XBOXGC: Halo Anniversary 微軟會場展示影片 - XBOXLeila · 2011-08-18Table of ContentsPostCommentsRelated Posts http://www.gamersyde.com/stream_halo_combat_evolved_anniversary_gc_ms_ presentation-22920_en.html 縮址:http://tinyurl.com/3snywkz 這樣的重製品質,真讓人感動 -- XBOXAll CommentsWallis2011-08-21如果有中文配音 希望還是原來一二三代的配音員Joseph2011-08-21主要角色聲音 有磁性跟自然多了 雖然有山東人 XDOscar2011-08-24台灣微軟的發表會已經確認有中配了Odelette2011-08-25不過當初的一代是有收多國配音Isabella2011-08-28現在不知道周年版是只收中配 還是收多國配音Annie2011-08-31140.96是哪一間啊??XDEthan2011-09-02外包的引擎就贏reach這麼大,真期待下禮拜的halo4消息Jacky2011-09-07話說5:25開始的Halo剛好跟光芒成04特區和Halo4標誌XDEthan2011-09-11Reach引擎算了不起的成就了 贏?全方面贏才叫贏Margaret2011-09-16這款AI、物理 等東西都用10年前的東西Ethan2011-09-16比起Reach引擎 有多太多資源可以投到畫面上了Tristan Cohan2011-09-21這種等級的重製畫面,根本比某些360遊戲還好...Queena2011-09-22單是地圖大小REACH就跟一代差幾條街去了,沒贏?Puput2011-09-24跟這種即時切的重製比那些東西,比載具大戰比更爽Rae2011-09-27不然來說說載具混戰這種高耗能規模REACH排幾位(冷笑)Queena2011-09-27我不認為有贏 原因前面說過 而你是單論畫面有沒有贏Una2011-09-30我是覺得差不多 但總合起來我就是覺得沒贏一個除了畫面以外 其他東西都用十年前程度的東西Delia2011-10-02地圖大小? 只要背景讀取做得好 大部分的引擎都能Elizabeth2011-10-06製作出超大地圖 我不覺得是引擎能力不足是製作方不做得大而已George2011-10-10而且目前遊戲的解析度被檢測出來 不足720PWilliam2011-10-14是1152 X 648 比3代好 3代是1152 X 640而Reach是1152 X 720Carolina Franco2011-10-15所以現在要把更強的光照,流體運算,物件複雜度Poppy2011-10-18特效,都算在畫面一項嗎?把reach下雨拿拿來比一比吧Agatha2011-10-23一堆人告訴他才知道,打算用延用的東西來打迷糊帳啊?Emily2011-10-27HALO的AI,物理特效是一直小改到最後都還有通用的部分Megan2011-10-30地圖大沒差?我說載具大戰,你以為是逛大街嗎?Mary2011-11-01沒玩過先行者洞窟掉格到爽歪歪?Ula2011-11-03根本是在壞HALO傳統John2011-11-05說回物理,麻煩不用MOD把那聖甲蟲打爆看看?Olivia2011-11-09退步連三代東西都辦不到,跟我說什麼了不起成就(冷笑)Olivia2011-11-10對了,以後343更新的東西算在MS方的應用,不能混為一談Gary2011-11-15幹嘛自己人戰自己人阿~Charlotte2011-11-19我猜是引擎吧,MS講過HALO4非100%,但引擎可是組件概念Ida2011-11-22但343的150人工作兩年以上成果不可能分享給2方的棒GBarb Cronin2011-11-27reach這幾年棒g也在偷作自己的,是實驗+犧牲品...Franklin2011-12-01Halo Reach的確是有地方輸3代 沒辦法 系統資源沒變Lydia2011-12-05取捨的結果就是這樣 但還是不會改變Reach引擎很優秀這個結論 況且Reach在大部分的地方都是進步Steve2011-12-10只是水流、物理等有些比較不起眼的地方退步Mason2011-12-12光Halo3與Reach實作的需耗費2 BF frame的HDRIsabella2011-12-16在360來說就已經是無人可及Franklin2011-12-17更遑論Reach還在360上完成操作低延遲的延遲渲染Xanthe2011-12-18Bungie偷用Reach為自己未來作品做實驗 但還是很優秀Ivy2011-12-21而周年板 光照有更強? 不知道 Reach的延遲渲染Charlotte2011-12-24基本上光源是可無限的開,流體運算 的確是Reach較弱Damian2011-12-25物件複雜度? 