GBO2 機體選擇篇 400/450 - PS

By Agnes
at 2020-08-10T16:07
at 2020-08-10T16:07
Table of Contents
猶豫很久最後還是決定用COST來區分
畢竟同樣的機體在不同COST,不同LV的評價差異很大
營運目前明顯主打450以上的COST,新機也多半在450-500以上
方便起見姑且就從400開始介紹起
絕對不是因為我基本上不跑400C以下場子的關係
話先說在前面,以下機體是RANK場經常出現的機體代表,順序無關推薦度
常出現的機體必然有其過人之處,但好不好用終歸是個人手感
結尾會私心放一些常出現但我個人並不希望在自軍的機體,但也是個人想法而已
總之歡迎指教
**
400-450C是之前營運的主推,許多機體都在這個階段,因為選擇很多所以才獨立一篇
COST 400
以下雖然是400C,但也都有450C的高等版本,出在450也沒什麼關係的機體
古夫飛行:400-450C對支援威脅性最高的突襲機體之一。
飛在空中時的三次元移動讓本機難以從地面瞄準,卻能反過來瞄準地面機體
一頓狂轟亂炸,飛行能力也能輕鬆突破泛用陣的保護直撲支援。
現在雖然強化了古飛在空中時的累積打停值,但依然不太好處理,要打下來
不是靠神人瞄準一發入魂,就是用散彈系轟沉或機槍系累積打停,處理方法
不少但做起來其實還真不容易,畢竟在瞄準古飛的同時,其他敵機也在瞄準
你。
雖然出什麼圖都不太差,不過掩體眾多的廢墟都市大概是古飛威脅性最高的
一張圖
BD1:最近減少很多,但偶爾出現還是可以勉強接受的機體,白板狀態很不怎樣,賣點是
俗稱考試系統的EXAM,啟動動畫時是無敵狀態,善用這招可以擋掉不少傷害,
啟動後有60秒的強化時間,除了性能大幅上升以外還能減少噴氣消耗、增加迴避LV2
等優勢,強大的機動性和迴旋能力在場上七進七出並不是什麼問題,但60秒後會各
部損壞,雖然可以修不過良心建議還是直接去找死重出比較實際
血量在同C機體中也是極低,唯一好處就是EXAM結束後很快就可以死。賣點除了EXAM
以外就是武裝豐富,有即停和累積打停
要是有BD2就出BD2的半過渡機體,不會是首選但也不算太壞,建議出在地形複雜掩
蔽物多的圖會好一點
BD2:與一號機同樣靠著EXAM吃飯的機體,白板狀態比BD1好一點。最大特徵是有了可以在
高速移動中射擊並打停的飛彈,讓本機可以一邊高速逼近一邊打停敵機痛砍一頓,
不折不扣的凸襲機
EXAM的時間一樣是60秒,參考上面對BD1的說明即可
目前依然是400-450C的突襲中最強勢的機體
伊夫利特改:還是EXAM機,不贅述。可移動射擊並打停的飛彈和榴彈造就了伊改的
強勢,本來就不低的格鬥力在強化後更是嚇人,然而真的很軟,真的很軟
我個人覺得350是最輝煌的段落,400以上要看使用者的手腕而定了,參考
BD1吧
伊夫利特夜襲型:以忍者為概念設計出的機體,除了讓敵人雷達偵測不到的隱形外,還有
讓一定範圍內敵軍雷達失效的干擾技能,某個程度上就是在告訴大家我
在你附近的玩意兒,也因此不太受歡迎,我個人覺得這能對戰場起一定
程度的威嚇作用,但依然是缺點
武裝一般推薦去弄把雙刀,靠下格吃飯,不過單刀表現也不差。打停武
裝中比較可靠的當數手腕機炮,苦無準度真的不好練,但練好後頗有成
效,畢竟能讓人大跌的方式可沒幾個
有些人可以接受,有些人看到就跳的機體,個人來講如果出在廢墟倒是
還可以接受
妖精鋼彈:賣點是能夠在敵機雷達上,100公尺外保持隱形,所以很適合出現在地形複雜
