GBO2 機體選擇參考 400/450 支援 - PS

By Sarah
at 2020-08-12T14:08
at 2020-08-12T14:08
Table of Contents
這篇會比之前再更精簡,只講使用上對新手比較友善,還有單純的強勢機
說是這麼說啦,支援其實沒那麼簡單
很多人以為支援只要在後面射他個爽就好,出事都是泛用不夠力
實際上不然
比起給予傷害,更多時候支援的工作是製造打停阻止進攻或者造成破口
給己方泛用推進的機會
泛用保支援是工作,支援自己也得好好跟著泛用本隊才有辦法提供幫助
當然泛用推進時也要注意支援是否能跟上,畢竟兩者機動性差太多
往往泛用一個衝支援就落單了,尤其北極基地開場的迴旋互抓最常見
要是自家支援屬於鈍重型的還是不要衝太快吧
支援小技巧,追擊倒地機體時要是有空檔可以跪下來,傷害會提昇
**
COST 400
現況400C選擇其實很少,沒列出來的看地圖加減出,這幾機則是萬用
注意,以下機體除非特別說明,否則皆不推薦在450C使用,450有自己的玩法
吉姆加農2:現400最強勢支援之一。隨伴型。有著完全超出同級機體的高防禦力,攻擊手
段簡單有效。肩部光炮雖然沒有地面暴風,但光束武器的優勢就是高彈速,
命中容易。主武機槍彈數30偏少,卻是聯邦系主武機槍中少見的高射速型,
空彈後填充也極快,實際傷害輸出量非常驚人。
格鬥模組更是優秀,前格的突刺確保攻擊也是防禦範圍,對於朝自己衝來的
敵機頗有奇效。防爆裝甲讓本機不受榴彈、火箭筒的地面暴風影響,當然直
擊還是會停的。
適合緊跟在泛用後面的400殺手
德姆加農複炮:下位泥岩,隨伴型支援機。能否接受氣墊機全看個人手感,如果能夠適應
,複炮德姆在400C會是不輸給吉姆加農的強大支援
肩部加農暴風打停,主武機槍補刀算是常見戰術。但因為主武機槍射速不
高,換成G火筒,作戰距離更近但有雙打停也是一擇。腕部飛彈對試圖近
身的敵機頗有效,手榴彈一樣是遠遠丟出去牽制用居多。
除了氣墊以外,彈數少是本機的主要問題,管理彈數避免空轉是重要課題
陸戰咕咕:隨伴型支援,換個顏色就容易被當成泛用,不容易被針對是其最大優勢。
主武光槍非.常.痛,雖然一般推薦不集束,有空來個集束射擊也不錯,一下
就能讓對面泛用半殘。腕部榴彈和機槍不管要保身或累積打停都很方便。問題
在光槍過熱率偏高,實彈系武裝彈數有限,如何調度武裝是個小問題。
當覺得對面好像沒支援的時候就要考慮是不是看走眼了的機體
鋼加農:自從吉姆加農2出現後,400C幾乎看不到身影的機體。沒有吉姆加農可以考慮一
用的隨伴型支援。由於本機機動性不高,跟隊位置選在更後方一點為佳
攻擊方式單純明快,肩部加農打停後光槍補刀,傷害極其驚人。加上武裝射程都
頗長,不需要硬跟著本隊也能有效打擊敵人。不過注意不要落後太多,落單的鋼
加農就是強襲眼中的肉塊而已
鬥狼:400-450不動霸者,突進型支援。由於長射程武裝多,山岳B龜在後面當狙擊型也
大有人在。
靠著變形後的高機動性和難以瞄準的低身形突入敵陣,以砲火或衝撞打停敵機後拋
下一堆炸彈揚長而去的機體。在山岳、廢墟這類地圖的威脅性極高。
在古飛出現後,由於本機變形後上方的面積大,一度成為古飛的美味餌食,古飛削
弱的現在雖然好了不少,但一樣得注意古飛。
陸戰強襲鋼坦克:聯邦坦克系在400最輝煌的機體,突進型支援。雖然性能不如鬥狼但也
還過得去。靠著變形後衝進敵陣,開砲也好用撞的也好,總之打停
敵人造成混亂後再拉一堆爆雷揚長而去的機體,
和鬥狼一樣都不推薦給新人,但如果你很會玩瑪莉歐賽車可以考慮練看
看。和鬥狼差別在本機450並不是活得很順遂。
主教:400C宇宙支援唯一選擇,除了主教之外的400C宇宙支援就吉姆加農可以考慮,其他
都算了。
手部光槍通常射擊是散彈型,連射性普通,近距離時連射是打停主要手段。集束後
威力驚人可需要瞄準技巧,評估自己實力來選擇作戰方式吧。兩種感應武裝看似確
保宇宙中的命中,實際上為了鎖定必須要將敵機維持在準心內數杪,並不是那麼容
易。
坦克系:基本上除了山岳B或無人都市高台定點以外,幾無用武之地的類型,鋼坦克2的
隨伴能力還行,但不會是首選
狙擊系:槍手鋼,吉姆狙擊家族,最.好.別.出。尤其是槍手,以前的槍手鋼彈是400
殺手,但是改版後的槍手武裝稀少,過熱率高,對敵軍壓制力極低,雙支援還
可以考慮,單支援真的不要。可最近不知道為什麼一堆開場秒鎖槍手的.....
