Gloom haven 六周心得(小雷) - 桌遊
By Skylar Davis
at 2019-11-03T23:51
at 2019-11-03T23:51
Table of Contents
玩GH也六週了 我們四人團每個地圖約打兩個半小時
原本預計一周打一到兩個場景的 目前一團打了約20個地圖 二團打了五個地圖
差不多一週打了4個地圖左右 非常感謝我弟弟跟朋友 一個回到家還要陪我開團
一個常常沒去跑單子 被我們威脅利誘誘拐來開團
而我由於自由業 沒出國打牌 我就很想天天打 所以又哀求我弟弟陪我玩了二團
由於之前瘟疫危機大家都算喜歡 所以就對合作型的遊戲比較有興趣
我這個愛重策又對排名沒抵抗力的人 就趕快推坑大家打GH
但因為規則很複雜 又貴 很擔心大家玩沒幾次就沒興趣了
畢竟其實這款跟傳統桌遊比較不同性質 有可能同樣模式沒多久就膩了
好在開到現在 大家都玩得意猶未竟
之前在網路上了解大家退休之快 沒人玩到九等讓我覺得非常可惜
但現在我們已經有三隻腳色九等了 只有一支織魔師退休....
只能說抽到哪一張終身成就很講究運氣的
本來想當邪惡的團隊 但由於大家都正義魔人 每次選事件都不打家劫舍的 沒多久就放棄
結果剛剛才發現 聲望10拿到的角色跟碎心者的退休任務一樣....呵呵呵
我們目前難度是玩困難 一團是從來沒失敗過 甚至連腳色死亡次數都屈指可數
主要是因為大家都不喜歡輸的感覺 而好不容易湊出來的時間 更不想重打
所以除了我們出牌不會講時序以外 出完牌以後
大家都會根據大家出的牌 以及怪物接下來的動作 做沙盤推演
除了修正牌我們不會重抽以外 基本上所有的動作幾乎都是不會阻礙隊友的
某某某走到B地點 還會被靠杯說 ㄟ 待會我要站那邊耶 你站哪邊比較好之類的
一開始我們是以為只要不要講時序跟招數就好
但後來看說明書說: "這款遊戲的難度主要是因為不知道隊友會做的動作"
然後如果大家想要分享資訊 應該要將難度增加2 但經驗跟金幣不能增加
所以我想我們應該是超出很多線啦XD
但合作型遊戲就是這樣 大家爽就好 我們中途的確了解到我們違反作者的用意以後很掙扎
我跟我弟甚至想要重玩 但我老婆跟我朋友覺得已經花很多時間在上面了 重玩會要人命
最後我們還是覺得現在這種狀態最好 所以就繼續玩困難的劇本 還是玩得很爽
不過由於隨著大家熟練度 跟等級的增加 我覺得難度實在還是太低
所以今天就玩難度+2的非常困難等級 就差一點點滅團了
所以我實在很難想像如果大家都只說簡單的目的 跟大概時序
接下來 每一回合 A玩家在做動作的時候 其他玩家都閉嘴不准說話 這樣會有多困難
應該會有一大堆的廢動吧...............
我們後來有開了一個二團 只有我老婆跟我弟弟 三個人
就盡量朝著出牌結束後不討論不回手的方式玩 就真的難度很高 沒五次就輸了一次
但也沒有到完全玩不下去啦 只不過我們還是喜歡四人團 所以二團就比較少開
如果這遊戲有人負責當邪惡方 然後所有怪物的動作都不公開 一定超難的
再難一點邪惡方 動作模擬兩可的時候 選擇對邪惡方有利的方式 移動/攻擊對象
再難一點甚至 怪物不遵守怪物的移動準則 比如他們會先打殘血/軟皮的對象啊
或者避免打會反擊 開護盾的玩家 那一定難到靠杯XD
未來可能會出這樣的遊戲 但劇本可能要短一點 ......
