Glass Road 玻璃之路 開箱&介紹 - 桌遊

By Skylar DavisLinda
at 2014-03-25T23:10
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網誌好讀版:
http://zzaslai.blogspot.tw/2014/03/glass-road.html
Glass Road 玻璃之路是 Uwe Rosenberg 2013年三款遊戲之一(分別是洞穴農夫、種豆
新版以及這款),是款時間適中的輕中度策略遊戲,玩家在遊戲裡扮演巴伐利亞森林一
旁吹玻璃的工人,除了要蒐集各種原料來製作「森林玻璃」外,也要管理好自己的林地
,獲得木頭、泥土、磚塊等建材來擴建房舍,以在遊戲中的四年結束後得到分數,成為
勝利者。當然勝利的道路並不好走,遊戲中多達「 8 」種資源待你去管理,並且使用
了特殊的「轉盤」來計算資源、轉換,你需要借助 15位不同領域的專家來幫助你達成任
務,只是他們都莫名的繁忙......
大家都知道玫瑰山先生喜歡用許多種資源來使遊戲運作(推薦閱讀:玫瑰山先生的訪談
翻譯),像是最著名的農家樂裡面,就有各種價值不同的動物、小麥、蘆葦、胡蘿蔔等
等;港都濃情(勒哈佛港)裡,玫瑰山再次展現了資源的多樣性,以及他們之間的各種
轉換方式:鮮魚火烤後變為食物、牛隻宰殺後得到牛皮以及肉排、木材加工為木炭等不
勝枚舉;來到祈禱與耕作(暱稱為島耕作)裡,又為玩家介紹了解決太多 Token的終極
解決之道:「生產輪盤」,讓玩家不必在回合之間,花費數分鐘來補充資源。玻璃之路
裡就是使用這樣的機制來呈現複雜的資源系統(其實理解後相當簡單易懂)。
遊戲中,每位玩家擁有兩個圓盤,分別代表製磚工廠以及玻璃工廠。追溯至最早,早於
7000年前,埃及人就懂得玻璃的製作,而蘇美爾人在 6000年前就發明了磚頭。玻璃的
主要成份是二氧化矽,也就是沙子的主要成份,其中包含的氧化亞鐵決定了帶有的綠色
,人稱「森林玻璃」。製作玻璃尚需要木材,添入鉀鹼以降低玻璃之融點方便製作,遊
戲轉盤上我們發現除此之外還需要「食物」、「水」、「木炭」才能製作出一份玻璃。
磚頭則是桌上遊戲裡另一個相當重要的資源,從中世紀起,人們就利用窯燒粘土製作成
磚,是為建造房舍重要的基礎原料之一(不管在石器時代,或是卡坦島上拓荒,都需要
磚頭這項建材)。遊戲中兩個工廠的員工都相當奮力,只要原料一備齊,他們就會自動
自發的幫助你「產出」一個磚頭或玻璃,此時我們看到只要將轉盤順時針轉動一格(下
圖 B --> C),所有其他資源數量都會下降一,就變出一個磚頭或玻璃了,試想一下如
果今天你要退回一個木頭、一個木炭、一份食物、一份水、一份沙子,然後向供應區拿
取一個玻璃,會是一個多麼惱人的遊戲經驗!
