GI對 - XBOX

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原文影片網址:
https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2013/05/21/interview-
with-xbox-ones-chief-product-officer-marc-whitten.aspx

http://tinyurl.com/onfo4t9

NeoGAF的重點整理
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=561853



GI對XBOX One產品開發負責人Marc Whitten的訪談,GI說是好幾周以前做的訪談
裡面有些好像和今天說的不太一樣...


重點:

*想要實作"遊戲實況"的功能,認為是很有趣的點子(...早就做了吧 只是等E3發表而已)

*可以販賣二手遊戲

*GI問"always-online"是微軟強制的要求,還是由開發商決定,他表示是後者。
Kotaku也問過類似問題,他則是回答,希望開發商使用always-online"。
*他們希望可以"always-online"其實也是希望藉由雲端運算來增強遊戲體驗,
如:增強敵人AI、更遠的畫面描繪距離、畫面更加充實。雲端似乎對微軟來說非常重要。


http://www.ign.com/articles/2013/05/21/xbox-one-to-become-more-powerful-
over-time-via-cloud-computing

(XBOX ONE的開發監督Boyd Multerer表示與XBOX360的固定性能不同,
XBOX ONE的效能會越來越強,因為XBOX ONE原生支援雲端運算,
所以XBOX ONE效能可以逐年增強...感覺XBOX One可能真的是末代家機)


*他知道PS4使用更快的GDDR5記憶體,但由於他不清楚整個PS4硬體/OS的全部能力,
所以無法比較。但他相信XBOX ONE就算沒有比較強,也至少是一樣好。

*3GB的記憶體會保留給OS

*XBOX Live的架構基本沒變。

*不相容360遊戲,但如果他們要做的話,會從受歡迎的遊戲做起(類似360的相容方式吧)

*被問及針對家庭類型的金會員是否有折扣,他回答他們考慮讓有複數主機/帳號的家庭,
能夠使用更多的內容。

*目前還沒確定XBOX One的電視DVR會相容於北美哪家有線電視業者,可能還在協商階段
(反正與台灣無關...)

*XBOX One 沒有耳麥,Kinect就是預設的麥克風裝置
(!? 另外推特有說360周邊,XBOX One皆不相容,所以360耳麥自然也不能用)

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All Comments

Charlotte avatarCharlotte2013-05-24
三屏一雲的時代
Damian avatarDamian2013-05-28
所以微軟決定以雲端運算讓X1的生命期更長囉~如果是這
Sarah avatarSarah2013-06-01
樣,那的確些微落後PS4的硬體配置可以彌補甚至超越
Susan avatarSusan2013-06-06
不過還是要看實作的情況,微軟的殺手鐧出現了?
Agatha avatarAgatha2013-06-06
遊戲實況今天的發表有啊 就那個 Game DVR 不是?
Jack avatarJack2013-06-11
會進化的主機 聽起來蠻強大的
Ivy avatarIvy2013-06-15
PS4也是有朝雲端的方向走 不是只有微軟在做就是了
Christine avatarChristine2013-06-16
PS4有提到雲端遊玩PS3遊戲的應用,還是對微軟有信心
Ingrid avatarIngrid2013-06-19
但PS4的好像沒提到加強運算的部分?
Leila avatarLeila2013-06-20
LIVE環境從XBOX時代開始打造,SONY要追得花不少力氣
Todd Johnson avatarTodd Johnson2013-06-20
所以是變相的綁網路了XDD
Dinah avatarDinah2013-06-23
微軟想從目前的XBOX Live的1萬5台伺服器
Isla avatarIsla2013-06-27
在XBOX One發售時 提升到30萬台,這麼巨大幅度的
Liam avatarLiam2013-06-29
提升 感覺是遠遠多於遊戲認證或強制連線的需求
Madame avatarMadame2013-07-02
這30萬台應該都有兼職吧 微軟其他產品未來要上雲端
可能也是直接用這30萬台
Olivia avatarOlivia2013-07-03
不知道台灣會分到幾台(挖鼻
Yedda avatarYedda2013-07-06
挖喔~增加20倍的伺服器喔!數大就是美,北極熊抱歉了!
Sandy avatarSandy2013-07-09
XBOX時期 Live伺服器量是500台 XBOX360發售時期
Callum avatarCallum2013-07-11
提升到3000台,目前是1.5萬。所以30萬台真的是...
Necoo avatarNecoo2013-07-15
這server數量很好灌...MS 本身就有提供一堆server
service...也賺很多錢 (去翻翻財報,有講)
Robert avatarRobert2013-07-16
收錢的xboxlive有300K台server,免費的某服務有幾台?
Mia avatarMia2013-07-18
友機的網路服務有幾台伺服器 官方沒公布我們也不知道
Audriana avatarAudriana2013-07-22
不過有個數字是 Google有超過100萬台伺服器
他耗掉全世界1.5%的電力。XBOX Live的伺服器不知道
Sandy avatarSandy2013-07-24
有沒有吃這麼兇的。將來電費會嚇死人的多吧
Noah avatarNoah2013-07-26
所以金會員要漲價了(大誤)
Suhail Hany avatarSuhail Hany2013-07-30
Google都沒收錢了,微軟收什麼錢! 是吧? 是嗎?
Lily avatarLily2013-08-03
Google 又不是直接跟你收,Google是廣告商
Margaret avatarMargaret2013-08-08
用雲端增加主機效能 可能嗎?
Doris avatarDoris2013-08-13
可能阿 這就是雲端的概念
Franklin avatarFranklin2013-08-16
可以做到什麼程度? 我很好奇
Selena avatarSelena2013-08-18
可以做到 所有的一切 都是由雲端伺服器來運算
而本地 就是呈現運算後的結果
Yedda avatarYedda2013-08-22
將來就是 遊戲主機是雲端 買遊戲片得到遊戲資料
Victoria avatarVictoria2013-08-23
玩的時候透過雲端運算遊戲片的資料呈現在畫面上
Enid avatarEnid2013-08-24
這時候 賣給消費者的遊戲主機就只是很簡單的裝置
尺寸可能類似mac mini 就一個便當盒那麼大
Susan avatarSusan2013-08-26
不會配備太高檔的CPU GPU 但是網路不夠快就玩不起來
Hamiltion avatarHamiltion2013-08-30
要是到時你還在用某島的種花100M撥接就會很杯具
Blanche avatarBlanche2013-09-01
等到那個時候還是只有100M的確杯具...
Joe avatarJoe2013-09-06
那個..其實這些資料不會用到多大的頻寬 但是要求穩定
Oscar avatarOscar2013-09-11
可是你本地主機不運算的話 要怎麼把畫面呈現出來
George avatarGeorge2013-09-15
對於機器來說 畫面只不過是一連串的數字
只要有這組數字 他自然就能呈現給你看
Noah avatarNoah2013-09-15
沒錯 本地主機只是負責接收訊號 有點像電視的角色