----------------------退休任務雷----------------------------------------
由於我們有兩個角色的退休任務是要殺死XXX 幾隻 但因為不會常常有這種怪可以打
我們也不會拿時間去重打關卡 刷那些怪
所以我就給這類退休任務的角色 只要達到十等 經驗六百就可以選擇退休與否
反正回去刷也是能過 不如就玩到一定程度直接退一退
但我的這隻比較悲劇 本來有一個是要等兩隻腳色退休 一個是要打六個支線任務
我想說我能自己完成的還要被動等人退休 我才不要
支線任務看起來那麼多 一定一下子就退了
結果打了二十場 才打了三個支線任務 (吐血)
而且這樣也不能用10等這種方式退休
所以目前是想說等我九等就直接換一個起始角色玩
等支線出現在開我的兇徒出去砍
總之還是要說這遊戲真的超級好玩的啦
如果有一群喜歡合作的夥伴們一起玩的話
--
原本預計一周打一到兩個場景的 目前一團打了約20個地圖 二團打了五個地圖
差不多一週打了4個地圖左右 非常感謝我弟弟跟朋友 一個回到家還要陪我開團
一個常常沒去跑單子 被我們威脅利誘誘拐來開團
而我由於自由業 沒出國打牌 我就很想天天打 所以又哀求我弟弟陪我玩了二團
由於之前瘟疫危機大家都算喜歡 所以就對合作型的遊戲比較有興趣
我這個愛重策又對排名沒抵抗力的人 就趕快推坑大家打GH
但因為規則很複雜 又貴 很擔心大家玩沒幾次就沒興趣了
畢竟其實這款跟傳統桌遊比較不同性質 有可能同樣模式沒多久就膩了
好在開到現在 大家都玩得意猶未竟
之前在網路上了解大家退休之快 沒人玩到九等讓我覺得非常可惜
但現在我們已經有三隻腳色九等了 只有一支織魔師退休....
只能說抽到哪一張終身成就很講究運氣的
本來想當邪惡的團隊 但由於大家都正義魔人 每次選事件都不打家劫舍的 沒多久就放棄
結果剛剛才發現 聲望10拿到的角色跟碎心者的退休任務一樣....呵呵呵
我們目前難度是玩困難 一團是從來沒失敗過 甚至連腳色死亡次數都屈指可數
主要是因為大家都不喜歡輸的感覺 而好不容易湊出來的時間 更不想重打
所以除了我們出牌不會講時序以外 出完牌以後
大家都會根據大家出的牌 以及怪物接下來的動作 做沙盤推演
除了修正牌我們不會重抽以外 基本上所有的動作幾乎都是不會阻礙隊友的
某某某走到B地點 還會被靠杯說 ㄟ 待會我要站那邊耶 你站哪邊比較好之類的
一開始我們是以為只要不要講時序跟招數就好
但後來看說明書說: "這款遊戲的難度主要是因為不知道隊友會做的動作"
然後如果大家想要分享資訊 應該要將難度增加2 但經驗跟金幣不能增加
所以我想我們應該是超出很多線啦XD
但合作型遊戲就是這樣 大家爽就好 我們中途的確了解到我們違反作者的用意以後很掙扎
我跟我弟甚至想要重玩 但我老婆跟我朋友覺得已經花很多時間在上面了 重玩會要人命
最後我們還是覺得現在這種狀態最好 所以就繼續玩困難的劇本 還是玩得很爽
不過由於隨著大家熟練度 跟等級的增加 我覺得難度實在還是太低
所以今天就玩難度+2的非常困難等級 就差一點點滅團了
所以我實在很難想像如果大家都只說簡單的目的 跟大概時序
接下來 每一回合 A玩家在做動作的時候 其他玩家都閉嘴不准說話 這樣會有多困難
應該會有一大堆的廢動吧...............
我們後來有開了一個二團 只有我老婆跟我弟弟 三個人
就盡量朝著出牌結束後不討論不回手的方式玩 就真的難度很高 沒五次就輸了一次
但也沒有到完全玩不下去啦 只不過我們還是喜歡四人團 所以二團就比較少開
如果這遊戲有人負責當邪惡方 然後所有怪物的動作都不公開 一定超難的
再難一點邪惡方 動作模擬兩可的時候 選擇對邪惡方有利的方式 移動/攻擊對象
再難一點甚至 怪物不遵守怪物的移動準則 比如他們會先打殘血/軟皮的對象啊
或者避免打會反擊 開護盾的玩家 那一定難到靠杯XD
未來可能會出這樣的遊戲 但劇本可能要短一點 ......
----------------------退休任務雷----------------------------------------
由於我們有兩個角色的退休任務是要殺死XXX 幾隻 但因為不會常常有這種怪可以打
我們也不會拿時間去重打關卡 刷那些怪
所以我就給這類退休任務的角色 只要達到十等 經驗六百就可以選擇退休與否
反正回去刷也是能過 不如就玩到一定程度直接退一退
但我的這隻比較悲劇 本來有一個是要等兩隻腳色退休 一個是要打六個支線任務
我想說我能自己完成的還要被動等人退休 我才不要
支線任務看起來那麼多 一定一下子就退了
結果打了二十場 才打了三個支線任務 (吐血)
而且這樣也不能用10等這種方式退休
所以目前是想說等我九等就直接換一個起始角色玩
等支線出現在開我的兇徒出去砍
總之還是要說這遊戲真的超級好玩的啦
如果有一群喜歡合作的夥伴們一起玩的話
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By Quanna
at 2019-11-04T19:10
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By Quanna
at 2019-11-05T10:14
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