吉姆狙擊家族中,狙擊特裝型如果不拿狙擊光槍改拿筒,或者連裝光槍走隨伴打
法威脅性很高,但這種玩家不多見。吉姆狙擊2完全沒有出的價值,彈數少到可
憐又沒有自保能力,我是真不知道500C A段RANK一堆秒鎖的人是想怎樣。
陸鋼WR在過去不管後方狙擊或者隨伴都能給敵方極大壓力,不過重砲威力下修
後影響力也跟著下降,不過依然不差,可以考慮的二線機
EZ8 WR傷害可觀,但是機動性太差了,隨伴型支援沒有機動力完全不行。
COST 450
這段落的原生支援都跟鬼一樣,多數400C支援在這邊幾乎沒有什麼表現機會
另外本階多數支援我都不太推給新手,咕咕J除外。建議熟悉基本操作後再來挑戰450
泥岩:450不動的霸者之一,隨伴型支援,氣墊機。在450支援數一數二的機動性讓泥岩可
以緊跟著泛用推進。肩部加農打停光槍補刀的傷害不俗,手腕飛彈主要拿來保命用
,當然要拿來追擊或打停也是個人自由。
缺點除了氣墊外就是彈數管理十分重要。肩部加農雖然寫著八枚實際上一次射兩枚
出去,也就是只有四發,手腕飛彈也只有四發,為了打停都是一次灑出去,要是兩
邊都空轉,攻擊手段只剩主武光槍,頗為不妙
到500都還是前排的機體,不過550就不會是首選了,有其他支援還是讓賢吧
咕咕J:隨伴支援,宇陸通用,450宇宙支援首選。賣點是主武光槍連射+腕部光槍連射+火
神炮連射射到敵人不要不要的高射速連擊。450宇宙支援中少數有AMABC的機體。
主武光槍集束火力驚人,宇宙還是推薦用連射比較好。本機要注意就是光束武裝
過熱問題。因為沒有暴風武裝,陸戰時有些人並不是很喜歡看到咕咕J單支援的
情況。
一路到650都還是威脅性極高的支援機
全裝甲鋼彈:狙擊/隨伴型支援。主武光槍和肩部加農射程都很長,加上機動性極差,很
多時候會乾脆躲在後面的機體。不過在突襲強勢的450段還是不建議離本隊
太遠。加農砲的暴風範圍堪稱支援之最是其最大賣點。
隊上出本機的話可以考慮補個泛用全裝甲鋼彈來混淆敵人,頗有奇效。
鋼加農長程砲擊型:雖然名字看起來很像狙擊機,實際上是隨伴型支援。現450即停武裝
最豐富的機體。主武光槍即停、光槍附掛榴彈即停、肩部光束加農也
是即停,被本機停到大概就是等死而已。
改修型火神炮彈數多,威力高,常用於補刀倒地敵人,由於本機有高
精度砲擊的特殊技能,補刀時記得跪射,可以更多提昇5%的傷害。
缺點是武裝太多,用起來容易手忙腳亂,切換武裝的時間長。
索克:賈布羅四聖獸,狙擊型支援。非常不推薦給新人上手的機體。
武裝不多且都是光束射擊武裝,過熱管理很重要。傷害與射程都不俗,加上巨體,
低機動性,完全不適合上前線。
然而與之相對的是,胸部四連光槍射擊範圍大,主炮集束後更是獨特的貫穿+持續
傷害,對敵陣能造成極為有效的痛擊。加上本機自帶隱形/干擾無效,讓本機在廢
墟這類掩體眾多、隱身強襲能大放異彩的地圖頗受歡迎
不過本機的巨大身形也很容易成為肉靶,不可不慎
**
我應該沒有漏掉什麼強勢機體吧?歡迎補充意見與指教
**
以下追加450機體
咕咕加農:評價有點兩極的隨伴機。因為主武是加農炮,傷害來源得靠肩部光炮,但光炮
又需要靜止射擊,操控上頗須技巧。腕部三連飛彈主要拿來保身,要是能跟著
泛用出刀的話才能更顯傷害的機體
要說最大優勢就是混在一群泛用咕咕裡面很難辨認吧,找拿筒的那隻就對了,
咕咕家族一般不拿筒的
DP就換得到,不是很支援的支援
G-LINE全裝:上修後強化的隨伴型支援,由於肩部光炮打停效果和過熱率都不錯,主武光
槍一般不會集束。本機最大賣點就是擁有支援中少見的格鬥連擊技能,而自
