GBO2更新:700四星支援,達格‧多爾 - PS

By Lauren
at 2022-01-05T22:19
at 2022-01-05T22:19
Table of Contents
不知道有沒有在等最後一天存幣來抽這隻保底的版友,這次來反推銷一下,如果你有悍馬悍
馬LV3,你其實可以不用抽這台。
https://youtu.be/GpEzH-aG55M
悍馬剛出時太弱,雖然有強化,但因為LV2在650環境還是過弱,所以官方曾有對LV2的素質
做特別強化。沒想到到了LV3並沒有回到正常的成長值,一樣是給與優待的成長素質,還增
加了旋迴,讓悍馬從血量到傷害上都成為突出的700支援機。
而上週強化的重點,也是讓悍馬直接成為700最佳選擇的關鍵:主武的累積值
目前700環境中,主流汎用機均無損控,但大部分有戰甲,所以有沒有快速有效的打停武裝
變成非常重要的事情,而對比百改跟達克人偶,悍馬給予累積值的能力堪稱暴力,從輸出到
累積速度到距離都有超越其他兩者的優勢。
另外防禦面原本應該是百改的強項,但百改防禦太多在耐實彈上,而重點的近距離改造格卻
沒有隨LV而增加,導致耐格四插不上去。而常玩百改的玩家一定會發現百改的過熱率都太高
,用過熱插件跟非過熱插件的百改是完全不同的感受,但插了過熱插件,百改的防禦力就不
是頂尖的,加上無高性能平衡器,反而更容易被那群鬼神汎用機砍到死。
人偶的問題其實差不多,人偶的輸出在於浮游炮的運用,但浮游炮均一發過熱的武裝,而所
以插過熱插件能讓輸出頻率高很多,但格子中距離分配過少,中距離用於過熱,會讓防禦面
上大打折扣。
反而悍馬經過幾輪調整後,武裝過熱率都很讓人舒服,不太需要計算時間都能保不過熱,加
上武裝簡單暴力,使用難度比起達克人偶大大降低,插槽又堪稱完美,近距離大於12格,中
距離特長,讓悍馬成為可以把耐格耐光束雙雙50又有24500血量的血量怪物,本週玩下來我
拿佯攻榜首的機率偏高,間接幫隊友分擔了傷害。
悍馬強化當天我就在600/650環境中開了好久,主觀上覺得這台機體最多就到這裡了,沒想
到接連幾天到700開下來,比當期四星達克人偶還要好用,趕緊來反推銷一下當期卡池,幫
已有悍馬LV3的版友省省幣XD
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馬LV3,你其實可以不用抽這台。
https://youtu.be/GpEzH-aG55M
悍馬剛出時太弱,雖然有強化,但因為LV2在650環境還是過弱,所以官方曾有對LV2的素質
做特別強化。沒想到到了LV3並沒有回到正常的成長值,一樣是給與優待的成長素質,還增
加了旋迴,讓悍馬從血量到傷害上都成為突出的700支援機。
而上週強化的重點,也是讓悍馬直接成為700最佳選擇的關鍵:主武的累積值
目前700環境中,主流汎用機均無損控,但大部分有戰甲,所以有沒有快速有效的打停武裝
變成非常重要的事情,而對比百改跟達克人偶,悍馬給予累積值的能力堪稱暴力,從輸出到
累積速度到距離都有超越其他兩者的優勢。
另外防禦面原本應該是百改的強項,但百改防禦太多在耐實彈上,而重點的近距離改造格卻
沒有隨LV而增加,導致耐格四插不上去。而常玩百改的玩家一定會發現百改的過熱率都太高
,用過熱插件跟非過熱插件的百改是完全不同的感受,但插了過熱插件,百改的防禦力就不
是頂尖的,加上無高性能平衡器,反而更容易被那群鬼神汎用機砍到死。
人偶的問題其實差不多,人偶的輸出在於浮游炮的運用,但浮游炮均一發過熱的武裝,而所
以插過熱插件能讓輸出頻率高很多,但格子中距離分配過少,中距離用於過熱,會讓防禦面
上大打折扣。
反而悍馬經過幾輪調整後,武裝過熱率都很讓人舒服,不太需要計算時間都能保不過熱,加
上武裝簡單暴力,使用難度比起達克人偶大大降低,插槽又堪稱完美,近距離大於12格,中
距離特長,讓悍馬成為可以把耐格耐光束雙雙50又有24500血量的血量怪物,本週玩下來我
拿佯攻榜首的機率偏高,間接幫隊友分擔了傷害。
悍馬強化當天我就在600/650環境中開了好久,主觀上覺得這台機體最多就到這裡了,沒想
到接連幾天到700開下來,比當期四星達克人偶還要好用,趕緊來反推銷一下當期卡池,幫
已有悍馬LV3的版友省省幣XD
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By Margaret
at 2022-01-06T22:20
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at 2022-01-09T13:37
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