Gloomhaven 心得兼小問題(微雷) - 桌遊

By Sierra Rose
at 2019-09-22T14:52
at 2019-09-22T14:52
Table of Contents
隨意回文,閒聊GH^^
※ 引述《deadstar (謙宇)》之銘言:
: 玩過瘟疫危機後 我們團在我的死諫之下 決定將魔爪伸向GH
: 在經過漫長的等待 終於成功地拿到遊戲也開團了
: 這期間感謝版上許多的問題跟文章還有FAQ 至少每篇我都看了三次以上
: 也因此第一次的開團我們只玩錯了大概五個地方.........
辛苦了,這遊戲沒有DM (說故事玩家)
看規則的人,解說故事的人,決定團隊走向
我們團我在帶,會帶點故事劇情去改變一些描述,大家都是熟悉的老玩家,蠻有冒險的氣
氛
規則...一定會玩錯,還多細節,慢慢查,當下你跟大家討論就先決定,晚點再更新規則
,我自己是規則魔人,不論好壞規則優先,但會妨礙節奏的,就之後再改,畢竟大家相聚
時光難得......
: 首先 瘟疫危機我覺得剛開始玩覺得滿有趣的
: 整體而言 遊戲偏簡單 算是體驗劇情
: 即使失敗的話也只是運氣不好 有時候就是連環爆就GG了
瘟疫的傳承真的耳目一新,會讓人小心。
: 但GH 不一樣 我們選擇普通的難度
: 角色分別是蠻子 兇徒 織魔師 竊心賊 然後一開始碰到滿滿的怪
: 就開始全部躲在蠻子後面 每一次的出牌都要絞盡腦汁
: 為了以免太快沒行動 大家都努力的扣著LOST牌
: 第二個房間一打開 蠻子差點被打死
: 第三個房間打開後 蠻子就被秒殺了 無奈地準備面臨滅團的時候
: 蠻子拿著說明書回來說 可以拿牌擋傷害 我真的完全忘了
: 於是蠻子上了反擊 將遠距離的弓箭手 一一反擊到殘血(X)
已有人回覆,反擊只有近戰,除非是範圍的反擊
: 然後大家衝進去一人坦一隻 終於成功獲勝
: 結果我的兇徒一張LOST都沒出到....
對我來說,經驗談,房間第一間最兇險,因為沒準備,有人開lost牌就是降低整體風險,
雖然會有後期行動不能的狀況
(兇徒....還是別亂開吧,牌太少)
: 整個遊戲過程 光第一關設置 講解 創腳 摸索 就花了我們五個半小時
: 之後我開始重新啃說明書 跟FAQ
: 有時候不是沒讀到 而是沒真正打過一次 根本不知道會碰到什麼情況
玩過一次,前幾關當教學體驗嘍!!
這遊戲到後期難度降低很多,因為真的從新手冒險者變成老手
: 所以很多東西記不起來 比如說元素A卡放完 B卡就消耗了(X)
: 還有個本來要加入我們的第五個玩家 因為後來時間限制 我們請他先當DM指導
: 結果翻出怪物行動卡 上面寫攻擊 沒移動 他也跟我們說怪物不管怎樣都有移動數值
有移動才有,是的,怪物就是看能力卡做事。
: 開了門以後 也跟我們說可以關門 等等 我覺得他們團根本亂玩....
沒辦法關門,那是Decent...XD
: 雖然這款偏貴 但就是桌遊界的3A大作
FFG來出,你會花更多...這樣的規格最少七八個大小擴起跳,其實CP值很高。
: 雖然遊戲規則神複雜 但FAQ掃個幾遍也差不多了
: 整體而言 我覺得找到團友 能夠一起開一年到兩年才是最難的事情
: 而且 我覺得這款玩完以後跟瘟疫危機不同 還是可以用二手的賣出去
二手可能不好賣(?
但這款的遊戲時間絕對划算。
: 由於大家都有遊戲潔癖 無法接受我們是玩錯過關的 所以最後決定在重新玩一次
好習慣!!畢竟合作遊戲玩錯整個歪掉,不會有人糾正,因為沒對手...
看規則的人就要引導大家接受不可思議或是很劣勢的規則
任重道遠。
: 這邊還是要請教 一兩個問題
: 1. 我知道牆壁是黑色的邊邊 也知道視線是兩個格子的六個點相連沒穿過牆即可
: 但比如說第一章 第一個房間個第二個房間 門左右兩格
: 怪 怪
: --門--
: A B
: 門上面站著蠻子
: 那怪跟玩家AB由於視線可以看的到 沒被牆壁擋住 這樣到底可不可以攻擊對方遠程可以
: 如果是近戰可以互砍嗎?