帶的雙鐮刀傷害不俗,但支援要打接近戰最大問題就是格鬥判定,只有弱的
全裝型在常出現亂戰場的地圖,還是躲後面偷射就好,在廢墟這類圖鐮刀頗
有奇效
但我不太會推薦給新手的機體
重裝鋼彈:新手真的不要出,野團也盡量避免的隨伴機。重裝鋼彈最大的問題是缺乏即停
武裝。而打出即停一直都是支援的重要工作之一。彈幕德姆好歹還有腹光炮,
而重裝鋼彈的肩炮不僅要靜止射擊,還得集束才有打停效果,集束後有貫通傷
害是其優點
主武是機槍,作為隨伴武裝大概沒有比機槍更能讓敵軍惱火的。難以閃避傷害
又持續不停,副武裝還有個速射火箭彈,因此累積打停值成為重裝鋼彈干涉戰
場最常見的手段。
總的來說如果隊上要放重裝鋼彈,我會建議出個鋼加農D或者泛用FA陸鋼,甚
至多一隻打停用支援才能真正對戰場有所影響。
彈幕德姆:跟重裝鋼彈有點類似的隨伴機。射擊補正極低,機動性高但體型太過肥大反而
顯不出太多優勢。腹部光槍雖然能即停但一發便會過熱,一般是作為保命或者
隊友在附近時的追擊手段。
主武機槍射速快,累積打停值也快,腰部飛彈則是補刀用居多。
一樣得看隊友配合的機體。如果隊友能有效製造空檔便能貢獻良多,但要是隊
伍缺乏打停手段或泛用陣扛不住線,彈幕德姆也難以協助製造反擊機會
一樣不太推給新手的機體
--
あの……落としものですよ?
那個……有東西掉了喔?
.Λ__,,Λ
(′・ω・`) 就活してたら凄いものを拾ったww
(つ夢と) 求職時撿到了十分不得了的東西WW
‵u─u′ http://www.nicovideo.jp/watch/sm3032673
--
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很多人以為支援只要在後面射他個爽就好,出事都是泛用不夠力
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泛用保支援是工作,支援自己也得好好跟著泛用本隊才有辦法提供幫助
當然泛用推進時也要注意支援是否能跟上,畢竟兩者機動性差太多
往往泛用一個衝支援就落單了,尤其北極基地開場的迴旋互抓最常見
要是自家支援屬於鈍重型的還是不要衝太快吧
支援小技巧,追擊倒地機體時要是有空檔可以跪下來,傷害會提昇
**
COST 400
現況400C選擇其實很少,沒列出來的看地圖加減出,這幾機則是萬用
注意,以下機體除非特別說明,否則皆不推薦在450C使用,450有自己的玩法
吉姆加農2:現400最強勢支援之一。隨伴型。有著完全超出同級機體的高防禦力,攻擊手
段簡單有效。肩部光炮雖然沒有地面暴風,但光束武器的優勢就是高彈速,
命中容易。主武機槍彈數30偏少,卻是聯邦系主武機槍中少見的高射速型,
空彈後填充也極快,實際傷害輸出量非常驚人。
格鬥模組更是優秀,前格的突刺確保攻擊也是防禦範圍,對於朝自己衝來的
敵機頗有奇效。防爆裝甲讓本機不受榴彈、火箭筒的地面暴風影響,當然直
擊還是會停的。
適合緊跟在泛用後面的400殺手
德姆加農複炮:下位泥岩,隨伴型支援機。能否接受氣墊機全看個人手感,如果能夠適應
,複炮德姆在400C會是不輸給吉姆加農的強大支援
肩部加農暴風打停,主武機槍補刀算是常見戰術。但因為主武機槍射速不
高,換成G火筒,作戰距離更近但有雙打停也是一擇。腕部飛彈對試圖近
身的敵機頗有效,手榴彈一樣是遠遠丟出去牽制用居多。
除了氣墊以外,彈數少是本機的主要問題,管理彈數避免空轉是重要課題
陸戰咕咕:隨伴型支援,換個顏色就容易被當成泛用,不容易被針對是其最大優勢。
主武光槍非.常.痛,雖然一般推薦不集束,有空來個集束射擊也不錯,一下
