George Harrison 訪談 - 任天堂
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By Frederic
at 2007-07-24T13:48
at 2007-07-24T13:48
Table of Contents
※ 引述《NintendoFans (任天道)》之銘言:
: Harrison: Wii Hardware Revision 'Not Out of the Question'
: http://biz.gamedaily.com/industry/feature/?id=16889&page=1
: o_O 有人願意翻譯嗎, 這好像挺重要的
BIZ:訪問者 GH:美國任天堂副總
(整個訪問是在E3時做的專訪)
BIZ:任天堂在今天發表了一些很有趣的周邊,包括WiiFit、The Zapper(槍組)
The Wheel(方向盤組),但並未提到明確的上市日期對嗎?
GH:是的,並沒有明確的日期。The Zapper將會在今年年末假期在美國上市。我
們正在製做與它搭配同梱發售的DEMO軟體的部份,一旦我們完成了這個部份之後
就可以得到確定的上市日期了。至於WiiFit則會在今年年末假期在日本上市,但
在美國則要等到2008年初。
BIZ:你們有把這些產品展示給其它遊戲廠看嗎?他們對這些產品的反應如何?
我曾想像過,以像Wii平衡板這樣的東西,應該可以有各式各樣的應用……
GH:我們已經把The Zapper秀給遊戲廠看過了,而你應該也已經聽說今天早上
Capcom的Resident Evil和Activision的Call of Duty都將會支援並利用它。至
於平衡板則還沒有展示給任何任天堂以外的人看過,所以這次是名符其實的首次
公諸於世。我們也看到聽到許許多多能和它搭配的遊戲點子,但我想它們應該沒
有辦法在今年底之前實現。這個板子一開始會與WiiFit同梱發售,然後在過一陣
子之後可能會再另外獨立銷售。
BIZ:你可以談談你心裡對它們預訂的價格嗎?
GH:很明顯地因為它包含了一個遊戲和一個板子,所以將會比一個普通的遊戲要
貴,但當它獨立發售的時候我們就會降價到這個板子實際的價值。
BIZ:我曾想像過第三廠對這些產品的反應,尤其是像EA的SSX(滑雪遊戲)和
TonyHawk(滑板遊戲)。我幾乎可以確定這個平衡板可以在這類型的遊戲上有很
好的表現。
GH:是啊。他們(指任天堂)今天早上只能展示一些範例,不只是有氧啦,運動
啦,和那些踏步類型的東西,還包括了滑雪啦和花式滑板那類型的。所以在這方
面還可以有不少有趣的遊戲,比如說站在平衡板上玩虛擬的呼拉圈,看看可以接
到幾個圈圈並且繼續搖。
BIZ:你和任天堂共事了這麼長的時間,而這間公司在90年代初期曾經在遊戲界
獨佔鰲頭,然後他們在N64和GameCube時代陷入一點低潮。現在,他們看起來又
再次吐氣揚眉了。所以如果拿現在的任天堂來和80年代晚期到90年代初期的任天
堂來比較,你有什麼看法?
GH:嗯,我認為在某些方面來說,80年代晚期與現在的我們非常相似。Atari開
創了一些新局面,但突然之間紅白機的問世真正的開啟了一個新的時代。人們
從來沒有見過像瑪莉歐這樣的遊戲,而且當時這些遊戲吸引了許多人來玩,不
只是青少年。然而或許我們停留在90年代初期那些表現較好的東西太久了,而
美國玩家的口味在這幾年也起了變化。正如你所見這也讓Sony和Microsoft獲得
一個短期市場開口。然而就某些方面來說,它其實是一種解放。因為我們明白
了我們並不想,也不覺得我們能與他們肉搏戰。因為我們不會做GTA或是那一類
型的遊戲,那不是任天堂的風格。這讓我們重新往不同的方向思考並且看著這
些擴充的玩家說:「你知道嗎?還有很多很多人根本就不玩遊戲嘛。讓我們試
著找出他們喜歡的東西並且把他們拉進遊戲的世界裡來吧!」而這件事也包含
了改變整個遊戲的介面,好讓玩家能真正與遊戲互動。從DS的觸控筆到Zapper
到給瑪車用的方向盤,接著是遊戲的本質,像是腦鍛類型的教育發展型遊戲。
人們在幾年前根本不會把這些東西看成是遊戲,而且他們也不願意為我們的主
機開發這類型的軟體。
BIZ:幾乎每個人都知道那個「當年任天堂和SONY差點就成為合作伙伴」的故事。
然而那並未實現,也致使SONY的PS問世。你曾經想像過如果SONY和任天堂真的
合作了一個CD-讀取介面的主機,這個產業可能會變成什麼樣子嗎?
