Getting over it 介紹 + 全成就心得 掘頂升天 - Steam
By Mary
at 2020-04-21T17:12
at 2020-04-21T17:12
Table of Contents
這是一個男人力圖登上頂峰的遊戲。
只用手上的大錘移動,
在登山的過程中,只能依靠與信任自己。
這遊戲只有三個成就:
登頂一次;登頂兩次;登頂五十次。
在我寫這篇文章時,登頂一次的人僅有5.8%,
也就是說,一百個人裡只有不到六個人破關。
如果你是新玩家,只要努力到登頂,就能超過94%的人。
很吸引人對吧?
---
我剛開始想著:「這看起來也沒多難嘛,我一定能成為天選之人。」
https://i.imgur.com/szkMRUt.jpg
然而,我的登山之旅進展極度緩慢。
彷彿一個失去雙腳的賽跑選手,想用手找回屬於自己的自由。
要讓我說的話,初次體驗這個遊戲其實很像復健,既漫長又痛苦。
旁白會給你一些勵志小語跟音樂,
但是不會有任何人幫助你,只有你能決定要前進或是放棄。
這也不像其他遊戲,你不會隨遊戲進展取得更強大的裝備。
你自始至終都是同一個人,一個孤獨的人。
曾經有人訪問馬拉松選手,要有什麼條件才能跑完全程?
選手回答:「意志力。」
這就是一個考驗意志力的遊戲。
遊戲過程充滿緊張、壓力與挫折。
看過影片、實況的人多不勝數;
體會過箇中滋味的人寥寥無幾。
如果你真的不放棄,堅持到最後一刻,
便會收穫屬於你的甜美果實,任何人都奪不走你的回憶。
---
這遊戲並沒有存檔點,爬到哪裡就存到哪裡。
一個不留意(或是拼命掙扎後),
就會往下掉到你曾經過的地方,然後再來一次。
雖然遊戲只有三個成就,但是第二個成就的名字很有意思。
Got Over It, For Real This Time.
https://i.imgur.com/ogFVAvd.jpg
很多時候,
成功一次是奇蹟,成功兩次是實力。
或許隨便亂揮能意外跳上階梯,
但如果能夠控制自如,那才是真正的實力。
我還記得第一次爬山時,
每一步都戰戰兢兢。
試著用最細微的動作移動自己,
生怕一個不小心就會後退,再也無法跨越障礙。
每次前進完一段,
我的滑鼠與桌面都是手汗。
過了非常非常久我才了解到,
大膽前進有時候比小心翼翼更有效。
我還因為在某些地方卡太久,卡到連旁白都沒話說了。
實在窮極無聊,只好重開遊戲,才能再次聽見那個我原本不想聽見的旁白。
「一開始你恨它,接著你習慣它,直到足夠的時間過去了,
你變得不能沒有它。這就是『體制化』。」
——《刺激1995》
---
有句話說:「快樂就是減少痛苦。」
歷經無奈、錯愕、傻眼、關遊戲之後,
好不容易才登頂。
原本我也想著「既然破關了就封片吧。」
但是卻又有點不捨。
彷彿我是想要一個永遠無法企及的目標,
一個永遠無法攻破的關卡。
達成目標的瞬間,不但沒有喜悅,反而有種淡淡的失落感。
於是,我又開始爬山。
裝上Livesplit,想要成為競速者。
從十個多小時一趟,變成兩個多小時一趟,
再變成幾十分鐘一趟,直到現在十分鐘以內輕輕鬆鬆。
山巨大無比,而我已變得比山更加巨大。
那些摔落的瞬間不再讓我錯愕,而是變成了懊惱,
一種「能做到卻沒做到」的懊惱;
一種「比不上以前的自己」的懊惱。
到後來,我才真正了解到旁白想要表達的事情。
我們都在追求著失敗。
為什麼我會想要反復爬山呢?