遊戲在巴伐利亞森林國家公園(Bavarian Forest National Park)邊進行,玩家還可以
開墾屬於自己的領地,在空地上建立各種轉換資源的房舍,或者開墾出可以提供補給的
地形。巴伐利亞森林位於德國的東南部,靠近捷克的邊界,其中的的玻璃之道有150英
哩之遙,幅員廣大,是歐洲中部最大的森林保護區。時於中世紀時,羅馬人把製作玻璃
的技術帶入這裡,這裡的吹玻璃產業便興盛一時,就算來到今日,當地仍有吹玻璃的表
演藝術、並有著全球最常的林冠步道(Tree-Top Walk)供觀光客賞玩。(詳細可見巴
伐利亞森林一條)
遊戲的另一項重要機制「同時出牌」的玩法,與女巫釀(Witch's Brew,2008)如出一
轍:每回合裡,玩家秘密地選擇十五張專家牌中的五張,然後由起始玩家開始,每位玩
家蓋著初一張,依序翻開、執行,翻開時,若其他玩家手上有同樣的牌,則必須打出。
但其實 Uwe Rosenberg在說明書末特別提及,其實這是他早在 2005 年的「Wir sind
schwanger」(送子鳥)就已經發想,是女巫釀作者 Andreas Pelikan改用在遊戲中;另
一方面,其資源輪盤的運用,則是 Uwe Rosenberg在其他遊戲如:祈禱與耕作、港都內
陸所沿用一系列資源輪盤的作品。說了那麼多,這款輕中度策略遊戲的開箱,卻也是相
當「重量級」,就讓我們一起親眼目睹一下吧:
(開箱請參考網誌)
簡要規則(詳細仍請參照說明書,或參考小高店長誌的介紹):
遊戲共進行四輪(建造期間),在四年後,最高分的玩家獲勝(主要分數來源為建築,
以及磚頭、玻璃、沙子)!
每輪開始時,每位玩家秘密選擇15位專家卡片其中5張,其餘的在這輪不會用到。每位
玩家蓋著出一張牌(一輪總共出三張牌),依序打開,此時若其他玩家手上有「同名」
之專家卡,必須跟著打出,並放置於個人圖版右側凹槽(上了卡套就@@,此時蓋著的
牌不在此限,且凹槽數量有限!)。
由起始玩家結算動作,進行動作前必須付出對應資源(卡片左邊中間)。若僅有一位玩
家單獨打出專家卡片,則可進行上半部、下半部兩個動作(任意順序);若有超過一位
玩家打出相同卡片,則每人僅能選擇一半部的動作執行。
依此起始玩家順序,蓋著出三張牌後,一輪結束,順時鐘轉移起始玩家(標誌),進行
四輪候,遊戲結束(若在三人遊戲時,第四輪由「建築最少」的玩家作為起始)。
遊戲中的建築分為三大類:
持續運作型(箭頭):在「任何」時候,你可以執行其中效應。
一次效應型(砂漏):建造時,立即獲得其上標示好處。
結束分數型(錢袋):通常為遊戲結束時計分用,有些建築需取代既有房舍(個人圖版
左處)。
遊玩的小提示(部分為說明書上所陳述):
注意其他人的需求,猜測他們會打的卡片,才能在遊戲中獲得好處(最好的情況通常為:你打的卡片,別人剛好都沒有選,而甚下兩張卡片有跟別人打出的一樣)。
先後是相當重要的,注意遊戲的順位,先手時可以優先選擇欲建造的建物種類,後守則有較大的機會單獨打出卡片。
遊戲中建築所需的基礎建材為:磚頭、玻璃、木材、粘土。注意這幾種資源的存量,以利在任何時候都有機會蓋下建築(另外需注意轉盤,有時會使得他們的存量立即減少,要避免這種情況發生,可以讓水源、食物等資源停在指針最下面)。
持續運作型建築是要贏得遊戲,早期的至要關鍵,好好地運用(時機、次數)他們可以為你的勝利之路鋪上最好的地基。
玻璃之路就和許多玫瑰山先生的作品一樣,輕中度策略的遊戲外表包裝下,就是款「資
源轉轉樂」的遊戲,不僅是要在各項資源中有效率的轉換,也需要控管各種可能的獲取