差不多阿 Reach是有弱到哪去Kama2011-12-26更別說這周年版的HDR比不上3代與ReachDoris2011-12-29水流不起眼?沒聽過343老大特別把水拿出來講?事實是halo系列一直擁有漂亮的水處理,reach?Yedda2011-12-30物件複雜度差不多?名正言順樹可種比較少的單顆還輸Frederica2012-01-02植被程度完全沒法比叫差不多?沙漠跟雨林差不多?Caroline2012-01-04什麼"基本"上光源無限,照在波浪和槍上的效果就是輸Elizabeth2012-01-04還有咧,魅影號爆掉的光照也是輸給3代,弱的像什麼Hazel2012-01-08還是要說3代爆炸最漂亮的聖甲蟲還不會爆?超棒的光照Jake2012-01-12講簡單點REACH的性能在棒G手上不過是3代取捨版本罷了Linda2012-01-16大場面FPS問題跟那個殘影還不用多說William2012-01-21反正不管是棒G,MS雙方都偷蓋步,REACH引擎根本是過渡Dora2012-01-24只不過差在棒G連沒用上的概念圖都屬於MS財產的程度Madame2012-01-27延遲渲染引擎的特色就是光源無限 Reach引擎就是Bennie2012-01-27你要嫌光太爛 不是引擎打不出來 是他們設定的問題Faithe2012-02-01你要嫌植被 我是不知道這當中有沒有設定的考量啦Cara2012-02-05大場面FPS問題 那的確是Bungie最佳化缺失Anthony2012-02-10餐影問題是因為Reach用2X TAA來反鋸齒 是必然副作用Valerie2012-02-14要擺脫殘影很簡單阿 學3代 noAA就好 Bungie就是要AAJoseph2012-02-15不然用普通2XAA也行 這是它們自己的選擇而已你賢的問題蛇東西不會爆炸 又什麼炸的差Dorothy2012-02-20都跟引擎能力無關 都是它們Bungie取捨的問題Catherine2012-02-21我也說 周年版只有強化畫面 其他原封不動有比Reach多太多資源可以投在畫面上Regina2012-02-25用這個理由說Reach引擎較差 完全沒道理Frederic2012-02-28要是今天Reach單套畫面引擎 其他用十年前的東西什麼聖甲蟲爆炸、魅影號爆炸 幹嘛要被拔掉Blanche2012-03-02規格特色東西好壞,實作出來才是真,硬體規格是固定的Skylar Davis2012-03-05這是主機,新作有真的日出日落光照演示又怎樣?pc跑的REACH做出來的就是物件數量和複雜度都低的小場景然後FPS和功能差強人意,你還想他們多放什麼?Eden2012-03-08一句最佳化缺失要帶過會不會太好笑?一個實際例子Aaliyah2012-03-09上次說的第一關大地圖搶獵鷹去開,開始準備掉格Enid2012-03-09這關基本沒載具喔,除了馬上被轟爆的妖姬,還有運兵船Freda2012-03-12取捨到基本的東西都沒有,談什麼優不優秀?Andrew2012-03-16還有週年話不要說的太死,野豬喪禮就是新效果Thomas2012-03-16343也說不只有這個頭骨效果,雖然沒開基本就贏不少啦Adele2012-03-18那周年的你又保證有順? DF檢測影片都說第一支預告Caitlin2012-03-23三不五時在掉格 MS雖說那是很久之前的版本製作的Elvira2012-03-25希望正式版有改善蛤。 Reach至少還有實物的東西Madame2012-03-27周年版還只是個影片的東西就可以被捧上天更遑論 負責製作的saber之前出的作品 品質....Zora2012-03-29還有 "物件"是指可以被破壞、可以互動的東西植被樹木這種東西只是場景構成 不是物件Hedy2012-03-30而且周年版加了幾個效果 是有多驚天動地還不是十年前的AI、十年前的Animation、十年前的物理Christine2012-04-04你嫌Reach在許多方面都不如3代的同時也看不到Reach有比3代更好的材質過濾、更好的動畫Jack2012-04-08更低的操作延遲、延遲渲染甚至讓每根刺針有獨立光源Todd Johnson2012-04-09好了,現在你講到這裡的東西都沒有超出DF和網路討論Andrew2012-04-12新的用GPU運算的粒子效果Saber要真是強上天 那去電腦圖學SIGGRAPH演講的Megan2012-04-15你要繼續在那邊空吹十年前如何怎麼不自己試試差距?Wallis2012-04-17就不是會棒雞 是他們Jacky2012-04-21要怎麼去是差距? 一個除了畫面以前都十年前立足點根本不同 就算贏了 我也不得的是贏Charlotte2012-04-25還有,Saber不過只是代工的兩家其中一家罷了,扯真遠Bethany2012-04-28你要讓它們贏 就要把那套畫面引擎套現在標準的東西看他跑不跑得出 Halo Reach的水平 可以才是贏好嗎Zanna2012-04-28是嗎?