GH:呃,好笑的是那正是我剛進任天堂的時候發生的事,1992年的三月。我記
得應該是三月或六月的CES展,我們最後決定終止這個合作關係。然而我在當時
對這件事的始末並沒有完整的了解,最後我想,我們最好還是各做各的比較好。
即使得要自己來開發硬體的部份,我們也已經證明了我們可以好好的製作硬體
平台並且保持我們對軟體方面的創意和巧思。
BIZ:我們來談談WiiWare吧。Wii上終於出現了除了那些VC上供下載的經典遊
戲之外的網路下載新遊戲,當然這看起來會有點像XBOX LIVE ARCADE或PSN。
你認為WiiWare與XBOX LA和PSN最大的差別在哪裡?
GH:我在XBOX LA上看到的,到目前為止,大部份的遊戲都是PC休閒型的小遊戲。
像這樣的小遊戲你可以在Pogo.com找到一大堆。而我們希望WiiWare能夠開啟一
扇機會的門給那些真正新奇的創意,還有那些可能預算不足或沒有辦法等到遊戲
發行商注意到他們並為他們發行實體零售產品的人,讓他們能試試他們的想法可
不可行。像是Electroplankton這個音樂遊戲,我記得在去年E3展示過,或許就
是一個不足以釋出零售版本的小創意,而我們試著將它單純在線上販售也遇到不
少困難。所以我想應該要有一個通路是可以讓這類型的遊戲測試玩家的口味,並
且看看他們的想法是否有足夠的吸引力。所以我們期望這個通路能夠產生一個創
意點子的新水平。
BIZ:有什麼原因讓它花了這麼久的時間來開發嗎?它似乎在明年初之前都不會
正式運作,所以這的確是個漫長的等待。
GH:事實上在六月我們就披露了這個頻道的存在,並且在一個開發者研討會公佈
了它的程式工具組。所以它還需要一些時間但不會晚過2008。事實在我們公佈它
之前就有一些想法出現了,雖然它們能不能實現我到目前還不知道。
BIZ:所以你的意思是說WiiWare實際上有機會在今年開始運作?
GH:是的,它實際上要看遊戲開發者的進度如何,如果他們的遊戲已經準備好了,
並且有一定的水準和品質,那我們完全沒有理由阻止他們在今年底之前開始運作。
只是我們在最近才剛給了他們相關的工具的這個現實讓大部份的人甚至還沒有開
始開發……
BIZ:接下來這個問題你大概已經被問過很多次了。可是在我看來在Wii主機對核
心玩家和休閒玩家的關心程度似乎有很大的差距。我明白任天堂想要擴大遊戲族
群的心情,也知道核心玩家有老瑪薩爾達還有Metriods可以玩。可是我還是覺得
不管在任天堂本家或第三方都較注重休閒玩家的部份,因為他們知道這應該是較
大的機會,然而看起來核心玩家們似乎開始投向友機的懷抱,PS3和Xbox360。這
對你們來說會不會是一個隱憂,也就是Wii被定位成是一個休閒主機呢?
GH:嗯,我們並不想讓情況變成這樣,而且我們今天早上也展示了很多與這個問
題有關的遊戲。對現有的和核心的遊戲玩家來說,惡靈古堡和Call of duty這樣
的遊戲在有了Zapper之後會有全新的體驗,像EA的Madden美式足球系列在Wii上
也有新的感動。我們知道我們將會失去那些非常重視完美畫面和細節的純粹主義
玩家,而如果他們願意花五六百元美金去買PS3我們也願意祝福他們玩得開心。
可是我們相信,拿Madden來當例子,有很多人很想玩這樣的遊戲,可是在這段時
間以來,這些遊戲變得太複雜以致這些人被排除在玩家之外。我們希望隨著Wii
remote的介面和適合家人同樂的模式,你不需要完全控制所有正在發生的事,只
要好好的投入並享受遊戲。許多美式足球迷是經由Wii才開始接觸Madden這款遊戲。
BIZ:說到五六百元的PS3……你覺得最近降價到499元的版本,還有599元附上大
硬碟和Motorstorm的新PS3版本怎樣?如果把你設身處地的放在SONY的市場部門,
你會覺得這是正確的決定嗎?
