GC: Halo Anniversary 微軟會場展示影片 - XBOX

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http://www.gamersyde.com/stream_halo_combat_evolved_anniversary_gc_ms_
presentation-22920_en.html

縮址:http://tinyurl.com/3snywkz

這樣的重製品質,真讓人感動

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All Comments

Wallis avatarWallis2011-08-21
如果有中文配音 希望還是原來一二三代的配音員
Joseph avatarJoseph2011-08-21
主要角色聲音 有磁性跟自然多了 雖然有山東人 XD
Oscar avatarOscar2011-08-24
台灣微軟的發表會已經確認有中配了
Odelette avatarOdelette2011-08-25
不過當初的一代是有收多國配音
Isabella avatarIsabella2011-08-28
現在不知道周年版是只收中配 還是收多國配音
Annie avatarAnnie2011-08-31
140.96是哪一間啊??XD
Ethan avatarEthan2011-09-02
外包的引擎就贏reach這麼大,真期待下禮拜的halo4消息
Jacky avatarJacky2011-09-07
話說5:25開始的Halo剛好跟光芒成04特區和Halo4標誌XD
Ethan avatarEthan2011-09-11
Reach引擎算了不起的成就了 贏?全方面贏才叫贏
Margaret avatarMargaret2011-09-16
這款AI、物理 等東西都用10年前的東西
Ethan avatarEthan2011-09-16
比起Reach引擎 有多太多資源可以投到畫面上了
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2011-09-21
這種等級的重製畫面,根本比某些360遊戲還好...
Queena avatarQueena2011-09-22
單是地圖大小REACH就跟一代差幾條街去了,沒贏?
Puput avatarPuput2011-09-24
跟這種即時切的重製比那些東西,比載具大戰比更爽
Rae avatarRae2011-09-27
不然來說說載具混戰這種高耗能規模REACH排幾位(冷笑)
Queena avatarQueena2011-09-27
我不認為有贏 原因前面說過 而你是單論畫面有沒有贏
Una avatarUna2011-09-30
我是覺得差不多 但總合起來我就是覺得沒贏
一個除了畫面以外 其他東西都用十年前程度的東西
Delia avatarDelia2011-10-02
地圖大小? 只要背景讀取做得好 大部分的引擎都能
Elizabeth avatarElizabeth2011-10-06
製作出超大地圖 我不覺得是引擎能力不足
是製作方不做得大而已
George avatarGeorge2011-10-10
而且目前遊戲的解析度被檢測出來 不足720P
William avatarWilliam2011-10-14
是1152 X 648 比3代好 3代是1152 X 640
而Reach是1152 X 720
Carolina Franco avatarCarolina Franco2011-10-15
所以現在要把更強的光照,流體運算,物件複雜度
Poppy avatarPoppy2011-10-18
特效,都算在畫面一項嗎?把reach下雨拿拿來比一比吧
Agatha avatarAgatha2011-10-23
一堆人告訴他才知道,打算用延用的東西來打迷糊帳啊?
Emily avatarEmily2011-10-27
HALO的AI,物理特效是一直小改到最後都還有通用的部分
Megan avatarMegan2011-10-30
地圖大沒差?我說載具大戰,你以為是逛大街嗎?
Mary avatarMary2011-11-01
沒玩過先行者洞窟掉格到爽歪歪?
Ula avatarUla2011-11-03
根本是在壞HALO傳統
John avatarJohn2011-11-05
說回物理,麻煩不用MOD把那聖甲蟲打爆看看?
Olivia avatarOlivia2011-11-09
退步連三代東西都辦不到,跟我說什麼了不起成就(冷笑)
Olivia avatarOlivia2011-11-10
對了,以後343更新的東西算在MS方的應用,不能混為一談
Gary avatarGary2011-11-15
幹嘛自己人戰自己人阿~
Charlotte avatarCharlotte2011-11-19
我猜是引擎吧,MS講過HALO4非100%,但引擎可是組件概念
Ida avatarIda2011-11-22
但343的150人工作兩年以上成果不可能分享給2方的棒G
Barb Cronin avatarBarb Cronin2011-11-27
reach這幾年棒g也在偷作自己的,是實驗+犧牲品...
