GBO2更新:開服元老,吉姆III - PS

By Robert
at 2020-06-12T03:14
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我今天有幸抽到,稍微分享一下感想,補充一下
吉姆III
400~450泛用機
主武器:光槍(只有光槍可選,其他都沒有): 過熱90%,即停,350M射程
副武: 1.火神炮60發,要40-50發才打停
2.肩部飛彈30發,17發打停(引用)
3.腰部飛彈4發,打中就停
如果說是400汎用戰神,現階段可能是,應該是新機蜜月期,而非機體性能所致
不是因為它是戰神呂布,只是人家還沒想到怎麼對付,不會太久
大概兩個禮拜到一個月後就會下神壇
我今天正常打 (A階,not A+)3場,輕鬆得到積分榜首,
不是因為我很強,而是目前還沒被人摸底
400汎用定位,80%雷同的,就是G-LINE 標準裝甲型,還是有些微差距
吉姆III G-LINE 標準裝甲型
主武 光槍,90%,350M 光槍,75%,265M
副武 肩部飛彈,每發都會延遲著彈(小) 肩部機槍,開槍時會先頓一下,無延遲
無自動瞄準輔助 有自動瞄準輔助
(打停,實戰有困難,除非對方是不動炮手,或是倒地/硬直途中)
腰部飛彈,延遲著彈(大),發射腰部飛彈後,接主武光槍,主武光槍會先著彈
選G-LINE 標準裝甲,就是要用肩部機槍來反制古夫飛行系的,雖然弱化,但還是很棘手
被逼到100-200M範圍,被痛打的反而是自機,
開肩部機槍前的"頓一下",跟停止狀態,就是硬傷,
偏偏肩部機槍又是所有手上武裝中射程最長的,也不過就是350M
G-LINE 標準裝甲死亡原因,大多是被400M光束槍輕鬆收掉
肩部機槍,要大量削血,處於目標被牽制的狀況下,而且沒被其它機體釘上,
成功機率才會高
吉姆三的肩部飛彈,雖然有不用停止狀態的優點,面對它,
只要不要直直的對著吉姆走,斜著走或橫的走,
被擊中率就大概不到15%,更何況被打停也不容易,挨個幾發也沒大事
只有在大順風/追擊才會有預期效果
吉姆三的打擊節奏大概就這樣
光槍打停--肩部飛彈進逼威嚇(可用可不用)--抽刀放倒--倒地補刀--
--離開戰區時,用火神砲或肩部飛彈威嚇後撤
反過來說,若是一開始的光槍沒打中,頓時豬羊變色,
就只能用肩部飛彈/火神砲作撤退掩護了,但這只能嚇唬新人而已,打不停嗎
只要能夠騙到砲(光槍),吉姆三就準備投胎
騙砲的情況有兩種,一種是騙到一發,吉姆的死亡率大概40%(主觀認定)
一種是騙到過熱,吉姆的死亡率大概70%(主觀認定)
好不好騙? 吉姆光槍350M,90%過熱,
一般光槍機種射程平均是400-420M,給吉姆三施加壓力很容易的
培曾德瓦基,光砲威力封頂,雖然射程只有360M,95%過熱,一套光束三連擊還是做得到
的
光砲-腰光砲-光砲,砲砲打停,還比吉姆光槍多10M射程
350M又是火箭筒機種的主要作戰範圍,論RELOAD優勢,比光束武器好太多,
騙到吉姆光槍過熱更是簡單
吉姆三,在家底被摸透的情況下,往後生存壓力大不大?
這還是在400的情況下
450 COST機體下,有上位機種,而且還不少
鋼彈五號機,光槍400M,格林機砲450M
全裝甲鋼彈陸戰型, 光槍450M,18%過熱
肩部飛彈450M,高速RELOAD,自動瞄準輔助,
無延遲射擊(開槍前,頓一下)+無延遲著彈+輕鬆打停+巨量削血
PS.今天A階戰,有肯普法在我機面前跳探戈,以為躲得過
而且我倆的距離,處於我打的到它,它打不到我的絕對優勢
結果就是,他用多次被射死的生命輪迴,學到了經驗
肩部大砲550M,暴風範圍傷害+即停
傑爾古格指揮官機M,光槍400M,8%過熱,一輪五連發,控制得好三輪打停
這時候全中已經造成(900*5)*3=13500(帳面傷害)
手腕機砲100M,輕鬆打停
吉姆三更難生存了,喔,對了,吉姆三的腳腿,跟寒帶吉姆類似,打殘挺容易的
不過,這只是單就機體性能的初步分析,
要注意的是,GBO2是個靠隊友的遊戲,有可能這些缺點,因為靠隊友的緣故
反而變成優點,甚至是獲勝的關鍵
例如:寒帶吉姆的作戰範圍,異常的短(175-250M),腳又是玻璃娃娃,
很容易吸引對手來殲滅自機,但是,若是引導對手
在自家稱職的支援機的狙擊範圍纏鬥
寒吉的 輕微榴彈打停+機槍削血+戰術裝甲+高容量噴射+200噴射速度
配上支援機的砲擊
致命的缺點反而變成優點,最後的結局就不一樣了
--
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By Edwina
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