GH:我不覺得他們有別的選擇。就開賣以來的降價行動來說的確是有點早,但我
相當確定他們必需做出這樣的決定。他們必需要以某種方式來啟動市場動能。我
們不認為這是一個會威脅到我們的動作,它事實上幾乎對我們沒有什麼影響。首
先他們距離我們還有一段相當的距離,其次,這其實是一種騙人的小遊戲,你把
原來主流版本降價,接著又推出新的原價格的版本,好,接下來哪一個版本才會
是你送到市場上的主力版本呢?實在很難說。
BIZ:檔案大小一直是xbox LA的一個大問題,所以他們終於把它從50mb擴大到150mb,
在Wiiware上會有檔案大小的限制嗎?
GH:有的,雖然我現在不知道它是多大,但基本的概念是,我們想要設定一個合
適的大小,讓開發者不需要用太多的資源就可以開發遊戲,但我現在不知道它是
多大。
BIZ:有沒有可能會推出外接硬碟?如果這類型的服務推出之後,人們想要下載
很多很多東西,很多很多遊戲,內建的記憶體可能不夠大,所以任天堂有沒有可
能推出硬碟呢?
GH:我不確定我們會不會釋出這樣的東西。很多人談到這樣的問題,而記憶體的
管理也肯定是許多玩家擔心的,甚至只是目前運作中的VC遊戲部份。但到目前為
止我們沒有任何東西可以對公眾說明的。
BIZ:談到市場和行銷部門,我們最近聽說它們將會在九月搬到Bay Area和紐約市,
首先,我想問問這件事是否仍在九月發生,第二,我想知道你認為這樣的搬家對
美國任天堂有什麼樣的影響?
GH:它仍然預定在九月,我們有兩個辦公室一個在曼哈頓另一個在Redwood City,
這件事短期來說當然是破壞性的,但長遠來說卻是我們該走的方向。另外我們在
舊金山的辦公室不只在我們的第三方辦公室之間,那裡也是行銷創意的溫床,像
GOOGLE或YOUTUBE。所以我想長遠的利益比短期的破壞來得重要。
BIZ:基本上許多重要的決定都是日本任天堂做的,所以我很好奇這個決策是美
國任天堂的主意呢還是日本任天堂覺得在舊金山和紐約設立行銷隊伍會比較好呢?
GH:這是一個由決策高層共同做出的決定,在我們這邊的是總裁Reggie和主席
Kimishima先生,所以這是一個已經被詳細討論過的決定,也因為這個決定具有
一些較敏感的意涵。然而,我們覺得這是一個做這樣的事的好時機,現在的業務
非常好,讓我們開始覺得「要做就快些,積極些來做」所以我們選了一個這麼快
的日期。
BIZ:有些傳言說你,Beth Llwellyn和Perrin Kaplanxu將要離開任天堂?我的
意思是,我知道這很私人,如果你不想回答可以不必說。可是你能不能確認你的
離開是否屬實呢?