Franklin avatarFranklin2011-12-01
Halo Reach的確是有地方輸3代 沒辦法 系統資源沒變
Lydia avatarLydia2011-12-05
取捨的結果就是這樣 但還是不會改變Reach引擎很優秀
這個結論 況且Reach在大部分的地方都是進步
Steve avatarSteve2011-12-10
只是水流、物理等有些比較不起眼的地方退步
Mason avatarMason2011-12-12
光Halo3與Reach實作的需耗費2 BF frame的HDR
Isabella avatarIsabella2011-12-16
在360來說就已經是無人可及
Franklin avatarFranklin2011-12-17
更遑論Reach還在360上完成操作低延遲的延遲渲染
Xanthe avatarXanthe2011-12-18
Bungie偷用Reach為自己未來作品做實驗 但還是很優秀
Ivy avatarIvy2011-12-21
而周年板 光照有更強? 不知道 Reach的延遲渲染
Charlotte avatarCharlotte2011-12-24
基本上光源是可無限的開,流體運算 的確是Reach較弱
Damian avatarDamian2011-12-25
物件複雜度? 差不多阿 Reach是有弱到哪去
Kama avatarKama2011-12-26
更別說這周年版的HDR比不上3代與Reach
Doris avatarDoris2011-12-29
水流不起眼?沒聽過343老大特別把水拿出來講?
事實是halo系列一直擁有漂亮的水處理,reach?
Yedda avatarYedda2011-12-30
物件複雜度差不多?名正言順樹可種比較少的單顆還輸
Frederica avatarFrederica2012-01-02
植被程度完全沒法比叫差不多?沙漠跟雨林差不多?
Caroline avatarCaroline2012-01-04
什麼"基本"上光源無限,照在波浪和槍上的效果就是輸
Elizabeth avatarElizabeth2012-01-04
還有咧,魅影號爆掉的光照也是輸給3代,弱的像什麼
Hazel avatarHazel2012-01-08
還是要說3代爆炸最漂亮的聖甲蟲還不會爆?超棒的光照
Jake avatarJake2012-01-12
講簡單點REACH的性能在棒G手上不過是3代取捨版本罷了
Linda avatarLinda2012-01-16
大場面FPS問題跟那個殘影還不用多說
William avatarWilliam2012-01-21
反正不管是棒G,MS雙方都偷蓋步,REACH引擎根本是過渡
Dora avatarDora2012-01-24
只不過差在棒G連沒用上的概念圖都屬於MS財產的程度
Madame avatarMadame2012-01-27
延遲渲染引擎的特色就是光源無限 Reach引擎就是
Bennie avatarBennie2012-01-27
你要嫌光太爛 不是引擎打不出來 是他們設定的問題
Faithe avatarFaithe2012-02-01
你要嫌植被 我是不知道這當中有沒有設定的考量啦
Cara avatarCara2012-02-05
大場面FPS問題 那的確是Bungie最佳化缺失
Anthony avatarAnthony2012-02-10
餐影問題是因為Reach用2X TAA來反鋸齒 是必然副作用
Valerie avatarValerie2012-02-14
要擺脫殘影很簡單阿 學3代 noAA就好 Bungie就是要AA
Joseph avatarJoseph2012-02-15
不然用普通2XAA也行 這是它們自己的選擇而已
你賢的問題蛇東西不會爆炸 又什麼炸的差
Dorothy avatarDorothy2012-02-20
都跟引擎能力無關 都是它們Bungie取捨的問題
Catherine avatarCatherine2012-02-21
我也說 周年版只有強化畫面 其他原封不動
有比Reach多太多資源可以投在畫面上
Regina avatarRegina2012-02-25
用這個理由說Reach引擎較差 完全沒道理
Frederic avatarFrederic2012-02-28
要是今天Reach單套畫面引擎 其他用十年前的東西
什麼聖甲蟲爆炸、魅影號爆炸 幹嘛要被拔掉
Blanche avatarBlanche2012-03-02
規格特色東西好壞,實作出來才是真,硬體規格是固定的
Skylar Davis avatarSkylar Davis2012-03-05
這是主機,新作有真的日出日落光照演示又怎樣?pc跑的
REACH做出來的就是物件數量和複雜度都低的小場景
然後FPS和功能差強人意,你還想他們多放什麼?
Eden avatarEden2012-03-08
一句最佳化缺失要帶過會不會太好笑?一個實際例子
Aaliyah avatarAaliyah2012-03-09
上次說的第一關大地圖搶獵鷹去開,開始準備掉格
Enid avatarEnid2012-03-09
這關基本沒載具喔,除了馬上被轟爆的妖姬,還有運兵船
Freda avatarFreda2012-03-12
取捨到基本的東西都沒有,談什麼優不優秀?