因為山就在那裡。
---
當然,無論你是看過遊戲影片,覺得極其簡單,沒有必要挑戰;
或是灰心喪志,掉下山谷後大喊「爛遊戲!!!!」;
又或是氣到刪遊戲,再默默裝回來(我就M)。
這些都是你的選擇,
這也是文化。
硬派爬山之旅。
https://store.steampowered.com/app/240720/
--
只用手上的大錘移動,
在登山的過程中,只能依靠與信任自己。
這遊戲只有三個成就:
登頂一次;登頂兩次;登頂五十次。
在我寫這篇文章時,登頂一次的人僅有5.8%,
也就是說,一百個人裡只有不到六個人破關。
如果你是新玩家,只要努力到登頂,就能超過94%的人。
很吸引人對吧?
---
我剛開始想著:「這看起來也沒多難嘛,我一定能成為天選之人。」
https://i.imgur.com/szkMRUt.jpg
然而,我的登山之旅進展極度緩慢。
彷彿一個失去雙腳的賽跑選手,想用手找回屬於自己的自由。
要讓我說的話,初次體驗這個遊戲其實很像復健,既漫長又痛苦。
旁白會給你一些勵志小語跟音樂,
但是不會有任何人幫助你,只有你能決定要前進或是放棄。
這也不像其他遊戲,你不會隨遊戲進展取得更強大的裝備。
你自始至終都是同一個人,一個孤獨的人。
曾經有人訪問馬拉松選手,要有什麼條件才能跑完全程?
選手回答:「意志力。」
這就是一個考驗意志力的遊戲。
遊戲過程充滿緊張、壓力與挫折。
看過影片、實況的人多不勝數;
體會過箇中滋味的人寥寥無幾。
如果你真的不放棄,堅持到最後一刻,
便會收穫屬於你的甜美果實,任何人都奪不走你的回憶。
---
這遊戲並沒有存檔點,爬到哪裡就存到哪裡。
一個不留意(或是拼命掙扎後),
就會往下掉到你曾經過的地方,然後再來一次。
雖然遊戲只有三個成就,但是第二個成就的名字很有意思。
Got Over It, For Real This Time.
https://i.imgur.com/ogFVAvd.jpg
很多時候,
成功一次是奇蹟,成功兩次是實力。
或許隨便亂揮能意外跳上階梯,
但如果能夠控制自如,那才是真正的實力。
我還記得第一次爬山時,
每一步都戰戰兢兢。
試著用最細微的動作移動自己,
生怕一個不小心就會後退,再也無法跨越障礙。
每次前進完一段,
我的滑鼠與桌面都是手汗。
過了非常非常久我才了解到,
大膽前進有時候比小心翼翼更有效。
我還因為在某些地方卡太久,卡到連旁白都沒話說了。
實在窮極無聊,只好重開遊戲,才能再次聽見那個我原本不想聽見的旁白。
「一開始你恨它,接著你習慣它,直到足夠的時間過去了,
你變得不能沒有它。這就是『體制化』。」
——《刺激1995》
---
有句話說:「快樂就是減少痛苦。」
歷經無奈、錯愕、傻眼、關遊戲之後,
好不容易才登頂。
原本我也想著「既然破關了就封片吧。」
但是卻又有點不捨。
彷彿我是想要一個永遠無法企及的目標,
一個永遠無法攻破的關卡。
達成目標的瞬間,不但沒有喜悅,反而有種淡淡的失落感。
於是,我又開始爬山。
裝上Livesplit,想要成為競速者。
從十個多小時一趟,變成兩個多小時一趟,
再變成幾十分鐘一趟,直到現在十分鐘以內輕輕鬆鬆。
山巨大無比,而我已變得比山更加巨大。
那些摔落的瞬間不再讓我錯愕,而是變成了懊惱,
一種「能做到卻沒做到」的懊惱;
一種「比不上以前的自己」的懊惱。
到後來,我才真正了解到旁白想要表達的事情。
我們都在追求著失敗。
為什麼我會想要反復爬山呢?
因為山就在那裡。
---
當然,無論你是看過遊戲影片,覺得極其簡單,沒有必要挑戰;
或是灰心喪志,掉下山谷後大喊「爛遊戲!!!!」;
又或是氣到刪遊戲,再默默裝回來(我就M)。
這些都是你的選擇,
這也是文化。
硬派爬山之旅。
https://store.steampowered.com/app/240720/
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at 2020-04-25T21:19
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