GH:那我選擇不回答好了(笑)。我們這個星期不準備談個人的事,我負責了這
次的搬家,因為Reggie是總裁而且他要待在Redmond,而我們目前要做的是招募
新人的部份,因為令人驚訝的是許多人並不隨著這個計劃搬遷。所以九月份我會
在舊金山努力加班,開設新的辦公室並且歡迎新進的員工。
----
我要出門了,先翻到這邊……
還有一頁等我回家再翻吧。
--
和也 愛 小南 愛 達也 愛 小南 愛 和也 愛 小南 愛 達也 愛 小南 愛 和也 愛 小南 愛
愛 達也 愛 小等和也完成南第一個夢想之後就輪到達也了﹍ ;) 達也 愛 小南
達也 愛 小南 夢想?想要上月球嗎? :) 也 愛 小南 愛
愛 和也 愛 小不﹍只是一個很普通的夢想而已﹍ ;) 和也 愛 小南
和也 愛 小南 愛 達也 愛 小南 愛 和也 愛 小南 愛 達也 愛 小南 愛 和也 愛 小南 愛
愛 達也 愛 小南 愛 和也 愛 小南 愛 達也 愛 小南 愛 和也 愛 小南 愛 達也 愛 小南
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: Harrison: Wii Hardware Revision 'Not Out of the Question'
: http://biz.gamedaily.com/industry/feature/?id=16889&page=1
: o_O 有人願意翻譯嗎, 這好像挺重要的
BIZ:訪問者 GH:美國任天堂副總
(整個訪問是在E3時做的專訪)
BIZ:任天堂在今天發表了一些很有趣的周邊,包括WiiFit、The Zapper(槍組)
The Wheel(方向盤組),但並未提到明確的上市日期對嗎?
GH:是的,並沒有明確的日期。The Zapper將會在今年年末假期在美國上市。我
們正在製做與它搭配同梱發售的DEMO軟體的部份,一旦我們完成了這個部份之後
就可以得到確定的上市日期了。至於WiiFit則會在今年年末假期在日本上市,但
在美國則要等到2008年初。
BIZ:你們有把這些產品展示給其它遊戲廠看嗎?他們對這些產品的反應如何?
我曾想像過,以像Wii平衡板這樣的東西,應該可以有各式各樣的應用……
GH:我們已經把The Zapper秀給遊戲廠看過了,而你應該也已經聽說今天早上
Capcom的Resident Evil和Activision的Call of Duty都將會支援並利用它。至
於平衡板則還沒有展示給任何任天堂以外的人看過,所以這次是名符其實的首次
公諸於世。我們也看到聽到許許多多能和它搭配的遊戲點子,但我想它們應該沒
有辦法在今年底之前實現。這個板子一開始會與WiiFit同梱發售,然後在過一陣
子之後可能會再另外獨立銷售。
BIZ:你可以談談你心裡對它們預訂的價格嗎?
GH:很明顯地因為它包含了一個遊戲和一個板子,所以將會比一個普通的遊戲要
貴,但當它獨立發售的時候我們就會降價到這個板子實際的價值。
BIZ:我曾想像過第三廠對這些產品的反應,尤其是像EA的SSX(滑雪遊戲)和
TonyHawk(滑板遊戲)。我幾乎可以確定這個平衡板可以在這類型的遊戲上有很
好的表現。
GH:是啊。他們(指任天堂)今天早上只能展示一些範例,不只是有氧啦,運動
啦,和那些踏步類型的東西,還包括了滑雪啦和花式滑板那類型的。所以在這方
面還可以有不少有趣的遊戲,比如說站在平衡板上玩虛擬的呼拉圈,看看可以接
到幾個圈圈並且繼續搖。
BIZ:你和任天堂共事了這麼長的時間,而這間公司在90年代初期曾經在遊戲界
獨佔鰲頭,然後他們在N64和GameCube時代陷入一點低潮。現在,他們看起來又
再次吐氣揚眉了。所以如果拿現在的任天堂來和80年代晚期到90年代初期的任天
堂來比較,你有什麼看法?
GH:嗯,我認為在某些方面來說,80年代晚期與現在的我們非常相似。Atari開
創了一些新局面,但突然之間紅白機的問世真正的開啟了一個新的時代。人們
從來沒有見過像瑪莉歐這樣的遊戲,而且當時這些遊戲吸引了許多人來玩,不
只是青少年。然而或許我們停留在90年代初期那些表現較好的東西太久了,而
美國玩家的口味在這幾年也起了變化。正如你所見這也讓Sony和Microsoft獲得
一個短期市場開口。然而就某些方面來說,它其實是一種解放。因為我們明白
了我們並不想,也不覺得我們能與他們肉搏戰。因為我們不會做GTA或是那一類
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了改變整個遊戲的介面,好讓玩家能真正與遊戲互動。從DS的觸控筆到Zapper
到給瑪車用的方向盤,接著是遊戲的本質,像是腦鍛類型的教育發展型遊戲。
人們在幾年前根本不會把這些東西看成是遊戲,而且他們也不願意為我們的主
機開發這類型的軟體。
BIZ:幾乎每個人都知道那個「當年任天堂和SONY差點就成為合作伙伴」的故事。
然而那並未實現,也致使SONY的PS問世。你曾經想像過如果SONY和任天堂真的
合作了一個CD-讀取介面的主機,這個產業可能會變成什麼樣子嗎?
