GBO2更新:旋風傑爾古格・克桑托斯 - PS
By Heather
at 2022-09-09T00:22
at 2022-09-09T00:22
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今天抽到了新機,玩著玩著忘了發文了。
https://i.imgur.com/WZmOC3b.jpg
又一個名字很難念的四肩姑姑,旋風傑爾古格・克桑托斯,COST600支援機。
第一隻有急速旋迴的支援機,這東西用的好就是個主動的戰甲,但使用難度的確很高,另外
本機身為一台強勢支援機的技能都有了,高性能平衡,強制噴射。
最大的特色就是武裝迴轉率極高,除了武裝多之外,有兩把射程夠長的狙擊槍,而且一樣的
狙擊槍還有不同的變化。
主武切換時間最長,是起手式,不蓄力也能打停,站定蓄力後是浪漫炮,但需要注意的是,
本浪漫炮同G4BST,是普通硬質而已。
副武狙擊槍不蓄力不能停人,但蓄力可以移動,且不蓄力過熱極低,發射間隔又只要一秒,
所以可以趁對手不能動時,對他做一波大量輸出。
狙擊槍裝到背上又是一把全新的武器,而且切換時間僅0.5秒,射程500可即停的武器。
最後是槍下榴彈,近距離即停好用的武器。
另外跟其他旋風姑姑一樣有背部導彈,可以在下格跟下格中補一波傷害。
特別的是本機還有一面超小的盾牌XD,反而原生的強襲旋風姑姑沒有,不知道未來強尼版能
不能補上。
本機玩起來有一點像FAMKIII,武裝迴轉高過熱低,可以瞬間製造一波彈幕,衝高DPS,但沒
有FAMKIII那個極近的作戰距離,同時又給了高性能平衡器,再加上格鬥中判,讓不論遠近
距離作戰都遠勝FAMKIII,可以期待FAMKIII的強化了。
另外本機有照相功能,照出支援機跟強襲機,讓我方汎用看能不能多多提防吧。
但這種全光槍且需站定射擊的機體,非常吃射擊手感,瞄準難度會比一般機體高點,如果手
感不好,常常會瞄邊打不到敵人,需要多多練習XD
最近官方好像終於懂了支援機該怎麼設計,新的幾台支援機都各有特色,從54萬炮,Delta
鋼彈,傑斯塔加農,到這隻旋風姑姑JN,再加上原本強勢的超鋼悍馬7號機,600的支援跟汎
用生態非常多變有趣,反而是600原生的強襲,只有拜特一人,其他強襲有點跟不上現在版
本的汎用跟支援了,期待下週再來一台新強襲吧。戰場越豐富越好玩,反觀700。
--
https://i.imgur.com/WZmOC3b.jpg
又一個名字很難念的四肩姑姑,旋風傑爾古格・克桑托斯,COST600支援機。
第一隻有急速旋迴的支援機,這東西用的好就是個主動的戰甲,但使用難度的確很高,另外
本機身為一台強勢支援機的技能都有了,高性能平衡,強制噴射。
最大的特色就是武裝迴轉率極高,除了武裝多之外,有兩把射程夠長的狙擊槍,而且一樣的
狙擊槍還有不同的變化。
主武切換時間最長,是起手式,不蓄力也能打停,站定蓄力後是浪漫炮,但需要注意的是,
本浪漫炮同G4BST,是普通硬質而已。
副武狙擊槍不蓄力不能停人,但蓄力可以移動,且不蓄力過熱極低,發射間隔又只要一秒,
所以可以趁對手不能動時,對他做一波大量輸出。
狙擊槍裝到背上又是一把全新的武器,而且切換時間僅0.5秒,射程500可即停的武器。
最後是槍下榴彈,近距離即停好用的武器。
另外跟其他旋風姑姑一樣有背部導彈,可以在下格跟下格中補一波傷害。
特別的是本機還有一面超小的盾牌XD,反而原生的強襲旋風姑姑沒有,不知道未來強尼版能
不能補上。
本機玩起來有一點像FAMKIII,武裝迴轉高過熱低,可以瞬間製造一波彈幕,衝高DPS,但沒
有FAMKIII那個極近的作戰距離,同時又給了高性能平衡器,再加上格鬥中判,讓不論遠近
距離作戰都遠勝FAMKIII,可以期待FAMKIII的強化了。
另外本機有照相功能,照出支援機跟強襲機,讓我方汎用看能不能多多提防吧。
但這種全光槍且需站定射擊的機體,非常吃射擊手感,瞄準難度會比一般機體高點,如果手
感不好,常常會瞄邊打不到敵人,需要多多練習XD
最近官方好像終於懂了支援機該怎麼設計,新的幾台支援機都各有特色,從54萬炮,Delta
鋼彈,傑斯塔加農,到這隻旋風姑姑JN,再加上原本強勢的超鋼悍馬7號機,600的支援跟汎
用生態非常多變有趣,反而是600原生的強襲,只有拜特一人,其他強襲有點跟不上現在版
本的汎用跟支援了,期待下週再來一台新強襲吧。戰場越豐富越好玩,反觀700。
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By Edith
at 2022-09-07T17:49
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