Andrew avatarAndrew2012-03-16
還有週年話不要說的太死,野豬喪禮就是新效果
Thomas avatarThomas2012-03-16
343也說不只有這個頭骨效果,雖然沒開基本就贏不少啦
Adele avatarAdele2012-03-18
那周年的你又保證有順? DF檢測影片都說第一支預告
Caitlin avatarCaitlin2012-03-23
三不五時在掉格 MS雖說那是很久之前的版本製作的
Elvira avatarElvira2012-03-25
希望正式版有改善蛤。 Reach至少還有實物的東西
Madame avatarMadame2012-03-27
周年版還只是個影片的東西就可以被捧上天
更遑論 負責製作的saber之前出的作品 品質....
Zora avatarZora2012-03-29
還有 "物件"是指可以被破壞、可以互動的東西
植被樹木這種東西只是場景構成 不是物件
Hedy avatarHedy2012-03-30
而且周年版加了幾個效果 是有多驚天動地
還不是十年前的AI、十年前的Animation、十年前的物理
Christine avatarChristine2012-04-04
你嫌Reach在許多方面都不如3代的同時
也看不到Reach有比3代更好的材質過濾、更好的動畫
Jack avatarJack2012-04-08
更低的操作延遲、延遲渲染甚至讓每根刺針有獨立光源
Todd Johnson avatarTodd Johnson2012-04-09
好了,現在你講到這裡的東西都沒有超出DF和網路討論
Andrew avatarAndrew2012-04-12
新的用GPU運算的粒子效果
Saber要真是強上天 那去電腦圖學SIGGRAPH演講的
Megan avatarMegan2012-04-15
你要繼續在那邊空吹十年前如何怎麼不自己試試差距?
Wallis avatarWallis2012-04-17
就不是會棒雞 是他們
Jacky avatarJacky2012-04-21
要怎麼去是差距? 一個除了畫面以前都十年前
立足點根本不同 就算贏了 我也不得的是贏
Charlotte avatarCharlotte2012-04-25
還有,Saber不過只是代工的兩家其中一家罷了,扯真遠
Bethany avatarBethany2012-04-28
你要讓它們贏 就要把那套畫面引擎套現在標準的東西
看他跑不跑得出 Halo Reach的水平 可以才是贏好嗎
Zanna avatarZanna2012-04-28
是嗎?你說reach優點的時候怎麼都是DF測的"某些"場景?
Selena avatarSelena2012-04-30
CA 是負責多人遊戲 單人就是Saber作的
Isabella avatarIsabella2012-04-30
那你還不是挑"某些"場景的毛病?
Isla avatarIsla2012-05-01
現在這篇影片的物件場景複雜度就已經完勝REACH
Frederica avatarFrederica2012-05-04
就跟你說那不是"物件" 物件要可以互動
Quanna avatarQuanna2012-05-07
你是英文太好中文變差了是不是
Rebecca avatarRebecca2012-05-08
我講我"實際"玩過Reach的極限最佳表現場景,要來比?
Madame avatarMadame2012-05-08
你要挑水流 Reach中也有部分用 tessellation做出來的
Liam avatarLiam2012-05-12
可以互動的物件是比較多啊?你真以為reach物件很多?
Thomas avatarThomas2012-05-17
周年版 水流也沒有那個Reach特定場景那麼好
Candice avatarCandice2012-05-17
哪個,說來聽.我已經厭煩你一直用網路文章對實際經驗
Isla avatarIsla2012-05-27
DF解析度我老早就PO過官網了,你在這邊當人沒看過?
Jessica avatarJessica2012-05-29
這個水就是實際多邊形做出來的 跟貼貼圖交差的不一樣
Kyle avatarKyle2012-05-31
你貼過 很好阿 大家都知道周年版解析度比較差
所以呢?
Andrew avatarAndrew2012-06-05
這兩個場景出現在哪?你走進去過嗎?我先說我知道
Oliver avatarOliver2012-06-09
我可以馬上告訴你,近看就不如了,何況那可笑的透明度
Mia avatarMia2012-06-10
所以?你是看影片文章還是親身體驗?
很遺憾耶同樣距離那個反光波浪就輸了,先下一成
Hamiltion avatarHamiltion2012-06-14
喔 那你近看過周年版的水流效果嗎
那你又有多少親身經驗? 周年版在場的都沒玩過
Margaret avatarMargaret2012-06-14
那你連哪個場景都答不出來就要說了不起成就啊?