、花費方式,並且在「轉盤」上創造出最大的利益,玩起來老實說也蠻耗費腦力(尤其
當你想要的建築被買走,策略需要重新佈局)。但是遊戲配件華麗精緻,規則也相當容
易講解,只要新手跨過「使用轉盤來計算資源的基礎障礙」,是款新手、老手都可以開
心遊玩的好遊戲。
如果有玩過女巫釀的玩家,在選牌上,應該也不會有太大的困難。雖然有些玩家戲稱女
巫釀可以用隨機選取的方式進行,搞不好還可以獲得勝利;在玻璃之路裡,卻十足考驗
了玩家敏銳的觀察力。除了要猜測出對手可能的發展路線、所需資源,以及可能打出的
卡片外,也要依照自己的需求來調整每回合中選取的五張卡片;而遊戲中的順位也是至
關重要的一點,在某些時刻你要盡可能地保護你選取的卡片來取得最大優勢(例如猜測
大家這輪可能打出 A卡的機率,自己也有選取時,是否也該在這輪打出),有時又需要
快速搶得先機,建造明顯具有策略優勢的建築物;有時又得率先蒐集資源,為自己的道
路增闢彈性應對的可能。或許在前幾次玩,選牌相當困難,幾次幸運的跟風也會讓玩家
意外地開心,多玩幾次後,卻也會發現,明明可用的選項就這麼幾個,在猜測對手心理
的交戰中,卻是無比的糾結。
遊戲盒背說兩人遊戲也相當讚,是因為有額外規則:改為輪流出牌,直到有人出了三張
牌,該回合就結束。這相當程度的改變了策略的流動性,你來我往的廝殺呈現的相當血
腥(其實還是個溫和的遊戲,但是容錯率下降很多)。個人是覺得玻璃之路是個還ok的
雙人遊戲,但不會是上上之選,三到四個人玩起來還是比較歡樂輕鬆一些,不會讓前期
小小的失誤,在遊戲後面讓玩家完全脫節。不過令人相當激賞的反倒是「單人遊戲」的
部份,剛好是玩完後,沒人要在續盤下,我接手了一場單人遊戲,不得不佩服玫瑰山先
生的巧思,在單人遊戲裡,不像是單純面對枯燥的遊戲機制,
反而更像是順應著天氣(機率),需要調整自己農莊的發展策略,進而獲得高分。玩完
一場大概也是20-25分鐘,卻讓人想再嘗試不同建築組合,是否可以達到更高的分數,
除了有意外地樂趣外,也相當具挑戰性。
玻璃之路是款好遊戲,但我大概不會那麼愛他。最主要原因當然就是主題性不夠強烈,
沒錯,你說製作玻璃、獲取資源、蓋房子的確有那種感覺,可是聘請專家的流程、遊戲
的計分方式,或者說整個資源輪盤,就是讓人沒有那種被打動的感觸。而多樣化的建築
選項,的確增加了遊戲的變化性、耐玩性,讓人想挑戰不同情況下的高分,但這些建築
就變得純粹功能性,讓人不太在意那會是什麼名稱、實質功效的房舍,而且出來的種類
繁多,想要專精不只需要記憶熟悉,還有點運氣在裡頭。
如果你喜歡中度策略遊戲、喜歡輪盤資源的機制、喜歡時間快速又能享受到策略經營的
遊戲、是 Uwe Rosenberg的粉絲、喜歡大量的版塊(像我其實不喜歡大多卡片為主的遊
戲),那麼玻璃之路絕對是款推薦的選項;反過來說,如果你想嘗試組合技的極限,想
要體驗更有主題性的歐式桌遊,或者你本身就不太喜歡機制大於情境的遊戲,那麼玻璃
之路還是個不錯的入門款,值得給他個機會,嘗試看看(可惜單價稍高)。
BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/143693/glass-road
BGG評分:7.52,排名282
作者 : Uwe Rosenberg
遊戲機制:同時選擇行動、版快拼放、經營
適合人數:1-4人(我覺得難得1-4人都好玩的遊戲!)
遊戲時數:每個人大約 20分(可是起始set要接近十分鐘XD)
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