不可以,因為中間是牆壁相連,你的視線一定碰到牆壁,移動也是差了一格
: 我直觀覺得不能 雖然視線可及 但因為有牆在中間 怪要走到門的位置才打得到A跟B
: 所以攻擊距離應該為2 才能打到A跟B
Bingo
: 如果可以的話 代表A的時序比較快的話 怪會打A不會打蠻子對吧
近戰不能互打,遠程打最近站在門上的蠻子
: 如果是遠距離的攻擊 A打怪 或者怪打A 這樣算劣勢攻擊嗎? 個人覺得不算?
不算,不相鄰,正常攻擊
: 同樣如果A的時序值比較快 左邊的怪會打A不會打蠻子?
打蠻子,他比較近
: 我覺得怪跟A距離是兩格 所以會打蠻子 不會打A
Bingo
: 好像整個問題就是A跟怪 雖然視線可及 但到底是相鄰還是不相臨
不相鄰^^
: 2. 怪物只要是遠程攻擊 可以打到專注目標就不會再往前移動 對吧
: 我知道不會風箏 所以不會退後
會避免劣勢往後退一格,除非牠本來就劣勢那就不移動。有除非他後面都是陷阱,那牠就
劣勢打,有人打就不刻意踩陷阱
: 3. 同樣四隻腳色為了解鎖信封 決定先走向壞聲望
個人私心推薦不要(因為後期買裝錢差很多)
但開心最重要
: 假如接下來要金盆洗手 可以直接創造新的團隊 讓聲望歸零
可以,新團隊重新開始,但要注意有些成就是跟著團隊走,關卡有限定成就,不要玩錯,
也可能有些路線新團隊就不能走了(玩過的關卡不能再戰役重打,可以休閒模式隨意打)
(寶藏圖也有成就限定...我們就玩錯一次)
: 還是要等某腳色引退 然後再用這隻新腳跟其他三隻腳色重新創團隊 讓聲望歸零?
新團隊,一定是全新角色,有玩家要加入新團隊,也會是從新創角,不給跳槽的!!
: 又或者只要我們同樣四個玩家沒變 都不能創新的團隊讓聲望歸零
: 以上 感謝
四個玩家可以創新團隊並且都要重新創新角
然後聲望從0開始
ps 世界繁榮值是共用的
堅持開頭,後面就越玩越上手也很有趣
大量的事件,史詩的戰役!!
祝 冒險順利,Loot寶藏
—港灣太子幫 團長小左敬上
--
※ 引述《deadstar (謙宇)》之銘言:
: 玩過瘟疫危機後 我們團在我的死諫之下 決定將魔爪伸向GH
: 在經過漫長的等待 終於成功地拿到遊戲也開團了
: 這期間感謝版上許多的問題跟文章還有FAQ 至少每篇我都看了三次以上
: 也因此第一次的開團我們只玩錯了大概五個地方.........
辛苦了,這遊戲沒有DM (說故事玩家)
看規則的人,解說故事的人,決定團隊走向
我們團我在帶,會帶點故事劇情去改變一些描述,大家都是熟悉的老玩家,蠻有冒險的氣
氛
規則...一定會玩錯,還多細節,慢慢查,當下你跟大家討論就先決定,晚點再更新規則
,我自己是規則魔人,不論好壞規則優先,但會妨礙節奏的,就之後再改,畢竟大家相聚
時光難得......
: 首先 瘟疫危機我覺得剛開始玩覺得滿有趣的
: 整體而言 遊戲偏簡單 算是體驗劇情
: 即使失敗的話也只是運氣不好 有時候就是連環爆就GG了
瘟疫的傳承真的耳目一新,會讓人小心。
: 但GH 不一樣 我們選擇普通的難度
: 角色分別是蠻子 兇徒 織魔師 竊心賊 然後一開始碰到滿滿的怪
: 就開始全部躲在蠻子後面 每一次的出牌都要絞盡腦汁
: 為了以免太快沒行動 大家都努力的扣著LOST牌
: 第二個房間一打開 蠻子差點被打死
: 第三個房間打開後 蠻子就被秒殺了 無奈地準備面臨滅團的時候
: 蠻子拿著說明書回來說 可以拿牌擋傷害 我真的完全忘了
: 於是蠻子上了反擊 將遠距離的弓箭手 一一反擊到殘血(X)
已有人回覆,反擊只有近戰,除非是範圍的反擊
: 然後大家衝進去一人坦一隻 終於成功獲勝
: 結果我的兇徒一張LOST都沒出到....
