GBO2連線品質改善 - PS
By John
at 2021-08-05T01:38
at 2021-08-05T01:38
Table of Contents
※ 引述《gogoktv (想去日本玩)》之銘言:
: 大家好~最近才剛開始玩GBO2(因為被nu鋼彈廣告吸引),明明是免費的遊戲
: 但代幣花了超多錢的,目前是上兵D- 要升到下士的D級感覺有點辛苦?
: 分級戰也無法決定戰友對吧? 想說加好友能做些什麼呢?
GBO2上月底邁入第三週年
以課金制轉蛋遊戲來說
遊戲內轉蛋代幣給的還算大方
每日上線領登入及解每日任務
還有加入軍團領取升級跟任務獎勵
每個月都能拿到一定量代幣
應該不少玩家至今都是保持無課或微課
遊戲還算佛心
分級戰及快速戰皆可先和好友組隊後搜尋配對
對手方也會配置和己方相應組隊人數
以6VS6為例
你和好友組了3人隊伍去搜尋
對手方也會以有3人隊伍為條件配對
: 我原本是連WiFi 5GHz的,但連線品質都只有3格(滿格是5格)。
: 今天剛去買了20公尺的網路線接數據機跟PS5,連線品質馬上變成滿格5格。
: 因為之前網路上搜尋不到類似的心得,看到連線對戰時還是看到很多人是3格,
: 想說來分享一下心得~不然之前常常看到敵人瞬移,我真的不知道怎麼打XD
一般來說 P2P制連線遊戲
不論是運動,格鬥或是射擊遊戲
為了自己也為了其它玩家好
只建議用有線網路來連
Ping值低才能有好的連線體驗
GBO2伺服器只有大廳及配對搜尋功能
對戰時自訂戰是以開房主為host
快速及分級戰則會挑選網速適合的玩家當
: 請問我是玩台帳的,所以碰到玩分級戰的都是台灣、香港、大陸人?還是會有日本人?
遊戲全球統一伺服器
大部份都是日港臺玩家居多
去年有開放歐美PS store下載
所以也會遇到少數歐美玩家(大多很雷)
: 順便請問一下,格鬥反擊是不是一點機體過熱都不行阿? 我都反擊失敗。
格鬥反擊是在對方格鬥攻擊時
配合時機按下衝撞鍵來發生
機體過熱時不能衝撞
自然無法發生格鬥反擊
至於你出了衝撞卻無法造成反擊
基本原因在於網路延遲
雖然你的畫面有出了衝撞
但系統判定是對方格鬥優先
所以才會說Ping值重要
少數幾架機體有技能 [瞬間噴 射精密制御]
則可以在噴射氣槽未使用情況下衝撞兩次
噴射氣槽的過熱控管也是遊戲要熟練的竅門
同時影響著攻擊跟防守的節奏
: 然後敵人被我射倒地時,我要接些什麼動作才好?
: 常常換武器時敵人的血量就閃光鎖血了。
一般來說 所有的武裝都有著切換時間
下格鬥或反擊擊倒對方要追擊時
以切換速度快的武器優先
機體被下格鬥倒地時
到發生HP條閃爍開始無敵時間
記得是5秒的樣子要確認一下
格反造成的倒地無敵時間則要看反擊種類而定
如何造成對手倒地後的最大傷害
每架機體都不一樣 皆需要學習熟練
配合隊友一起輸出也是一個課題
: 大家的格鬥上下左右都是怎麼接法呢? 下格可以反擊嗎?
格鬥一般來說以N格(不按任何方向)
接下格鬥效率較高
大部分強襲機體有格鬥連擊制御2
可以做到3連擊 則是N→橫(左右)→下
這是一般情況
近戰格鬥對手時要考慮的情況很多
例如附近是否有其它敵人 對手是否能緊急迴避
會不會波及到自己人…等等許多情況
這都需要經驗去做判斷調整
除了鋼彈專用近戰武器 鋼彈流星錘外
不論什麼格鬥類型皆可以用衝撞反擊
例外的情形是地形高低差過大時
則會變將對方衝撞倒地的情況
不會發生反擊動畫
另外還有一架機體 支援機薩梅爾
因為體型問題格反只會將對方衝撞倒地
: 然後零件加上噴射(推進器)可以做什麼?感覺不太到效果?