就能讓對面泛用半殘。腕部榴彈和機槍不管要保身或累積打停都很方便。問題
在光槍過熱率偏高,實彈系武裝彈數有限,如何調度武裝是個小問題。
當覺得對面好像沒支援的時候就要考慮是不是看走眼了的機體
鋼加農:自從吉姆加農2出現後,400C幾乎看不到身影的機體。沒有吉姆加農可以考慮一
用的隨伴型支援。由於本機機動性不高,跟隊位置選在更後方一點為佳
攻擊方式單純明快,肩部加農打停後光槍補刀,傷害極其驚人。加上武裝射程都
頗長,不需要硬跟著本隊也能有效打擊敵人。不過注意不要落後太多,落單的鋼
加農就是強襲眼中的肉塊而已
鬥狼:400-450不動霸者,突進型支援。由於長射程武裝多,山岳B龜在後面當狙擊型也
大有人在。
靠著變形後的高機動性和難以瞄準的低身形突入敵陣,以砲火或衝撞打停敵機後拋
下一堆炸彈揚長而去的機體。在山岳、廢墟這類地圖的威脅性極高。
在古飛出現後,由於本機變形後上方的面積大,一度成為古飛的美味餌食,古飛削
弱的現在雖然好了不少,但一樣得注意古飛。
陸戰強襲鋼坦克:聯邦坦克系在400最輝煌的機體,突進型支援。雖然性能不如鬥狼但也
還過得去。靠著變形後衝進敵陣,開砲也好用撞的也好,總之打停
敵人造成混亂後再拉一堆爆雷揚長而去的機體,
和鬥狼一樣都不推薦給新人,但如果你很會玩瑪莉歐賽車可以考慮練看
看。和鬥狼差別在本機450並不是活得很順遂。
主教:400C宇宙支援唯一選擇,除了主教之外的400C宇宙支援就吉姆加農可以考慮,其他
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手部光槍通常射擊是散彈型,連射性普通,近距離時連射是打停主要手段。集束後
威力驚人可需要瞄準技巧,評估自己實力來選擇作戰方式吧。兩種感應武裝看似確
保宇宙中的命中,實際上為了鎖定必須要將敵機維持在準心內數杪,並不是那麼容
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坦克系:基本上除了山岳B或無人都市高台定點以外,幾無用武之地的類型,鋼坦克2的
隨伴能力還行,但不會是首選
狙擊系:槍手鋼,吉姆狙擊家族,最.好.別.出。尤其是槍手,以前的槍手鋼彈是400
殺手,但是改版後的槍手武裝稀少,過熱率高,對敵軍壓制力極低,雙支援還
可以考慮,單支援真的不要。可最近不知道為什麼一堆開場秒鎖槍手的.....
吉姆狙擊家族中,狙擊特裝型如果不拿狙擊光槍改拿筒,或者連裝光槍走隨伴打
法威脅性很高,但這種玩家不多見。吉姆狙擊2完全沒有出的價值,彈數少到可
憐又沒有自保能力,我是真不知道500C A段RANK一堆秒鎖的人是想怎樣。
陸鋼WR在過去不管後方狙擊或者隨伴都能給敵方極大壓力,不過重砲威力下修
後影響力也跟著下降,不過依然不差,可以考慮的二線機
EZ8 WR傷害可觀,但是機動性太差了,隨伴型支援沒有機動力完全不行。
COST 450
這段落的原生支援都跟鬼一樣,多數400C支援在這邊幾乎沒有什麼表現機會
另外本階多數支援我都不太推給新手,咕咕J除外。建議熟悉基本操作後再來挑戰450
泥岩:450不動的霸者之一,隨伴型支援,氣墊機。在450支援數一數二的機動性讓泥岩可
以緊跟著泛用推進。肩部加農打停光槍補刀的傷害不俗,手腕飛彈主要拿來保命用
,當然要拿來追擊或打停也是個人自由。
缺點除了氣墊外就是彈數管理十分重要。肩部加農雖然寫著八枚實際上一次射兩枚
出去,也就是只有四發,手腕飛彈也只有四發,為了打停都是一次灑出去,要是兩
邊都空轉,攻擊手段只剩主武光槍,頗為不妙