,有較多掩蔽物的地圖,比如廢墟都市或者無人都市,沙漠這類缺乏掩蔽但
圖夠大可以繞背的圖也還可以接受,但遺跡真的不要,拜託
雖然主武裝是兩把衝鋒槍但基本上不太會用到,妖精鋼彈的用法就是從敵側或
後方下格突入,打亂敵方陣型後揚長而去,或者直接將支援砍倒
使用上一個小技巧是移動時把武裝換成火神炮或者手榴彈,畢竟光劍太顯眼
原型鋼彈:在MK2出現以前的大猩猩稱號持有者。賣點是連泛用都會被逆著砍到哭出來
的格鬥性能,標準的桶炮機,光槍因為無法集束不太推薦。
格鬥強勢的反面就是極端缺乏遠距離攻擊手段,對於一些敵支援可以大方龜在
後線的圖,比方山岳B、無人都市、沙漠等等,原鋼對支援的威脅度並不高,
但對泛用一樣可以給予重傷,不過還是不太建議就是了
使用本機請務必把專武雙刀拿到手,拿預設逗貓棒的原鋼因為攻擊範圍大幅縮
減,威脅性極低
茲寇克E:改版後大幅強化的水產代表,雖然缺乏即停手段但手部光槍速射快,三發打停
,又有緊急迴避,讓本機成為不太常見但相當優秀的400-450突襲機
缺點是體型偏大,格鬥距離短,但血量高,存活力其實不低
G-LINE輕裝甲:顧名思義,輕裝甲表示本機血量跟防禦性能都跟紙糊的沒兩樣,但與此相
對擁有了高機動性,和緊急迴避的能力,加上細小身形,生存力其實不低
射擊武裝豐富,即使面對後方狙擊型的支援一樣可以給予有效打擊,飛彈
雖然號稱有自動瞄準但基本上可以當作沒這回事,拿來給地上的支援補刀
不錯,要在敵人移動中打中就頗有難度
不過即使本機射擊突出,突襲機還是要適時出刀才能真正讓支援機的作用
下降,本機的輕裝甲本質上還是為了快速衝到敵支援面前存在
G-LINE突擊裝甲:血量,防禦性能與輕裝相比都大幅上升,但機動性也隨之大幅下降,移
動緩慢是本機最大的問題
為了彌補這點打停武裝十分豐富,專用散彈雖然無法一發打停但速射快
,兩發可停。背後的加農砲看起來是針對中遠距離的敵機,不過說真的
傷害有限,當作一般打停武裝就好,不要指望靠這個去殺狙擊型支援。
下格突進能夠快速破壞敵陣,還是有其優勢
但說真的,本機終究不會是首選
傑爾古格M:俗稱的咕咕M,體質良好,血高防厚。一般裝備都是推薦使用光槍,咕咕光
槍的傷害不俗但集氣後過熱率太差,如何使用端看個人習慣。腕部機槍射速
高、自瞄又高打停值,是主要打停武裝
表現良好但鋒芒全被BD2蓋過的突襲機
高機動實驗型:宇宙專用的高機動薩克改裝型,大概是400-450宇宙中移動最靈活的機體
,雖然以射擊為主,但下格獨特,被拳頭打到也是頗有威力
問題在於缺乏高傷害武裝,屬於緩慢消耗敵方血量的類型。宇宙本來就不
好瞄準容易閃躲,這種消耗型的武裝還是有其優勢的
總之不要出在廢墟殖民地這種狹窄的地圖就行,要塞倒是還可以
里克德姆GH:宇宙專用,特徵是攻擊範圍和威力都其大無比的巨劍,也因為偏格鬥型所
以在狹窄的地圖十分好用,資源衛星或者暗礁宙域就稍微勉強一點,但豐
富的打停武裝讓他要欺近敵身不太困難,因此也是不壞的選擇
缺點就是宇宙專用
吉姆強襲改:宇宙專用,沒有即停武裝是最大問題,但雙格鬥武器中的長槍攻擊範圍不錯
,在狹窄的地圖中可以充分發揮雙格鬥武裝的優勢,還算不壞的宇宙強襲
個人覺得450有些無力
COST450
以下介紹都是450起跳的機體
G-3:安定的突襲機。在450因為優秀突襲機太多反而顯得表現普通,500以上才比較有發揮
空間。
雖然基本性能是以射擊為主,但射擊武裝卻十分貧乏,根本來講還是桶炮機。然而
天生的高射擊補正,即使面對大後方支援一樣頗有威脅,加上緊急迴避的能力讓本
機成為十分萬用的突襲機
但萬用的反面就是沒有特別突出之處,無論遠近武裝的傷害都略嫌不足是G-3最大的