Edith avatarEdith2012-06-16
我沒發明相對論就不能說 相對論是了不起成就?
Harry avatarHarry2012-06-18
REACH遊戲優缺都沒試過要說了不起成就?現在扯哪齣?
Yedda avatarYedda2012-06-18
老話一句 棒雞那麼廢 就不會每年都在SIGGRAPH開講題
Caroline avatarCaroline2012-06-19
你又知道我沒玩過喔 這些數據不從網路上知道
難道要去棒雞開發機上偷? 我當然是從網路知道
Mary avatarMary2012-06-20
所以拿從網路上知道的東西 就不能討論?
Ivy avatarIvy2012-06-22
用名聲來高來高去嗎?不好意思我是玩遊戲,用玩的收貨
Connor avatarConnor2012-06-27
所以那兩個水場景在哪?
Kristin avatarKristin2012-07-01
那你就不用費心討論是不是"成就"這個問題
反正你都是從眼睛上來評斷
Genevieve avatarGenevieve2012-07-04
但棒雞又偏偏是技術強過美術的一個開發小組
Halo 3技術強的要死 畫面又不是最好
Annie avatarAnnie2012-07-07
買遊戲玩到效能問題不能質疑耶?
Hazel avatarHazel2012-07-12
所以咧?我批過HALO3?
Kyle avatarKyle2012-07-14
XD Halo Reach也一樣有這問題阿
我提個3代 你就以為我是說你在說3代!?
Genevieve avatarGenevieve2012-07-15
什麼問題?亂掉格,場景小?東西該爆不爆?沒耶XDD
Jake avatarJake2012-07-19
那3代有noAA 最爛的解析度的問題
Kama avatarKama2012-07-21
說Saber也是亂扯,代工圖像出亂子不會牽涉到遊玩本質
Irma avatarIrma2012-07-21
Saber何止代工 畫面引擎都他們的
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2012-07-23
然後?HALO社群玩家在乎的不是這些,是遊玩穩定度
Catherine avatarCatherine2012-07-24
這就是代工啊,最後還是343監制,他們出不了主意
Oscar avatarOscar2012-07-27
好笑了 要扯這麼多的人是你 你在那邊問然後呢
Kumar avatarKumar2012-07-28
為什麼扯Saber? Bungie身為最有賺錢能力幾個開發商
Barb Cronin avatarBarb Cronin2012-07-29
手上能招到什麼技術人才? Saber又是什麼樣的人組成的
Adele avatarAdele2012-07-29
343又消失啦,且建構關卡才是最耗事的,適合本作地位
Candice avatarCandice2012-08-01
343不是全力在做4代? 你知道它們參與到什麼程度
Agnes avatarAgnes2012-08-04
順道一提,搶灘那關不只人數多場景大,還有流體運算
說什麼掉格也決不會比的上先行者洞窟整個頓住
Noah avatarNoah2012-08-05
他們不是從以前在各式作品掛名掛到現在
Hedda avatarHedda2012-08-10
我看你還不知道TU幾月更新吧,講參與度XDDD
Zora avatarZora2012-08-12
決定人數多寡 畫面顯示能力都不是最大因素
Iris avatarIris2012-08-14
還是說連343成員名單都不知道?下禮拜要幹麻也不知道?
Delia avatarDelia2012-08-17
N3-2都說 以前它們每個敵人配獨立AI 結果頓到不能動
後來改配群組式AI才解決問題
十年前AI...
Queena avatarQueena2012-08-20
343成員名NeoGAF有人整理 你或許可以去參考一下
Poppy avatarPoppy2012-08-21
大總管就報過,維基也有,謝謝喔,我才在LIFE介紹過一點
Jacky avatarJacky2012-08-25
真的有人以為他們AI改很大XD隨隊的還變笨亂婊玩家
Agnes avatarAgnes2012-08-29
我在巴哈也有介紹過 你也可以去看看阿
Elizabeth avatarElizabeth2012-09-01
以為這幾年來HALO AI敵人動態領先其他人多少,大改?
Agnes avatarAgnes2012-09-04
你Life的那篇和我寫得差不多耶
Zenobia avatarZenobia2012-09-06
那怎麼對參與還有疑問?TU幾月查出來沒?