對我來說,經驗談,房間第一間最兇險,因為沒準備,有人開lost牌就是降低整體風險,
雖然會有後期行動不能的狀況
(兇徒....還是別亂開吧,牌太少)
: 整個遊戲過程 光第一關設置 講解 創腳 摸索 就花了我們五個半小時
: 之後我開始重新啃說明書 跟FAQ
: 有時候不是沒讀到 而是沒真正打過一次 根本不知道會碰到什麼情況
玩過一次,前幾關當教學體驗嘍!!
這遊戲到後期難度降低很多,因為真的從新手冒險者變成老手
: 所以很多東西記不起來 比如說元素A卡放完 B卡就消耗了(X)
: 還有個本來要加入我們的第五個玩家 因為後來時間限制 我們請他先當DM指導
: 結果翻出怪物行動卡 上面寫攻擊 沒移動 他也跟我們說怪物不管怎樣都有移動數值
有移動才有,是的,怪物就是看能力卡做事。
: 開了門以後 也跟我們說可以關門 等等 我覺得他們團根本亂玩....
沒辦法關門,那是Decent...XD
: 雖然這款偏貴 但就是桌遊界的3A大作
FFG來出,你會花更多...這樣的規格最少七八個大小擴起跳,其實CP值很高。
: 雖然遊戲規則神複雜 但FAQ掃個幾遍也差不多了
: 整體而言 我覺得找到團友 能夠一起開一年到兩年才是最難的事情
: 而且 我覺得這款玩完以後跟瘟疫危機不同 還是可以用二手的賣出去
二手可能不好賣(?
但這款的遊戲時間絕對划算。
: 由於大家都有遊戲潔癖 無法接受我們是玩錯過關的 所以最後決定在重新玩一次
好習慣!!畢竟合作遊戲玩錯整個歪掉,不會有人糾正,因為沒對手...
看規則的人就要引導大家接受不可思議或是很劣勢的規則
任重道遠。
: 這邊還是要請教 一兩個問題
: 1. 我知道牆壁是黑色的邊邊 也知道視線是兩個格子的六個點相連沒穿過牆即可
: 但比如說第一章 第一個房間個第二個房間 門左右兩格
: 怪 怪
: --門--
: A B
: 門上面站著蠻子
: 那怪跟玩家AB由於視線可以看的到 沒被牆壁擋住 這樣到底可不可以攻擊對方遠程可以
: 如果是近戰可以互砍嗎?
不可以,因為中間是牆壁相連,你的視線一定碰到牆壁,移動也是差了一格
: 我直觀覺得不能 雖然視線可及 但因為有牆在中間 怪要走到門的位置才打得到A跟B
: 所以攻擊距離應該為2 才能打到A跟B
Bingo
: 如果可以的話 代表A的時序比較快的話 怪會打A不會打蠻子對吧
近戰不能互打,遠程打最近站在門上的蠻子
: 如果是遠距離的攻擊 A打怪 或者怪打A 這樣算劣勢攻擊嗎? 個人覺得不算?
不算,不相鄰,正常攻擊
: 同樣如果A的時序值比較快 左邊的怪會打A不會打蠻子?
打蠻子,他比較近
: 我覺得怪跟A距離是兩格 所以會打蠻子 不會打A
Bingo
: 好像整個問題就是A跟怪 雖然視線可及 但到底是相鄰還是不相臨
不相鄰^^
: 2. 怪物只要是遠程攻擊 可以打到專注目標就不會再往前移動 對吧
: 我知道不會風箏 所以不會退後
會避免劣勢往後退一格,除非牠本來就劣勢那就不移動。有除非他後面都是陷阱,那牠就
劣勢打,有人打就不刻意踩陷阱
: 3. 同樣四隻腳色為了解鎖信封 決定先走向壞聲望
個人私心推薦不要(因為後期買裝錢差很多)
但開心最重要
: 假如接下來要金盆洗手 可以直接創造新的團隊 讓聲望歸零
可以,新團隊重新開始,但要注意有些成就是跟著團隊走,關卡有限定成就,不要玩錯,
也可能有些路線新團隊就不能走了(玩過的關卡不能再戰役重打,可以休閒模式隨意打)
(寶藏圖也有成就限定...我們就玩錯一次)
: 還是要等某腳色引退 然後再用這隻新腳跟其他三隻腳色重新創團隊 讓聲望歸零?
新團隊,一定是全新角色,有玩家要加入新團隊,也會是從新創角,不給跳槽的!!
: 又或者只要我們同樣四個玩家沒變 都不能創新的團隊讓聲望歸零
: 以上 感謝
四個玩家可以創新團隊並且都要重新創新角
然後聲望從0開始
ps 世界繁榮值是共用的
堅持開頭,後面就越玩越上手也很有趣
大量的事件,史詩的戰役!!
祝 冒險順利,Loot寶藏
—港灣太子幫 團長小左敬上
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at 2019-09-27T02:55
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