Ghost Recon :野境 - PS

By Elvira
at 2017-01-10T17:46
at 2017-01-10T17:46
Table of Contents
只討論 Tom Clancy 的射擊遊戲作品的話,分野大概是這樣:
1. Rainbow Six《虹彩六號》
攻堅為主,比較接近所謂的 SWAT Team,玩法是突入房間、掃蕩敵人。
最近的《圍攻行動》主打多人和破壞系統,超多戰術跟反制手段。
如果有朋友的話,最新作品很推薦。
2. Splinter Cell《縱橫諜海》
匿蹤為主,早期算是跟 MGS 對台的潛行作品。
不過......我個人是覺得這部劇情比 MGS 直白很多,好壞因人而異。
其中一代 Conviction 引入 Tag & Execute 之後,變成爽 Game。
「我是個憤怒的老爸,我的方針就是幹他媽殺爆。」這樣子,超爽。
不過下一代又恢復正常,變成一個可玩選項超級無敵多的作品。
挺期待下一部作品有沒有機會引入 MGSV 式的關卡設計提高可玩性。
3. Ghost Recon《火線獵殺》
Ghost(魅影小隊)的方針只有一個,那就是沒有證人。
有潛行玩法,但跟 Splinter Cell 或 MGS 不同的是沒有鼓勵非致命手段。
所以沒有殺敵包袱,我其實挺喜歡這樣的。
戰略走位是系列作重點,在正確的時間移動到正確的地方做出正確的動作。
AI 隊友的好處是一定命中,跟朋友玩常常一個射歪,佈局全廢。
新作風格其實挺 MGSV 的,不知道跟朋友合作玩起來會不會有玩 Peace Walker 的感覺。
4. The Division《全境封鎖》
我們不提全境封鎖。
好啦,撇除各種初期爆炸,這部作品也基本上不是軍事作品,所以不放入討論(略
總結評價:
玩潛行:Splinter Cell > Ghost Recon
玩小隊:Rainbow Six = Ghost Recon
玩射擊:Rainbow Six > Ghost Recon > Splinter Cell
玩同伴:Rainbow Six = Ghost Recon
※ 引述《strike519 (噓我者 宅友也)》之銘言:
: 實機遊玩宣傳(Xbox)
: https://youtu.be/8U9s1eOM5Eg
: 你確定這不是GTA5 軍事DLC ?
: 這系列有亮點可以推薦的嗎
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1. Rainbow Six《虹彩六號》
攻堅為主,比較接近所謂的 SWAT Team,玩法是突入房間、掃蕩敵人。
最近的《圍攻行動》主打多人和破壞系統,超多戰術跟反制手段。
如果有朋友的話,最新作品很推薦。
2. Splinter Cell《縱橫諜海》
匿蹤為主,早期算是跟 MGS 對台的潛行作品。
不過......我個人是覺得這部劇情比 MGS 直白很多,好壞因人而異。
其中一代 Conviction 引入 Tag & Execute 之後,變成爽 Game。
「我是個憤怒的老爸,我的方針就是幹他媽殺爆。」這樣子,超爽。
不過下一代又恢復正常,變成一個可玩選項超級無敵多的作品。
挺期待下一部作品有沒有機會引入 MGSV 式的關卡設計提高可玩性。
3. Ghost Recon《火線獵殺》
Ghost(魅影小隊)的方針只有一個,那就是沒有證人。
有潛行玩法,但跟 Splinter Cell 或 MGS 不同的是沒有鼓勵非致命手段。
所以沒有殺敵包袱,我其實挺喜歡這樣的。
戰略走位是系列作重點,在正確的時間移動到正確的地方做出正確的動作。
AI 隊友的好處是一定命中,跟朋友玩常常一個射歪,佈局全廢。
新作風格其實挺 MGSV 的,不知道跟朋友合作玩起來會不會有玩 Peace Walker 的感覺。
4. The Division《全境封鎖》
我們不提全境封鎖。
好啦,撇除各種初期爆炸,這部作品也基本上不是軍事作品,所以不放入討論(略
總結評價:
玩潛行:Splinter Cell > Ghost Recon
玩小隊:Rainbow Six = Ghost Recon
玩射擊:Rainbow Six > Ghost Recon > Splinter Cell
玩同伴:Rainbow Six = Ghost Recon
※ 引述《strike519 (噓我者 宅友也)》之銘言:
: 實機遊玩宣傳(Xbox)
: https://youtu.be/8U9s1eOM5Eg
: 這系列有亮點可以推薦的嗎
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