問題,雖然能上宇宙但如果是寬廣的地圖,威脅性極低
550以上的G-3性能強化幅度不低,只是550以上的泛用太強了,強襲多半只是餌料
五號鋼彈:射擊為主的突襲機。雖說主武裝可以選配火箭炮或者光槍,一般還是建議光槍
為主。
射擊武裝多元,但不要因此忽視本機的格鬥能力,五鋼的光劍傷害不俗,三連
斬的威力不容小覷。巨型格林機槍射程遠又有自動瞄準,但射擊時無法移動,
也非常不建議五鋼龜在後面射擊,巨型機槍在有空檔的時候拿來射射敵人很好
但不該當作主要攻擊手段。
手腕光槍四發打停,射速快,非常優秀的打停武裝,個人習慣少用聚氣光槍打
停改以手腕光槍會比較具有威脅性
即使宇宙表現依然良好,不如說寬廣的宇宙才真的能讓五鋼發揮價值
強襲特裝型:其實只是裝了鋼彈頭的吉姆。
要用本機必換吉姆2光槍,沒有就別玩了。徹頭徹尾的格鬥機,配有類似
EXAM的妖刀技能,能在75秒內強化本機的格鬥性能和機動性,不過除此之外
就沒了,不如EXAM能全體強化,但對本機也相當足夠了
三格鬥武裝中,主武雙小刀高傷,長槍範圍大,各有優劣。拳套擊中會造成
大跌,趁機切換其他格鬥武裝來一套傷害是本機的主要戰法
說來簡單作來難,本機的強大之處在於側翼或敵後突入的格鬥戰,但卻缺乏
妖精鋼彈的隱形技能,因此進退困難,不僅僅著重操作者的技術和觀念,隊
有能否製造時機也是一大問題
要我說的話出廢墟或北極比較安定,宇宙中妖刀系統提供的速度頗有奇效,
看到了就只能祈禱駕駛員真能駕馭好妖刀的機體
以下是400-450之間,我不是很想看到,看到了得多上點心的機體
吉昂:缺乏即停武裝,但格鬥威力跟鬼一樣的機體。基本上要靠隊友幫忙打停敵人才能讓
吉昂有輸出機會,吃他一套格鬥即使是泛用也要沒命,問題就在缺乏打停手段
不管是自己出來或者隊友出來都要考慮清楚的機體,看到隊友出吉昂的話,多出幾
架複數打停手段的泛用機平衡一下吧
德瓦基:每日心懷感謝的一萬次斧下格
巨體、氣墊,注定了本機難以運用的情況。雖然打停武裝不少,但是也很容易被
人打停。特殊武裝的巨型電熱斧能夠讓本機瞬間擁有吉昂等級的傷害,一斧頭下
支援機非死即殘--只要你能揮出去的話
巨斧下格動作太過漫長容易被中斷,普格能造成大跌,比較能考慮一點
雖然我個人有愛但終究只敢在快速拿出手的機體
迅捷薩克[指]:在把光槍過熱率上修後廢了一半的機體。
即停武裝可選光槍或者薩克火箭筒,但兩者的射速都不高,沒打中的空檔
期太長。下格威力十足但跳起來的動作太大,也是容易被中斷的那一類
但本機卻有著十分強勢的獨特技能「超載」,發動後10秒內可以完全無視
氣槽消耗噴射或迴避,也正因如此擁護者還是不少
即使如此,在妖魔鬼怪輩出的400-450段,迅薩指還是討不了多少好處
很少看到,真要出我會建議廢墟或北極。以外的威脅性都不高。聽說高C
場本機表現不俗,但我依然不太看到就是
**
稍微看了一下400-450泛用,我覺得我會寫到哭出來
--
啊啊剛才一直閉著嘴聽她扯個沒完那個明日香是怎樣自己總是在人氣投票被兩倍差距打敗
而記仇再說光憑年輕跟朝氣做什麼都是有極限的只靠可愛不能在世上生存我就讓妳用身體
記住這教訓巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌巴掌
綾波零 《終局の続き(仮題)》
http://tinyurl.com/yj4mpzr Kawasumi譯
--
畢竟同樣的機體在不同COST,不同LV的評價差異很大
營運目前明顯主打450以上的COST,新機也多半在450-500以上