你說reach優點的時候怎麼都是DF測的"某些"場景?Selena2012-04-30CA 是負責多人遊戲 單人就是Saber作的Isabella2012-04-30那你還不是挑"某些"場景的毛病?Isla2012-05-01現在這篇影片的物件場景複雜度就已經完勝REACHFrederica2012-05-04就跟你說那不是"物件" 物件要可以互動Quanna2012-05-07你是英文太好中文變差了是不是Rebecca2012-05-08我講我"實際"玩過Reach的極限最佳表現場景,要來比?Madame2012-05-08你要挑水流 Reach中也有部分用 tessellation做出來的Liam2012-05-12可以互動的物件是比較多啊?你真以為reach物件很多?Thomas2012-05-17周年版 水流也沒有那個Reach特定場景那麼好Candice2012-05-17哪個,說來聽.我已經厭煩你一直用網路文章對實際經驗Harry2012-05-22http://www.youtube.com/watch?v=s-xoAtbJykgIsla2012-05-27DF解析度我老早就PO過官網了,你在這邊當人沒看過?Jessica2012-05-29這個水就是實際多邊形做出來的 跟貼貼圖交差的不一樣Kyle2012-05-31你貼過 很好阿 大家都知道周年版解析度比較差所以呢?Andrew2012-06-05這兩個場景出現在哪?你走進去過嗎?我先說我知道Oliver2012-06-09我可以馬上告訴你,近看就不如了,何況那可笑的透明度Mia2012-06-10所以?你是看影片文章還是親身體驗?很遺憾耶同樣距離那個反光波浪就輸了,先下一成Hamiltion2012-06-14喔 那你近看過周年版的水流效果嗎那你又有多少親身經驗? 周年版在場的都沒玩過Margaret2012-06-14那你連哪個場景都答不出來就要說了不起成就啊?Edith2012-06-16我沒發明相對論就不能說 相對論是了不起成就?Harry2012-06-18REACH遊戲優缺都沒試過要說了不起成就?現在扯哪齣?Yedda2012-06-18老話一句 棒雞那麼廢 就不會每年都在SIGGRAPH開講題Caroline2012-06-19你又知道我沒玩過喔 這些數據不從網路上知道難道要去棒雞開發機上偷? 我當然是從網路知道Mary2012-06-20所以拿從網路上知道的東西 就不能討論?Ivy2012-06-22用名聲來高來高去嗎?不好意思我是玩遊戲,用玩的收貨Connor2012-06-27所以那兩個水場景在哪?Kristin2012-07-01那你就不用費心討論是不是"成就"這個問題反正你都是從眼睛上來評斷Genevieve2012-07-04但棒雞又偏偏是技術強過美術的一個開發小組Halo 3技術強的要死 畫面又不是最好Annie2012-07-07買遊戲玩到效能問題不能質疑耶?Hazel2012-07-12所以咧?我批過HALO3?Kyle2012-07-14XD Halo Reach也一樣有這問題阿我提個3代 你就以為我是說你在說3代!?Genevieve2012-07-15什麼問題?亂掉格,場景小?東西該爆不爆?沒耶XDDJake2012-07-19那3代有noAA 最爛的解析度的問題Kama2012-07-21說Saber也是亂扯,代工圖像出亂子不會牽涉到遊玩本質Irma2012-07-21Saber何止代工 畫面引擎都他們的Skylar DavisLinda2012-07-23然後?HALO社群玩家在乎的不是這些,是遊玩穩定度Catherine2012-07-24這就是代工啊,最後還是343監制,他們出不了主意Oscar2012-07-27好笑了 要扯這麼多的人是你 你在那邊問然後呢Kumar2012-07-28為什麼扯Saber? Bungie身為最有賺錢能力幾個開發商Barb Cronin2012-07-29手上能招到什麼技術人才? Saber又是什麼樣的人組成的Adele2012-07-29343又消失啦,且建構關卡才是最耗事的,適合本作地位Candice2012-08-01343不是全力在做4代? 你知道它們參與到什麼程度Agnes2012-08-04順道一提,搶灘那關不只人數多場景大,還有流體運算說什麼掉格也決不會比的上先行者洞窟整個頓住Noah2012-08-05他們不是從以前在各式作品掛名掛到現在Hedda2012-08-10我看你還不知道TU幾月更新吧,講參與度XDDDZora2012-08-12決定人數多寡 畫面顯示能力都不是最大因素Iris2012-08-14還是說連343成員名單都不知道?