Xanthe avatarXanthe2012-09-09
那你又有什麼證據顯示AI寫得差不多
Lydia avatarLydia2012-09-10
越多判斷式不一定得到越好的結果 這是寫AI的難處
Wallis avatarWallis2012-09-13
又跟REACH引擎效能一樣,拿表現不佳的東西來扯
Regina avatarRegina2012-09-17
真正隨隊AI越來越少,擺個好寫的無敵笨蛋AI
Lucy avatarLucy2012-09-22
這不正是你我論點衝突之處?
我認為Halo Reach引擎很好 只是應用不佳
你是認為Reach引擎根本就爛
Hedwig avatarHedwig2012-09-26
但明明Reach引擎就是3代大改的產物
Liam avatarLiam2012-09-26
知道343有誰 又能證明它們參與程度有多深?
Eartha avatarEartha2012-09-26
每次343露面不都些"產品管理"、"產品規劃"的角色
有大量程設、實際開發工作參與的有多少
Emily avatarEmily2012-10-01
我是不是說過引擎是組件概念?需要多講?
Vanessa avatarVanessa2012-10-02
都些管理階階層的人在影片出現
引擎是Saber自家引擎 微軟有開發?
Donna avatarDonna2012-10-03
舊Halo 1引擎+Saber畫面引擎 不就是這樣構成
Audriana avatarAudriana2012-10-07
唉...343老大說過,要隱瞞150人的工作兩年很難
Dinah avatarDinah2012-10-08
它們工作兩年的東西不就是指Halo4
Steve avatarSteve2012-10-11
你知道野豬喪禮是HALO2的頭骨數據結合嗎?
Zora avatarZora2012-10-15
你知道持久戰被暗示將有更改嗎?
Mia avatarMia2012-10-19
你知道被幹的要死的準心縮放,被影片證實有改了嗎?
Kristin avatarKristin2012-10-22
你知道為何棒G今年被幹翻天,因為他們不管玩家死活嗎?
Candice avatarCandice2012-10-23
這不就是怨恨它們的理由
Yuri avatarYuri2012-10-27
但它們種種作為 抹滅不了Reach技術仍有突出之處阿
Valerie avatarValerie2012-10-28
一個只有遊戲中性能的低弱表現的東西說突出
Suhail Hany avatarSuhail Hany2012-10-29
麻煩不要把整個HALO引擎拖下水,濫是REACH這版
Margaret avatarMargaret2012-10-31
Reach引擎就是3代大改是棒雞自己的說法
沒什麼拖不拖下水的 事實如此
Robert avatarRobert2012-11-03
我不認為343工作那麼久會放棄過去已有的資源架構
Caroline avatarCaroline2012-11-04
什麼架構 有用到這種架構 那就不會用代工廠的引擎
Margaret avatarMargaret2012-11-09
你是真不懂引擎組件概念還裝傻?你以為3代不是前改版?
Daniel avatarDaniel2012-11-11
這種等級的外包的重製當然是交給該公司
Franklin avatarFranklin2012-11-16
還是你想HALO4的引擎會先給代工公司玩一遍?
Belly avatarBelly2012-11-20
用外包重製很簡單,REACH現成不達標,又是本家產物
Enid avatarEnid2012-11-25
對了,用怨恨這詞過頭了,這是對售後擺濫態度正確反應
Faithe avatarFaithe2012-11-28
BETA就說玩家反應也不太會改,看在面子就睜隻眼閉隻眼
現在這齣...HALO社群很強大不是白吃 謝謝
Heather avatarHeather2012-11-30
playlist更新少,三代一堆趣味地圖沒被加進來。
Forge我感受到的進步只有浮空物件不再需要用技巧來
做到。forge world做這麼大,卻切一塊一塊也不能互
Elma avatarElma2012-12-01
相連。
多人規則自訂系統對我是幾乎沒變化。
關卡內沒有什麼像三代的大熱戰,可能是因為故事,但
就是覺得有缺不夠刺激。
John avatarJohn2012-12-02
而且也感受到連線品質沒以前好,全場都綠線還可以敲
到人一秒之後他才死。
不用提那個lag洞,每玩必掉格…
Bethany avatarBethany2012-12-05
reach還是好玩啦,我現在天天在解挑戰。
但是要說"大進步"…呃…我只覺得畫面比三代好
Ethan avatarEthan2012-12-11
某人點的沒出現程設人員,用halo成員介紹是極限了
Belly avatarBelly2012-12-12
343可是瞞到幾乎沒人確定在作遊戲,你要他怎樣?