方便起見姑且就從400開始介紹起
絕對不是因為我基本上不跑400C以下場子的關係
話先說在前面,以下機體是RANK場經常出現的機體代表,順序無關推薦度
常出現的機體必然有其過人之處,但好不好用終歸是個人手感
結尾會私心放一些常出現但我個人並不希望在自軍的機體,但也是個人想法而已
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**
400-450C是之前營運的主推,許多機體都在這個階段,因為選擇很多所以才獨立一篇
COST 400
以下雖然是400C,但也都有450C的高等版本,出在450也沒什麼關係的機體
古夫飛行:400-450C對支援威脅性最高的突襲機體之一。
飛在空中時的三次元移動讓本機難以從地面瞄準,卻能反過來瞄準地面機體
一頓狂轟亂炸,飛行能力也能輕鬆突破泛用陣的保護直撲支援。
現在雖然強化了古飛在空中時的累積打停值,但依然不太好處理,要打下來
不是靠神人瞄準一發入魂,就是用散彈系轟沉或機槍系累積打停,處理方法
不少但做起來其實還真不容易,畢竟在瞄準古飛的同時,其他敵機也在瞄準
你。
雖然出什麼圖都不太差,不過掩體眾多的廢墟都市大概是古飛威脅性最高的
一張圖
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俗稱考試系統的EXAM,啟動動畫時是無敵狀態,善用這招可以擋掉不少傷害,
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等優勢,強大的機動性和迴旋能力在場上七進七出並不是什麼問題,但60秒後會各
部損壞,雖然可以修不過良心建議還是直接去找死重出比較實際
血量在同C機體中也是極低,唯一好處就是EXAM結束後很快就可以死。賣點除了EXAM
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要是有BD2就出BD2的半過渡機體,不會是首選但也不算太壞,建議出在地形複雜掩
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BD2:與一號機同樣靠著EXAM吃飯的機體,白板狀態比BD1好一點。最大特徵是有了可以在
高速移動中射擊並打停的飛彈,讓本機可以一邊高速逼近一邊打停敵機痛砍一頓,
不折不扣的凸襲機
EXAM的時間一樣是60秒,參考上面對BD1的說明即可
目前依然是400-450C的突襲中最強勢的機體
伊夫利特改:還是EXAM機,不贅述。可移動射擊並打停的飛彈和榴彈造就了伊改的
強勢,本來就不低的格鬥力在強化後更是嚇人,然而真的很軟,真的很軟
我個人覺得350是最輝煌的段落,400以上要看使用者的手腕而定了,參考
BD1吧
伊夫利特夜襲型:以忍者為概念設計出的機體,除了讓敵人雷達偵測不到的隱形外,還有
讓一定範圍內敵軍雷達失效的干擾技能,某個程度上就是在告訴大家我
在你附近的玩意兒,也因此不太受歡迎,我個人覺得這能對戰場起一定
程度的威嚇作用,但依然是缺點
武裝一般推薦去弄把雙刀,靠下格吃飯,不過單刀表現也不差。打停武
裝中比較可靠的當數手腕機炮,苦無準度真的不好練,但練好後頗有成
效,畢竟能讓人大跌的方式可沒幾個
有些人可以接受,有些人看到就跳的機體,個人來講如果出在廢墟倒是
還可以接受
妖精鋼彈:賣點是能夠在敵機雷達上,100公尺外保持隱形,所以很適合出現在地形複雜
,有較多掩蔽物的地圖,比如廢墟都市或者無人都市,沙漠這類缺乏掩蔽但