GH:呃,好笑的是那正是我剛進任天堂的時候發生的事,1992年的三月。我記
得應該是三月或六月的CES展,我們最後決定終止這個合作關係。然而我在當時
對這件事的始末並沒有完整的了解,最後我想,我們最好還是各做各的比較好。
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你認為WiiWare與XBOX LA和PSN最大的差別在哪裡?
GH:我在XBOX LA上看到的,到目前為止,大部份的遊戲都是PC休閒型的小遊戲。
像這樣的小遊戲你可以在Pogo.com找到一大堆。而我們希望WiiWare能夠開啟一
扇機會的門給那些真正新奇的創意,還有那些可能預算不足或沒有辦法等到遊戲
發行商注意到他們並為他們發行實體零售產品的人,讓他們能試試他們的想法可
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少困難。所以我想應該要有一個通路是可以讓這類型的遊戲測試玩家的口味,並
且看看他們的想法是否有足夠的吸引力。所以我們期望這個通路能夠產生一個創
意點子的新水平。
BIZ:有什麼原因讓它花了這麼久的時間來開發嗎?它似乎在明年初之前都不會
正式運作,所以這的確是個漫長的等待。
GH:事實上在六月我們就披露了這個頻道的存在,並且在一個開發者研討會公佈
了它的程式工具組。所以它還需要一些時間但不會晚過2008。事實在我們公佈它
之前就有一些想法出現了,雖然它們能不能實現我到目前還不知道。
BIZ:所以你的意思是說WiiWare實際上有機會在今年開始運作?
GH:是的,它實際上要看遊戲開發者的進度如何,如果他們的遊戲已經準備好了,
並且有一定的水準和品質,那我們完全沒有理由阻止他們在今年底之前開始運作。
只是我們在最近才剛給了他們相關的工具的這個現實讓大部份的人甚至還沒有開
始開發……
BIZ:接下來這個問題你大概已經被問過很多次了。可是在我看來在Wii主機對核
心玩家和休閒玩家的關心程度似乎有很大的差距。我明白任天堂想要擴大遊戲族
群的心情,也知道核心玩家有老瑪薩爾達還有Metriods可以玩。可是我還是覺得
不管在任天堂本家或第三方都較注重休閒玩家的部份,因為他們知道這應該是較
大的機會,然而看起來核心玩家們似乎開始投向友機的懷抱,PS3和Xbox360。這
對你們來說會不會是一個隱憂,也就是Wii被定位成是一個休閒主機呢?
GH:嗯,我們並不想讓情況變成這樣,而且我們今天早上也展示了很多與這個問
題有關的遊戲。對現有的和核心的遊戲玩家來說,惡靈古堡和Call of duty這樣
的遊戲在有了Zapper之後會有全新的體驗,像EA的Madden美式足球系列在Wii上
也有新的感動。我們知道我們將會失去那些非常重視完美畫面和細節的純粹主義
玩家,而如果他們願意花五六百元美金去買PS3我們也願意祝福他們玩得開心。
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間以來,這些遊戲變得太複雜以致這些人被排除在玩家之外。我們希望隨著Wii
remote的介面和適合家人同樂的模式,你不需要完全控制所有正在發生的事,只
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BIZ:說到五六百元的PS3……你覺得最近降價到499元的版本,還有599元附上大
硬碟和Motorstorm的新PS3版本怎樣?如果把你設身處地的放在SONY的市場部門,
你會覺得這是正確的決定嗎?
