GCS 2020 W3D2 賽前預告&分析 - 手遊
By Joe
at 2020-02-29T08:13
at 2020-02-29T08:13
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同文也有放在巴哈與我的粉專
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A~loha
昨天出了W3D1的分析預告,今天當然也不能漏了W3D2
按慣例先看一下該日賽程再來跟聊聊他們的狀況
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W3D2
Match 010 MS (0W-3L) vs ONE (1W-0L)
Match 011 FW (1W-2L) vs MOP (0W-2L)
https://i.imgur.com/KRGznH7.jpg
W3D2上半場由 開季三連敗 的MS挑戰休息一週的ONE;下場則有上週打出逆襲的FW迎戰尋
求聯賽首勝的MOP。
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(以下所有數據截至2020/02/28)
Match 010 MS vs ONE
https://i.imgur.com/vWy76Xl.jpg
MS團隊數據 (團隊排名)
場均用時:15.33分鐘 (1)
場均擊殺/死亡:4.45 (5) / 10.27 (5)
每分鐘經濟:2.85K (5)
場均破塔/掉塔:2.64 (5) / 6.91 (5)
場均魔龍/凱撒:1.36 (5) / 0.18 (5)
MS在上週與FW的系列賽中暴露了 #BP全數劣勢 的情形(嗯...不是小劣而已...是非常劣
勢),局內操作上暴衝出去的失誤雖然有降低了,但團隊動向在上週賽事中也頻繁遭到對
方預判甚至掌握(例:vs FW Game 1),導致MS雖然有試圖取得主動優勢,但反而讓自己
不斷陷入被動以及給對手帶著風向跑。上述兩項問題會是MS團隊目前較棘手的問題,如
何在短期內儘早修正與調整,會是MS目前極需克服的關卡。
.
https://i.imgur.com/XeNhZMJ.jpg
ONE團隊數據 (團隊排名)
場均用時:18.56分鐘 (5)
場均擊殺/死亡:10.50 (2) / 7.25 (3)
每分鐘經濟:3.11K (3)
場均破塔/掉塔:6.75 (1) / 3.75 (2)
場均魔龍/凱撒:2.50 (2) / 2.00 (1)
ONE在第一週的出賽中由於團隊角色之間 #分工不明確以及目標不一致,導致局數上的失
分,但後續的調整安排及抓住對手不斷的失誤,一口氣將優勢不斷擴大,最終收下系列
賽第一場勝分。本週對於人員分工的配置以及選手之間的溝通配合,將會是ONE在一週輪
空回來之後影響團隊發揮的關鍵。
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關鍵選手比拼:MS Zhe vs ONE BaiYa
https://i.imgur.com/EhnvA8s.jpg
MS_Zhe (位置排名)
出賽場次(局數):11
場均KDA:1.26 (6)
場均助攻:2.55 (7)
場均參團率:69.39% (5)
承傷轉換率:855.39% (2)
https://i.imgur.com/UdbSBVy.jpg
ONE_BaiYa (位置排名)
出賽場次(局數):4
場均KDA:2.70 (4)
場均助攻:6.25 (3)
場均參團率:64.29% (5)
承傷轉換率:1011.35% (1)
在GCS賽區輔助可說是 #絕對重要 的位置,而兩位年輕輔助選手在目前表現都是團隊中
較優異的選手,但也同時存在各自的問題。容易衝出去的BaiYa對於ONE猶如 #雙面刃,
倘若隊友無法跟上很容易讓團隊陷入劣勢,反之則是能開到一波較為神奇的團戰讓戰局
逆轉;Zhe雖然第一年打職業比賽,但他在目前MS中的穩定度卻是數一數二的,然而常常
隊友狂起來不小心送起來的時候,Zhe就容易喪失他在場上的存在感。兩位選手在本場如
何發揮以及與團隊向性去做調和將攸關這場對決的勝負。
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Match 011 FW vs MOP
https://i.imgur.com/AvjajXP.jpg
FW團隊數據 (團隊排名)
場均用時:17.35分鐘 (3)
場均擊殺/死亡:8.10 (4) / 7.80 (4)
每分鐘經濟:3.09K (4)
場均破塔/掉塔:5.50 (4) / 4.30 (4)
場均魔龍/凱撒:2.20 (4) / 1.10 (4)
上週兩場系列賽FW都有修正他們過去的問題,改善BP問題以及以往非常高的失誤率。然
而值得關注的還是FW對於 #開團以及地圖觀判斷 的選擇,上週兩場仍有明顯偏好在陣容
核心不在時就開莫名其妙的團戰,導致掌握的優勢輕則攻勢瓦解,被迫拉掉;重則自己
挖一個破口送給對手一份大禮輸掉對局。如何 #增進團隊的穩定度,會是接下來FW能否
持續提升團隊戰績和擠身前段班名次的指標。
https://i.imgur.com/QIy2Bky.jpg
MOP團隊數據 (團隊排名)
場均用時:15.93分鐘 (2)
場均擊殺/死亡:4.00 (6) / 15.17 (6)
每分鐘經濟:2.84 K (6)
場均破塔/掉塔:0.50 (6) / 8.50 (6)
場均魔龍/凱撒:0.83 (6) / 0.13 (6)
MOP隨著比賽經驗增加團隊表現雖有上升與進步,敢做物件資源交換以及試圖找機會打出
破口,然而上週預告分析就有提過的團隊 #BP問題依舊未見改善,選手角色池能否成長
到應對全局BP的挑戰還有 #教練對於版本Meta的理解 仍舊是這支職業新兵在己身優秀操
作之外,最迫切需要進步的地方,本週再戰強勁的對手能帶給MOP多大成長也會是觀戰重
點之一。
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關鍵選手比拼:FW Heroes vs MOP KAI
https://i.imgur.com/dZJ4pRh.jpg
FW_Heroes (位置排名)
出賽場次(局數):10
場均KDA:1.84 (4)
場均死亡:2.50 (5)
每分鐘承受傷害:3,910.56 (1)
承傷轉換率:589.79% (2)
https://i.imgur.com/7dJOgW3.jpg
MOP_KAI (位置排名)
出賽場次(局數):6
場均KDA:0.64 (6)
場均死亡:3.67 (6)
每分鐘承受傷害:3,890.52 (2)
承傷轉換率:648.83% (1)
FW與MOP之間交手的勝負分水嶺會出現在凱撒路上兩位選手的發揮,共同特色都是有非常
高天花板的表現,但同時他們的地板也會是讓人絕望的低。Heroes在扛線與操作上已屬
聯盟邊線「牆」派之一,甚至時而出現華麗的Highlight精華都不必驚訝,但往往對於開
戰接團的選擇是讓他不穩定性極高的因素;KAI在MOP定位偏向扛線,不僅要承受對手大
量傷害的壓力,往往在團隊開團時也是第一個突入對方軟皮後排的人,但這樣的責任目
前對於KAI來說成效不彰,且常會看到他衝進去結果隊友跟不上甚至放生他的畫面出現,
十分尷尬。系列賽中兩位凱撒路能帶給對方更大的壓力以及在跑線支援能更掌握「正確
的」開團機會去威脅對手核心,都將影響最終由誰帶走勝利。
以上就是W3D2的分析,精彩對決請持續關注官方所有平台的轉播,支持自己喜歡的戰隊
~
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#Week3賽事預告
2/29(六)
Match 010 #MS vs #ONE
Match 011 #FW vs #MOP
3/01(日)
Match 012 FW vs MAD
Match 013 MOP vs ONE
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