下禮拜要幹麻也不知道?Delia2012-08-17N3-2都說 以前它們每個敵人配獨立AI 結果頓到不能動後來改配群組式AI才解決問題十年前AI...Queena2012-08-20343成員名NeoGAF有人整理 你或許可以去參考一下Poppy2012-08-21大總管就報過,維基也有,謝謝喔,我才在LIFE介紹過一點Jacky2012-08-25真的有人以為他們AI改很大XD隨隊的還變笨亂婊玩家Agnes2012-08-29我在巴哈也有介紹過 你也可以去看看阿Elizabeth2012-09-01以為這幾年來HALO AI敵人動態領先其他人多少,大改?Agnes2012-09-04你Life的那篇和我寫得差不多耶Zenobia2012-09-06那怎麼對參與還有疑問?TU幾月查出來沒?Xanthe2012-09-09那你又有什麼證據顯示AI寫得差不多Lydia2012-09-10越多判斷式不一定得到越好的結果 這是寫AI的難處Wallis2012-09-13又跟REACH引擎效能一樣,拿表現不佳的東西來扯Regina2012-09-17真正隨隊AI越來越少,擺個好寫的無敵笨蛋AILucy2012-09-22這不正是你我論點衝突之處?我認為Halo Reach引擎很好 只是應用不佳你是認為Reach引擎根本就爛Hedwig2012-09-26但明明Reach引擎就是3代大改的產物Liam2012-09-26知道343有誰 又能證明它們參與程度有多深?Eartha2012-09-26每次343露面不都些"產品管理"、"產品規劃"的角色有大量程設、實際開發工作參與的有多少Emily2012-10-01我是不是說過引擎是組件概念?需要多講?Vanessa2012-10-02都些管理階階層的人在影片出現引擎是Saber自家引擎 微軟有開發?Donna2012-10-03舊Halo 1引擎+Saber畫面引擎 不就是這樣構成Audriana2012-10-07唉...343老大說過,要隱瞞150人的工作兩年很難Dinah2012-10-08它們工作兩年的東西不就是指Halo4Steve2012-10-11你知道野豬喪禮是HALO2的頭骨數據結合嗎?Zora2012-10-15你知道持久戰被暗示將有更改嗎?Mia2012-10-19你知道被幹的要死的準心縮放,被影片證實有改了嗎?Kristin2012-10-22你知道為何棒G今年被幹翻天,因為他們不管玩家死活嗎?Candice2012-10-23這不就是怨恨它們的理由Yuri2012-10-27但它們種種作為 抹滅不了Reach技術仍有突出之處阿Valerie2012-10-28一個只有遊戲中性能的低弱表現的東西說突出Suhail Hany2012-10-29麻煩不要把整個HALO引擎拖下水,濫是REACH這版Margaret2012-10-31Reach引擎就是3代大改是棒雞自己的說法沒什麼拖不拖下水的 事實如此Robert2012-11-03我不認為343工作那麼久會放棄過去已有的資源架構Caroline2012-11-04什麼架構 有用到這種架構 那就不會用代工廠的引擎Margaret2012-11-09你是真不懂引擎組件概念還裝傻?你以為3代不是前改版?Daniel2012-11-11這種等級的外包的重製當然是交給該公司Franklin2012-11-16還是你想HALO4的引擎會先給代工公司玩一遍?Belly2012-11-20用外包重製很簡單,REACH現成不達標,又是本家產物Enid2012-11-25對了,用怨恨這詞過頭了,這是對售後擺濫態度正確反應Faithe2012-11-28BETA就說玩家反應也不太會改,看在面子就睜隻眼閉隻眼現在這齣...HALO社群很強大不是白吃 謝謝Heather2012-11-30playlist更新少,三代一堆趣味地圖沒被加進來。Forge我感受到的進步只有浮空物件不再需要用技巧來做到。forge world做這麼大,卻切一塊一塊也不能互Elma2012-12-01相連。多人規則自訂系統對我是幾乎沒變化。關卡內沒有什麼像三代的大熱戰,可能是因為故事,但就是覺得有缺不夠刺激。John2012-12-02而且也感受到連線品質沒以前好,全場都綠線還可以敲到人一秒之後他才死。不用提那個lag洞,每玩必掉格…Bethany2012-12-05reach還是好玩啦,我現在天天在解挑戰。但是要說"大進步"…呃…我只覺得畫面比三代好Rachel2012-12-08http://www.youtube.com/watch?v=lRVlxT8LRfEEthan2012-12-11某人點的沒出現程設人員,用halo成員介紹是極限了Belly2012-12-12343可是瞞到幾乎沒人確定在作遊戲,你要他怎樣?Related Posts老 XBOX 的配件 360 能用嗎?家機版《戰地風雲3》會有Server Browser興奮的但丁跟尼祿Rise of Nightmares Kinect操作方式FIFA漲價了?
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