GBO2更新:拿AK47的RE-GZ改 - PS
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By Ina
at 2021-10-16T10:04
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※ 引述 《uei1201》 之銘言:
: 推 Leonard21: AK47www 08/19 17:32
: 推 darkdark04: \AK47/ 08/19 17:58
: → Askalaphos: 塔利班鋼彈 08/19 18:01
: 推 dododododora: 塔利班鋼彈也太好笑 08/19 18:43
: 推 piske5566: 那把槍真的很鬧 怎麼設計的這麼像啦 08/19 19:11
: 推 utn875: 超像ak 08/19 19:18
https://i.imgur.com/yMTFKSp.jpg
這台剛出的時候,因為傷害太抓癢,加上沒有損控,MS跟MA形態又接不上combo,被我冷藏
了好一陣子。
不過這兩個月來600C的環境新增了不少有趣的機體,在頻繁打600C時也遇到了不少把REGZC
玩的很溜的玩家,於是最近半個月放下梅塔斯跟加布斯雷,重新拿起AK。越玩越有心得,也
明白了機體的定位,以及優於其他變形機汎用的地方。
這台跟其他變形機可以在作戰中把變形加入combo的一環不同,REGZC的MS跟MA形態是分開來
看的,主因是變形後最大的輸出手段MEGA炮,不集氣是射不出去的。
但與此同時,這台MS跟MA形態的武裝都給的十分豐富而且各個實用,因為很多TMS在遊戲中
的設定,會讓你單一形態下的武裝較為貧乏,要你多用變形。而REGZC就沒有這個問題,你
全程不變形也不會有火力中斷的感覺,但特別的是,製作組用另一個誘因鼓勵你變形,就是
火力。
這台在MS形態下火力極度薄弱,傷害像抓癢,但因為武裝涵蓋高累積(AK&火神炮)跟切換
極快的即停(腰炮&手部榴彈),再加上本身正常的血量輔以6000血的盾牌,有強制噴射跟
格鬥連擊,所以MS形態下可以分擔一部分的扛線壓力。
在MA形態下則是火力怪物,MEGA炮一發過熱但帶穿透又有高傷害,即停光槍傷害不俗且不會
直接過熱可兩段輸出,打停同時還有其他武裝可以製造綿密的火線,再加上有變形機構最適
化制御這個技能,讓MA形態有足夠的氣槽將火力做一個最大化的輸出。
因此這台機體操作的重點,就在何時該變形,變形後該做什麼?平常站位要在隊伍哪裡?這
幾個問題就成為把REGZC開好的首要條件了。
為此我也做了影片,把我戰鬥中何時用MS形態何時切換MA形態的判斷,做了解說:
https://youtu.be/7TLR5vzJSSg
會在兩個月之後重新介紹這台機體,是因為剛開始的時候我對它的評價是比不上梅塔斯,連
加布斯雷都比不過:
: → uei1201: 下午更新後開了半天的REGZ改,結果晚上又回去開加布斯雷 08/20 11:51
: → uei1201: ,除了變形控制最佳化之外,REGZ各方面都比加布斯雷難用 08/20 11:51
: → uei1201: 比輸出是肯定比不過被多次上修之後,已經變成MS跟MA型態 08/20 11:51
: → uei1201: 都有強力遠距離手段的加布斯雷。 08/20 11:51
經過時間的證明,只是玩法還沒被開發,新出當天就做出的評價難免失準,所以重新補充平
反一下。
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: 推 Leonard21: AK47www 08/19 17:32
: 推 darkdark04: \AK47/ 08/19 17:58
: → Askalaphos: 塔利班鋼彈 08/19 18:01
: 推 dododododora: 塔利班鋼彈也太好笑 08/19 18:43
: 推 piske5566: 那把槍真的很鬧 怎麼設計的這麼像啦 08/19 19:11
: 推 utn875: 超像ak 08/19 19:18
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這台剛出的時候,因為傷害太抓癢,加上沒有損控,MS跟MA形態又接不上combo,被我冷藏
了好一陣子。
不過這兩個月來600C的環境新增了不少有趣的機體,在頻繁打600C時也遇到了不少把REGZC
玩的很溜的玩家,於是最近半個月放下梅塔斯跟加布斯雷,重新拿起AK。越玩越有心得,也
明白了機體的定位,以及優於其他變形機汎用的地方。
這台跟其他變形機可以在作戰中把變形加入combo的一環不同,REGZC的MS跟MA形態是分開來
看的,主因是變形後最大的輸出手段MEGA炮,不集氣是射不出去的。
但與此同時,這台MS跟MA形態的武裝都給的十分豐富而且各個實用,因為很多TMS在遊戲中
的設定,會讓你單一形態下的武裝較為貧乏,要你多用變形。而REGZC就沒有這個問題,你
全程不變形也不會有火力中斷的感覺,但特別的是,製作組用另一個誘因鼓勵你變形,就是
火力。
這台在MS形態下火力極度薄弱,傷害像抓癢,但因為武裝涵蓋高累積(AK&火神炮)跟切換
極快的即停(腰炮&手部榴彈),再加上本身正常的血量輔以6000血的盾牌,有強制噴射跟
格鬥連擊,所以MS形態下可以分擔一部分的扛線壓力。
在MA形態下則是火力怪物,MEGA炮一發過熱但帶穿透又有高傷害,即停光槍傷害不俗且不會
直接過熱可兩段輸出,打停同時還有其他武裝可以製造綿密的火線,再加上有變形機構最適
化制御這個技能,讓MA形態有足夠的氣槽將火力做一個最大化的輸出。
因此這台機體操作的重點,就在何時該變形,變形後該做什麼?平常站位要在隊伍哪裡?這
幾個問題就成為把REGZC開好的首要條件了。
為此我也做了影片,把我戰鬥中何時用MS形態何時切換MA形態的判斷,做了解說:
https://youtu.be/7TLR5vzJSSg
會在兩個月之後重新介紹這台機體,是因為剛開始的時候我對它的評價是比不上梅塔斯,連
加布斯雷都比不過:
: → uei1201: 下午更新後開了半天的REGZ改,結果晚上又回去開加布斯雷 08/20 11:51
: → uei1201: ,除了變形控制最佳化之外,REGZ各方面都比加布斯雷難用 08/20 11:51
: → uei1201: 比輸出是肯定比不過被多次上修之後,已經變成MS跟MA型態 08/20 11:51
: → uei1201: 都有強力遠距離手段的加布斯雷。 08/20 11:51
經過時間的證明,只是玩法還沒被開發,新出當天就做出的評價難免失準,所以重新補充平
反一下。
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