GCS W1 選手/英雄 報你知 - 手遊
By Lydia
at 2020-02-17T17:22
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同文也有放在巴哈與我的粉專:
https://reurl.cc/rlp9Ax
打給厚~ GCS第一週賽事圓滿落幕啦,今天就來跟大家聊聊一些Week 1各團隊選手數據以
及選角BP的Meta,那我們就開始囉~
https://i.imgur.com/IayJgeo.jpg
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本週賽果
W1D1
HKA 3:1 MS
ONE 3:1 FW
W1D2
HKA 3:0 MOP
MAD 3:1 MS
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(團隊選手數據, 截至2020/02/16)
開幕週 衛冕的HKA輕鬆的取得2-0的成績,由於當前版本屬於會在中路河道發生劇烈碰撞
的版本,HKA即便偏好將遊戲進程拖入大後期 (場均用時 18.84分鐘),但在場均擊殺數
同時出現了顯著提升
HKA
2019夏季賽 場均擊殺數 10.70
2020春季賽 場均擊殺數 14.71 (+4.01)
其中EZ與Abao兩人可說是當前團隊的兩大核心,目前的版本中路經濟都會不時被隊友分
食,但這並沒有影響到他的發揮,精湛的操作和黑洞般的角色池著實可成為GCS當前最佳
中路的佼佼者;Abao上季榮膺GCS與AIC最佳輔助,不但是大賽認證的MVP也是HKA的大腦
,縱然不是隊上主要輸出手,然而他確實是隊伍最不可或缺的大盾。
https://i.imgur.com/XGe99kJ.jpg
EZ (括號內為隊上排名)
Week 1使用角色 緋淚/拉茲/瑪迦/蘇/貂蟬/莉莉安
團隊 經濟 佔比 18.82% (4)
團隊 輸出/承傷 佔比 24.02% (3) / 23.67% (2)
輸出轉換率(輸出/經濟:拿1$做多少傷害) 800.9% (2)
https://i.imgur.com/dSByIAf.jpg
Abao (括號內為隊上排名)
Week 1使用角色 瀾/卡瑞茲/渥馬爾/狄拉克/朗博/贊尼爾
團隊 經濟 佔比 15.96% (5)
團隊 輸出/承傷 佔比 8.71% (5) / 26.73% (1)
承傷轉換率(承傷/經濟:拿1$承受多少傷害) 816.7% (1)
其他亮點選手還有MAD 回歸的當家(X) 世界最強(O)打野 Neil以及本季再度轉型ONE Te
am Tura,都在本週帶領隊伍擒下首勝。
https://i.imgur.com/5weTDIG.jpg
Neil
Week 1使用角色 瑟斐斯/科里納卡/達爾西/銀晝
KDA 7.00
每分鐘經濟772.03 (聯盟最高)
場均參團率 84.85% (聯盟第三)
https://i.imgur.com/YptiE8U.jpg
Tura
Week 1使用角色 馬洛斯/菲尼克/伊耿士/特爾安娜絲
每分鐘輸出 4311.12
輸出轉換率 693.4%
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(角色BP數據, 截至2020/02/16)
出場數/率 Top 5
1. 瑪迦 7場/46.67%
T2. 葉娜 弗洛倫 達爾西 亥犽 6場/40.00%
禁用數/率 Top 5
1. 皮皮 14場 / 93.33%
2. 蘇 11場 / 73.33%
3. 緋淚 10場 / 66.67%
4. 弗洛倫 9場 / 60.00%
5. 卡瑞茲 8場 / 53.33%
從上述兩項數據中可以看到,出場數較高的五位都是具有高陣容泛用性或是機動轉線能
力較強的角色,都非常符合GCS賽區的轉線搭配營運風格的特色。然而有趣的事情就屬瑪
迦與亥犽兩者,分別是WEEK 1勝率最低的兩個出場英雄 (瑪迦 14.29%;亥犽 16.67%)。
瑪迦雖然這版本雖然重返戰場,然而她機體的劣勢與風險性仍舊十分明顯(手短缺控導致
很怕高爆發手長角色, 例:蘇);亥犽雖然是能打出真傷的射手,但機體問題出在他是一
個必須仰賴進場才能打輸出的角色,導致即便帶清醒還是需要注意對方控場技能施放狀
況,且這版本能量條的控制也考驗選手對技能組的操作與判斷時機。
而禁用最高的五人中不難看出他們至少具有以下其中一項特色
1.單點打破口爆發力高 or 扛線能力強 (蘇、弗洛倫)
2.具備極大團戰影響力 (皮皮、緋淚、卡瑞茲)
在當前這個一言不合就來河道中路開Party碰撞的版本,上述角色在高手對決中幾乎成了
必須送上ban位或是需要多加考慮如何配陣與投注資源進行解陣的角色。
更進一步說,上述類型角色在BP中要拼出一套完整的陣容來說難度都相對偏低,甚至還
能組出不少噁心的角色combo pick,例如:緋淚+瀾、弗洛倫+贊尼爾......etc.
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最後帶大家看看WEEK 1藍紅方勝率以及戰績圖
藍方 33.33% ( 5勝)
紅方 66.67% (10勝)
以上就是這週的選手/英雄數據 報你知
https://i.imgur.com/t7NBoxP.jpg
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鄉民Bonus專區:
看到前幾天有在Yuzon的問題,個人看法比較簡單MAD之前最大的問題就是讓他們三元老
的Loading量暴增,傳說又是一個非常講就分工的。當你想 or 需要做的事情越多,失誤
和出錯的機會也會跟著成正比上升,何況MAD就是非常吃體系的隊伍。
不是換誰的問題,是不管換誰都有人必須把苦工髒活做了,Yuzon與新的MAD團隊如何磨
出一套新的勝利方程式,將會是他們這季能否重返榮耀的課題。
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