Gelly Bomb-昨日的艾莉若 - 密室逃脫
By Hedwig
at 2015-03-19T16:47
at 2015-03-19T16:47
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聽說<昨日的艾莉若>好久了,
不斷在臉書上看到某某某等要參加<昨日的艾莉若>,
點進去網頁介紹,卻覺得比較像是音樂活動,
看文字敘述還是一頭霧水,這到底是什麼遊戲?算是密室逃脫嗎?
覺得一切霧裡看花,所以一直提不起興趣……
後來得知淡水的一個解謎活動,獎品居然是<昨日的艾莉若>的免費門票,
所以,這真的是一個密室主題?
今年2月偶然得知Gelly Bomb接力棒成員之前的工作經驗,
瞬間對他們的作品<昨日的艾莉若>信心大?,
趕緊約著先前跟我一樣搞不清楚狀況的朋友們同去探個究竟~
Gelly Bomb接力棒遊戲創意希望能為玩家帶來放鬆悠閒的遊戲體驗,
所以<昨日的艾莉若>遊戲時間表定三小時,但包含用餐、解謎、解說,
這三個小時玩家可以慢慢體會這個遊戲,
不用被時間壓力追著跑,可以好好享受純粹解謎的樂趣。
不過從入桌就坐開始,玩家其實就已經置身於<昨日的艾莉若>劇情當中,
我們接下來所有的行為,都是遊戲的一部分………………
<昨日的艾莉若>故事背景,與一個樂團成員的命案有關,
事情的真相似乎藏匿在這間餐廳中,我們是來尋找真相的玩家,
餐廳的服務生似乎也知道些什麼,除了在一旁觀察我們的一舉一動,
也會因為我們的舉止而有所回應,
而我們面臨的第一關,就是上鎖的菜單,
是的,既然我們都來到一間餐廳了,怎麼能不點菜呢?
但把菜單上鎖到底有什麼意義?
這個菜單也是剛剛那個服務生拿給我們的,
就從這個菜單開始,我們將會展開一連串追求真相的解謎之路~
<昨日的艾莉若>在平版電腦APP的運用非常精采,
從我們拿到菜單開始,隨著線索的引導,
我們會不斷看到這些APP的應用,
好幾次都讓我驚訝、讚嘆,也太神了!
同時在劇情鋪陳上非常用心,
在某個時間點安排了岔路,卻不是明顯要玩家作出抉擇,
玩家會自然而然走向他們選擇的路線,找到這條路線上的真相,
這種概念或許可以稱為平行時空,
不同路線的玩家沒有誰對誰錯之分,
也沒有哪個是好結局、壞結局的差異,
更沒有這是普通脫出、那是完美脫出的不同,
真的只是因為玩家們一個念頭的不同,開啟了不一樣的過去與未來,
所以每組玩家的<昨日的艾莉若>,可能都有不一樣的真相~
至於謎題部分,
我覺得<昨日的艾莉若>的謎題與APP應用結合的相當好,
但難度不高,偏簡單,非常中規中矩,
可惜的是謎題量不夠,
謎題難度不高,沒有亮眼的題目本身,
解謎過程的樂趣主要還是使用平版電腦帶來的驚喜,
既然遊戲時間有三小時,
其實可以拉長整個故事的解謎過程,增加謎題量,也等於增加遊戲樂趣,
不然像我們解完時,有種「這麼快就完了」的感覺,
有點意猶未盡,也有點太突然……
而且我們不算沒吃東西一直解喔,
我們中間還是有先把食物吃完後再繼續玩,
雖然我們還是有人不時被新發現給拉走心思,吃一半就又跑走了~~
結束後只能坐回位置上自行檢討剛剛每個人各自解的題目,
或者重新去玩玩看沒玩到的APP,
不然就是研究整個故事的劇情~
在我們自行檢討題目時,有工作人員過來閒聊,
可以感覺到他對整個遊戲的熱情,
看到我們討論的地方就很想跟我們說這部分的細節,
可是因為不是從頭解說,有點過於片段,
我們反而不是很能理解…………
事後我們也一直很努力跟工作人員挖<昨日的艾莉若>的秘辛,
哪裡藏有什麼梗啊?哪裡藏有不影響遊戲的謎題啊?
可以發現Gelly Bomb接力棒遊戲創意的工作人員真的很用心,
很多地方都有可以聊的點,很多地方都看得到他們選擇這個題材的用意,
只是我個人事後覺得這個遊戲體驗的氣氛,
與我們所要探查真相的事件,
實在搭不起來……………
為什麼我們在面臨一宗命案調查時,
是這麼的放鬆、悠閒、懶散呢?
雖然說這種遊戲感受是Gelly Bomb接力棒遊戲創意希望帶給玩家的,
但我還是覺得違和感很大,
或許如果要讓玩家能輕輕鬆鬆的遊玩,
可以選擇比較日常推理的題材,
整體性也會比較一致吧~~
記得<昨日的艾莉若>只推出到三月底,
還沒完過的人不要錯過啊!!!
這是個即使一個人都可以玩的遊戲,
而且玩過之後,才會知道什麼是高科技啊~~~~
--
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By Quanna
at 2015-03-20T01:02
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at 2015-03-21T16:29
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