※ 引述《Alex13 (我不是一三,是十三)》之銘言:
: 標題: Re: [閒聊] GE2 隕石術
: 時間: Wed Nov 20 17:39:17 2013
:
: 推 backcat:現在大部分好像都推這配法,練狙擊彈的坎坷中,不知怎配 11/20 19:23
由於增加倍率的因素太多了...我還是回到1.00倍跟全無加成情況下來討論好了
無M chip超長距離彈 30 op
靶場最近傷害 145
靶場最遠傷害 290
目前在用的狙擊彈
消耗op = 50 貫通傷害 = 340 火傷 = 108
1. 無M 通常狙擊彈
2. └1.跟敵衝突時 火M 制御:在當地靜止 / 生存時間短
3. ├跟2.同時 火L 彈丸:直進 / 極短
4. ├2.發生後0.2秒 火L 彈丸:直進 / 極短
5. └2.發生後0.5秒 火M 彈丸:直進 / 極短
(以上chip全無變化)
應該算最簡易的狙擊連續彈了 如果對造狙擊彈沒頭緒可以暫時頂一下
不然就直接開無屬chip超長距離彈打 XD
--
「你知道嗎,傳說中要是兩人攜手一起推隕石就能得到幸福唷。」
「你說的沒錯,所以才要把這份感動帶給全世界的人了解。」
--
: 標題: Re: [閒聊] GE2 隕石術
: 時間: Wed Nov 20 17:39:17 2013
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: 推 backcat:現在大部分好像都推這配法,練狙擊彈的坎坷中,不知怎配 11/20 19:23
由於增加倍率的因素太多了...我還是回到1.00倍跟全無加成情況下來討論好了
無M chip超長距離彈 30 op
靶場最近傷害 145
靶場最遠傷害 290
目前在用的狙擊彈
消耗op = 50 貫通傷害 = 340 火傷 = 108
1. 無M 通常狙擊彈
2. └1.跟敵衝突時 火M 制御:在當地靜止 / 生存時間短
3. ├跟2.同時 火L 彈丸:直進 / 極短
4. ├2.發生後0.2秒 火L 彈丸:直進 / 極短
5. └2.發生後0.5秒 火M 彈丸:直進 / 極短
(以上chip全無變化)
應該算最簡易的狙擊連續彈了 如果對造狙擊彈沒頭緒可以暫時頂一下
不然就直接開無屬chip超長距離彈打 XD
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「你知道嗎,傳說中要是兩人攜手一起推隕石就能得到幸福唷。」
「你說的沒錯,所以才要把這份感動帶給全世界的人了解。」
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