噴射氣槽對於強襲機及泛用機來說
是很重要的數值
影響著進攻及防守的節奏
遊戲內有一擁有變形技能機體(戰車/戰機)
還有少數能在天空直接飛行的機體
噴射氣槽也影響著該技能的持續時間
: 謝謝~
一起加油
--
: 大家好~最近才剛開始玩GBO2(因為被nu鋼彈廣告吸引),明明是免費的遊戲
: 但代幣花了超多錢的,目前是上兵D- 要升到下士的D級感覺有點辛苦?
: 分級戰也無法決定戰友對吧? 想說加好友能做些什麼呢?
GBO2上月底邁入第三週年
以課金制轉蛋遊戲來說
遊戲內轉蛋代幣給的還算大方
每日上線領登入及解每日任務
還有加入軍團領取升級跟任務獎勵
每個月都能拿到一定量代幣
應該不少玩家至今都是保持無課或微課
遊戲還算佛心
分級戰及快速戰皆可先和好友組隊後搜尋配對
對手方也會配置和己方相應組隊人數
以6VS6為例
你和好友組了3人隊伍去搜尋
對手方也會以有3人隊伍為條件配對
: 我原本是連WiFi 5GHz的,但連線品質都只有3格(滿格是5格)。
: 今天剛去買了20公尺的網路線接數據機跟PS5,連線品質馬上變成滿格5格。
: 因為之前網路上搜尋不到類似的心得,看到連線對戰時還是看到很多人是3格,
: 想說來分享一下心得~不然之前常常看到敵人瞬移,我真的不知道怎麼打XD
一般來說 P2P制連線遊戲
不論是運動,格鬥或是射擊遊戲
為了自己也為了其它玩家好
只建議用有線網路來連
Ping值低才能有好的連線體驗
GBO2伺服器只有大廳及配對搜尋功能
對戰時自訂戰是以開房主為host
快速及分級戰則會挑選網速適合的玩家當
: 請問我是玩台帳的,所以碰到玩分級戰的都是台灣、香港、大陸人?還是會有日本人?
遊戲全球統一伺服器
大部份都是日港臺玩家居多
去年有開放歐美PS store下載
所以也會遇到少數歐美玩家(大多很雷)
: 順便請問一下,格鬥反擊是不是一點機體過熱都不行阿? 我都反擊失敗。
格鬥反擊是在對方格鬥攻擊時
配合時機按下衝撞鍵來發生
機體過熱時不能衝撞
自然無法發生格鬥反擊
至於你出了衝撞卻無法造成反擊
基本原因在於網路延遲
雖然你的畫面有出了衝撞
但系統判定是對方格鬥優先
所以才會說Ping值重要
少數幾架機體有技能 [瞬間噴 射精密制御]
則可以在噴射氣槽未使用情況下衝撞兩次
噴射氣槽的過熱控管也是遊戲要熟練的竅門
同時影響著攻擊跟防守的節奏
: 然後敵人被我射倒地時,我要接些什麼動作才好?
: 常常換武器時敵人的血量就閃光鎖血了。
一般來說 所有的武裝都有著切換時間
下格鬥或反擊擊倒對方要追擊時
以切換速度快的武器優先
機體被下格鬥倒地時
到發生HP條閃爍開始無敵時間
記得是5秒的樣子要確認一下
格反造成的倒地無敵時間則要看反擊種類而定
如何造成對手倒地後的最大傷害
每架機體都不一樣 皆需要學習熟練
配合隊友一起輸出也是一個課題
: 大家的格鬥上下左右都是怎麼接法呢? 下格可以反擊嗎?
格鬥一般來說以N格(不按任何方向)
接下格鬥效率較高
大部分強襲機體有格鬥連擊制御2
可以做到3連擊 則是N→橫(左右)→下
這是一般情況
近戰格鬥對手時要考慮的情況很多
例如附近是否有其它敵人 對手是否能緊急迴避
會不會波及到自己人…等等許多情況
這都需要經驗去做判斷調整
除了鋼彈專用近戰武器 鋼彈流星錘外
不論什麼格鬥類型皆可以用衝撞反擊
例外的情形是地形高低差過大時
則會變將對方衝撞倒地的情況
不會發生反擊動畫
另外還有一架機體 支援機薩梅爾
因為體型問題格反只會將對方衝撞倒地
: 然後零件加上噴射(推進器)可以做什麼?感覺不太到效果?
噴射氣槽對於強襲機及泛用機來說
是很重要的數值
影響著進攻及防守的節奏
遊戲內有一擁有變形技能機體(戰車/戰機)
還有少數能在天空直接飛行的機體
噴射氣槽也影響著該技能的持續時間
: 謝謝~
一起加油
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at 2021-08-05T09:15
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