:底下大點,是有順序關係的,一步步照做,才不會錯!!
而且順位越前面,越重要
一:首先,怪物是否抽出能力卡並上面可以進行攻擊?如果不是,假裝它正在進行近戰攻
擊(即它想要與敵人相鄰)
(遠程也是如此,請注意,很容易混淆)
a-1.怪物的能力牌中,是否有攻擊的行動
EX:
移動+1
攻擊+0
a-2 有,那這怪物本來有遠程的距離嗎?
如果有,那就會用遠程的方式移動,它會想辦法,去站到一格可以攻擊到主要專注目標,
又不會陷入劣勢的格子。
而且只要打的到,就不會多走!!
(進入攻擊範圍就會停)
(如果目標在旁邊,如辦法移動就想辦法往後退一格,避免劣勢,除非已有劣勢,那如何
走都無法避免,就不會走動。怪物真的很懶)
b.如果沒有遠程,就是近戰移動,盡可能的靠近專注目標
c.如果能力牌中沒有攻擊
EX:
移動-1
護甲shield 1
那這個移動,就會把自己當作近戰般做移動
這個第一大點是最重要的開頭判斷,怪物在準備選擇專注目標前,是否有移動?是否有攻
擊,以及這個攻擊是否為遠程?
二:接下來,使用最少的移動點找到路徑以進入範圍(和視線)以攻擊敵人。
請注意,怪物專注於一個目標,但移動路徑朝向合法的 射擊/攻擊 的位置格(未被佔用
,在LOS視線距離和範圍內) - 其目標格子。
怪物是否能通過該次移動到達目標格子並不重要,只要有一條路徑最終到達該格子,它仍
然會認為這條路徑是最佳路徑。
在結束該最短路徑後,範圍(和視線)內的 敵人/敵人們 要被認為是“最接近的”。
(這句話的意思是,不會因為移動的過程中,反而讓其他目標變得比原本專注目標近)
怪物的專注目標選擇的條件
。。。。。
有沒有辦法佔到一個格子,並攻擊他?
。。。。。
這是最重要的第二前提,如何**選擇專注目標**
總結來說:
近戰怪,是否有一個未被佔領的空格(敵我皆然,畢竟你不能跟盟友站在同一格 )
===>>(也因此目標敵人鄰近的格子,都被盟友或是其他角色佔領,那就會再找下一個專注
目標,不論他是否是最近。換句話說,他不會傻傻的在盟友後面排隊等攻擊,他會去選擇
下個最近的目標旁邊的空格去移動)
遠程怪,去尋找可以打到的範圍敵人的格子,用最少移動前進
三:關於負面的格子(陷阱或危險地形)的旁注:在確定此路徑時,負面格子被視為障礙
物,除非通過該負面格子之外,沒有其他路徑(不論多遠)。路徑可以是十格遠,如果敵人
可以避開負面格子,並且如果有另一路徑它是通過負面格子,則路徑就算只有是兩格。只
要它可選,它仍然會選擇十格的路徑。基本上,怪物將盡可能的穿越越少的負面格子。
(不論多遠可不踩就不踩。必須踩的話,能少踩就少踩。 怪物都很害怕那些負面格子,
這樣想就對了)
(換句話說,在有不管多遠的路徑可走的前提下,負面格子對怪來說全部都是障礙物,不
能走,才會把負面格子當作可以走。每踩一格後,就會再次選擇所有正常不論多遠的可走
的格子)
四:在怪物可以使用相同數量的移動點進入多個敵人的範圍(和視線範圍內)的情況下(
不論是因為它在開始回合時,範圍內、或多個敵人、或其他情況下),大致接近proximit
y(檢查它們距離的格子,不計算通過牆壁)作為相同“最接近”的狀況。
(在相同移動的格子下,有那些人最接近)
五:好的,現在,如果在該路徑的末端只有一個距離最近的敵人,那就是怪物的專注目標
。如果在範圍內(和視線範圍內)存在多個最接近的敵人,則那些相同最近的敵人中,專
注目標是在該輪中具有較低先攻的敵人。(也就是最快的)
。。。。。。
所有**最接近**的敵人中,看誰先攻最快
。。。。。。
六:請注意,在某些情況下,怪物根本無法找到專注目標。為了找到對敵人的專注目標,
必須要有一個未被阻擋的路徑(沒有牆壁,敵人,障礙物)到一個格子,它可以合法地站
在最終移動的到並瞄準到敵人的地方。
(簡單來說:合法的站到一個格子)
如果一個敵人找不到專注目標,在它的回合就不會移動或攻擊,但它可以執行其能力卡上
寫的任何其他能力。
(有一種狀況一直困擾我,就是怪物當下打不到,是否會移動往前排隊等待接近玩家,就
算玩家附近的格子都被敵人站滿?
看完FAQ規則與bgg討論後發現,怪物 ”只有” 可以佔到一個空格時,是會排隊等
待攻擊的,因為它認為可以穿越盟友的同時又可以站到一個空格,因此移動力不足<移動
1之類的>的情況下,會等在盟友背後,否則在無法找到一個可以攻擊的空格下,它不會
動,或是去找另一個更遠的其他目標。
不會發生很遠的人不打,一直在最接近但沒有空格的敵人旁大排長龍)
不知道是否懂了?
-港灣太子幫小左敬上
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