GH:我不覺得他們有別的選擇。就開賣以來的降價行動來說的確是有點早,但我
相當確定他們必需做出這樣的決定。他們必需要以某種方式來啟動市場動能。我
們不認為這是一個會威脅到我們的動作,它事實上幾乎對我們沒有什麼影響。首
先他們距離我們還有一段相當的距離,其次,這其實是一種騙人的小遊戲,你把
原來主流版本降價,接著又推出新的原價格的版本,好,接下來哪一個版本才會
是你送到市場上的主力版本呢?實在很難說。
BIZ:檔案大小一直是xbox LA的一個大問題,所以他們終於把它從50mb擴大到150mb,
在Wiiware上會有檔案大小的限制嗎?
GH:有的,雖然我現在不知道它是多大,但基本的概念是,我們想要設定一個合
適的大小,讓開發者不需要用太多的資源就可以開發遊戲,但我現在不知道它是
多大。
BIZ:有沒有可能會推出外接硬碟?如果這類型的服務推出之後,人們想要下載
很多很多東西,很多很多遊戲,內建的記憶體可能不夠大,所以任天堂有沒有可
能推出硬碟呢?
GH:我不確定我們會不會釋出這樣的東西。很多人談到這樣的問題,而記憶體的
管理也肯定是許多玩家擔心的,甚至只是目前運作中的VC遊戲部份。但到目前為
止我們沒有任何東西可以對公眾說明的。
BIZ:談到市場和行銷部門,我們最近聽說它們將會在九月搬到Bay Area和紐約市,
首先,我想問問這件事是否仍在九月發生,第二,我想知道你認為這樣的搬家對
美國任天堂有什麼樣的影響?
GH:它仍然預定在九月,我們有兩個辦公室一個在曼哈頓另一個在Redwood City,
這件事短期來說當然是破壞性的,但長遠來說卻是我們該走的方向。另外我們在
舊金山的辦公室不只在我們的第三方辦公室之間,那裡也是行銷創意的溫床,像
GOOGLE或YOUTUBE。所以我想長遠的利益比短期的破壞來得重要。
BIZ:基本上許多重要的決定都是日本任天堂做的,所以我很好奇這個決策是美
國任天堂的主意呢還是日本任天堂覺得在舊金山和紐約設立行銷隊伍會比較好呢?
GH:這是一個由決策高層共同做出的決定,在我們這邊的是總裁Reggie和主席
Kimishima先生,所以這是一個已經被詳細討論過的決定,也因為這個決定具有
一些較敏感的意涵。然而,我們覺得這是一個做這樣的事的好時機,現在的業務
非常好,讓我們開始覺得「要做就快些,積極些來做」所以我們選了一個這麼快
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BIZ:有些傳言說你,Beth Llwellyn和Perrin Kaplanxu將要離開任天堂?我的
意思是,我知道這很私人,如果你不想回答可以不必說。可是你能不能確認你的
離開是否屬實呢?
GH:那我選擇不回答好了(笑)。我們這個星期不準備談個人的事,我負責了這
次的搬家,因為Reggie是總裁而且他要待在Redmond,而我們目前要做的是招募
新人的部份,因為令人驚訝的是許多人並不隨著這個計劃搬遷。所以九月份我會
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任天堂
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By Victoria
at 2007-07-24T17:41
at 2007-07-24T17:41
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By Olive
at 2007-07-26T03:12
at 2007-07-26T03:12
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By Christine
at 2007-07-30T05:52
at 2007-07-30T05:52
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By Michael
at 2007-08-02T01:53
at 2007-08-02T01:53
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By Irma
at 2007-08-03T22:48
at 2007-08-03T22:48
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Forever Blue TVCM公開
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By Hazel
at 2007-07-24T10:50
at 2007-07-24T10:50
美國NPD軟硬體6月排行榜
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By Hedwig
at 2007-07-24T08:56
at 2007-07-24T08:56
George Harrison 訪談

By Audriana
at 2007-07-24T06:34
at 2007-07-24T06:34
[NDS] Madden NFL 08 圖片
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By Emily
at 2007-07-24T06:31
at 2007-07-24T06:31
想請教7 8月wii要出的遊戲

By Liam
at 2007-07-24T02:56
at 2007-07-24T02:56