圖夠大可以繞背的圖也還可以接受,但遺跡真的不要,拜託
雖然主武裝是兩把衝鋒槍但基本上不太會用到,妖精鋼彈的用法就是從敵側或
後方下格突入,打亂敵方陣型後揚長而去,或者直接將支援砍倒
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原型鋼彈:在MK2出現以前的大猩猩稱號持有者。賣點是連泛用都會被逆著砍到哭出來
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格鬥強勢的反面就是極端缺乏遠距離攻擊手段,對於一些敵支援可以大方龜在
後線的圖,比方山岳B、無人都市、沙漠等等,原鋼對支援的威脅度並不高,
但對泛用一樣可以給予重傷,不過還是不太建議就是了
使用本機請務必把專武雙刀拿到手,拿預設逗貓棒的原鋼因為攻擊範圍大幅縮
減,威脅性極低
茲寇克E:改版後大幅強化的水產代表,雖然缺乏即停手段但手部光槍速射快,三發打停
,又有緊急迴避,讓本機成為不太常見但相當優秀的400-450突襲機
缺點是體型偏大,格鬥距離短,但血量高,存活力其實不低
G-LINE輕裝甲:顧名思義,輕裝甲表示本機血量跟防禦性能都跟紙糊的沒兩樣,但與此相
對擁有了高機動性,和緊急迴避的能力,加上細小身形,生存力其實不低
射擊武裝豐富,即使面對後方狙擊型的支援一樣可以給予有效打擊,飛彈
雖然號稱有自動瞄準但基本上可以當作沒這回事,拿來給地上的支援補刀
不錯,要在敵人移動中打中就頗有難度
不過即使本機射擊突出,突襲機還是要適時出刀才能真正讓支援機的作用
下降,本機的輕裝甲本質上還是為了快速衝到敵支援面前存在
G-LINE突擊裝甲:血量,防禦性能與輕裝相比都大幅上升,但機動性也隨之大幅下降,移
動緩慢是本機最大的問題
為了彌補這點打停武裝十分豐富,專用散彈雖然無法一發打停但速射快
,兩發可停。背後的加農砲看起來是針對中遠距離的敵機,不過說真的
傷害有限,當作一般打停武裝就好,不要指望靠這個去殺狙擊型支援。
下格突進能夠快速破壞敵陣,還是有其優勢
但說真的,本機終究不會是首選
傑爾古格M:俗稱的咕咕M,體質良好,血高防厚。一般裝備都是推薦使用光槍,咕咕光
槍的傷害不俗但集氣後過熱率太差,如何使用端看個人習慣。腕部機槍射速
高、自瞄又高打停值,是主要打停武裝
表現良好但鋒芒全被BD2蓋過的突襲機
高機動實驗型:宇宙專用的高機動薩克改裝型,大概是400-450宇宙中移動最靈活的機體
,雖然以射擊為主,但下格獨特,被拳頭打到也是頗有威力
問題在於缺乏高傷害武裝,屬於緩慢消耗敵方血量的類型。宇宙本來就不
好瞄準容易閃躲,這種消耗型的武裝還是有其優勢的
總之不要出在廢墟殖民地這種狹窄的地圖就行,要塞倒是還可以
里克德姆GH:宇宙專用,特徵是攻擊範圍和威力都其大無比的巨劍,也因為偏格鬥型所
以在狹窄的地圖十分好用,資源衛星或者暗礁宙域就稍微勉強一點,但豐
富的打停武裝讓他要欺近敵身不太困難,因此也是不壞的選擇
缺點就是宇宙專用
吉姆強襲改:宇宙專用,沒有即停武裝是最大問題,但雙格鬥武器中的長槍攻擊範圍不錯
,在狹窄的地圖中可以充分發揮雙格鬥武裝的優勢,還算不壞的宇宙強襲
個人覺得450有些無力
COST450
以下介紹都是450起跳的機體
G-3:安定的突襲機。在450因為優秀突襲機太多反而顯得表現普通,500以上才比較有發揮
空間。
雖然基本性能是以射擊為主,但射擊武裝卻十分貧乏,根本來講還是桶炮機。然而
天生的高射擊補正,即使面對大後方支援一樣頗有威脅,加上緊急迴避的能力讓本
機成為十分萬用的突襲機
但萬用的反面就是沒有特別突出之處,無論遠近武裝的傷害都略嫌不足是G-3最大的
問題,雖然能上宇宙但如果是寬廣的地圖,威脅性極低
550以上的G-3性能強化幅度不低,只是550以上的泛用太強了,強襲多半只是餌料
五號鋼彈:射擊為主的突襲機。雖說主武裝可以選配火箭炮或者光槍,一般還是建議光槍
為主。
射擊武裝多元,但不要因此忽視本機的格鬥能力,五鋼的光劍傷害不俗,三連
斬的威力不容小覷。巨型格林機槍射程遠又有自動瞄準,但射擊時無法移動,
也非常不建議五鋼龜在後面射擊,巨型機槍在有空檔的時候拿來射射敵人很好
但不該當作主要攻擊手段。
手腕光槍四發打停,射速快,非常優秀的打停武裝,個人習慣少用聚氣光槍打
停改以手腕光槍會比較具有威脅性
即使宇宙表現依然良好,不如說寬廣的宇宙才真的能讓五鋼發揮價值
強襲特裝型:其實只是裝了鋼彈頭的吉姆。
要用本機必換吉姆2光槍,沒有就別玩了。徹頭徹尾的格鬥機,配有類似
EXAM的妖刀技能,能在75秒內強化本機的格鬥性能和機動性,不過除此之外
就沒了,不如EXAM能全體強化,但對本機也相當足夠了
三格鬥武裝中,主武雙小刀高傷,長槍範圍大,各有優劣。拳套擊中會造成
大跌,趁機切換其他格鬥武裝來一套傷害是本機的主要戰法
說來簡單作來難,本機的強大之處在於側翼或敵後突入的格鬥戰,但卻缺乏
妖精鋼彈的隱形技能,因此進退困難,不僅僅著重操作者的技術和觀念,隊
有能否製造時機也是一大問題
要我說的話出廢墟或北極比較安定,宇宙中妖刀系統提供的速度頗有奇效,
看到了就只能祈禱駕駛員真能駕馭好妖刀的機體
以下是400-450之間,我不是很想看到,看到了得多上點心的機體
吉昂:缺乏即停武裝,但格鬥威力跟鬼一樣的機體。基本上要靠隊友幫忙打停敵人才能讓
吉昂有輸出機會,吃他一套格鬥即使是泛用也要沒命,問題就在缺乏打停手段
不管是自己出來或者隊友出來都要考慮清楚的機體,看到隊友出吉昂的話,多出幾
架複數打停手段的泛用機平衡一下吧
德瓦基:每日心懷感謝的一萬次斧下格
巨體、氣墊,注定了本機難以運用的情況。雖然打停武裝不少,但是也很容易被
人打停。特殊武裝的巨型電熱斧能夠讓本機瞬間擁有吉昂等級的傷害,一斧頭下
支援機非死即殘--只要你能揮出去的話
巨斧下格動作太過漫長容易被中斷,普格能造成大跌,比較能考慮一點
雖然我個人有愛但終究只敢在快速拿出手的機體
迅捷薩克[指]:在把光槍過熱率上修後廢了一半的機體。
即停武裝可選光槍或者薩克火箭筒,但兩者的射速都不高,沒打中的空檔
期太長。下格威力十足但跳起來的動作太大,也是容易被中斷的那一類
但本機卻有著十分強勢的獨特技能「超載」,發動後10秒內可以完全無視
氣槽消耗噴射或迴避,也正因如此擁護者還是不少
即使如此,在妖魔鬼怪輩出的400-450段,迅薩指還是討不了多少好處
很少看到,真要出我會建議廢墟或北極。以外的威脅性都不高。聽說高C
場本機表現不俗,但我依然不太看到就是
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稍微看了一下400-450泛用,我覺得我會寫到哭出來
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啊啊剛才一直閉著嘴聽她扯個沒完那個明日香是怎樣自己總是在人氣投票被兩倍差距打敗
而記仇再說光憑年輕跟朝氣做什麼都是有極限的只靠可愛不能在世上生存我就讓妳用身體
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