到500都還是前排的機體,不過550就不會是首選了,有其他支援還是讓賢吧
咕咕J:隨伴支援,宇陸通用,450宇宙支援首選。賣點是主武光槍連射+腕部光槍連射+火
神炮連射射到敵人不要不要的高射速連擊。450宇宙支援中少數有AMABC的機體。
主武光槍集束火力驚人,宇宙還是推薦用連射比較好。本機要注意就是光束武裝
過熱問題。因為沒有暴風武裝,陸戰時有些人並不是很喜歡看到咕咕J單支援的
情況。
一路到650都還是威脅性極高的支援機
全裝甲鋼彈:狙擊/隨伴型支援。主武光槍和肩部加農射程都很長,加上機動性極差,很
多時候會乾脆躲在後面的機體。不過在突襲強勢的450段還是不建議離本隊
太遠。加農砲的暴風範圍堪稱支援之最是其最大賣點。
隊上出本機的話可以考慮補個泛用全裝甲鋼彈來混淆敵人,頗有奇效。
鋼加農長程砲擊型:雖然名字看起來很像狙擊機,實際上是隨伴型支援。現450即停武裝
最豐富的機體。主武光槍即停、光槍附掛榴彈即停、肩部光束加農也
是即停,被本機停到大概就是等死而已。
改修型火神炮彈數多,威力高,常用於補刀倒地敵人,由於本機有高
精度砲擊的特殊技能,補刀時記得跪射,可以更多提昇5%的傷害。
缺點是武裝太多,用起來容易手忙腳亂,切換武裝的時間長。
索克:賈布羅四聖獸,狙擊型支援。非常不推薦給新人上手的機體。
武裝不多且都是光束射擊武裝,過熱管理很重要。傷害與射程都不俗,加上巨體,
低機動性,完全不適合上前線。
然而與之相對的是,胸部四連光槍射擊範圍大,主炮集束後更是獨特的貫穿+持續
傷害,對敵陣能造成極為有效的痛擊。加上本機自帶隱形/干擾無效,讓本機在廢
墟這類掩體眾多、隱身強襲能大放異彩的地圖頗受歡迎
不過本機的巨大身形也很容易成為肉靶,不可不慎
**
我應該沒有漏掉什麼強勢機體吧?歡迎補充意見與指教
**
以下追加450機體
咕咕加農:評價有點兩極的隨伴機。因為主武是加農炮,傷害來源得靠肩部光炮,但光炮
又需要靜止射擊,操控上頗須技巧。腕部三連飛彈主要拿來保身,要是能跟著
泛用出刀的話才能更顯傷害的機體
要說最大優勢就是混在一群泛用咕咕裡面很難辨認吧,找拿筒的那隻就對了,
咕咕家族一般不拿筒的
DP就換得到,不是很支援的支援
G-LINE全裝:上修後強化的隨伴型支援,由於肩部光炮打停效果和過熱率都不錯,主武光
槍一般不會集束。本機最大賣點就是擁有支援中少見的格鬥連擊技能,而自
帶的雙鐮刀傷害不俗,但支援要打接近戰最大問題就是格鬥判定,只有弱的
全裝型在常出現亂戰場的地圖,還是躲後面偷射就好,在廢墟這類圖鐮刀頗
有奇效
但我不太會推薦給新手的機體
重裝鋼彈:新手真的不要出,野團也盡量避免的隨伴機。重裝鋼彈最大的問題是缺乏即停
武裝。而打出即停一直都是支援的重要工作之一。彈幕德姆好歹還有腹光炮,
而重裝鋼彈的肩炮不僅要靜止射擊,還得集束才有打停效果,集束後有貫通傷
害是其優點
主武是機槍,作為隨伴武裝大概沒有比機槍更能讓敵軍惱火的。難以閃避傷害
又持續不停,副武裝還有個速射火箭彈,因此累積打停值成為重裝鋼彈干涉戰
場最常見的手段。
總的來說如果隊上要放重裝鋼彈,我會建議出個鋼加農D或者泛用FA陸鋼,甚
至多一隻打停用支援才能真正對戰場有所影響。
彈幕德姆:跟重裝鋼彈有點類似的隨伴機。射擊補正極低,機動性高但體型太過肥大反而
顯不出太多優勢。腹部光槍雖然能即停但一發便會過熱,一般是作為保命或者
隊友在附近時的追擊手段。
主武機槍射速快,累積打停值也快,腰部飛彈則是補刀用居多。
一樣得看隊友配合的機體。如果隊友能有效製造空檔便能貢獻良多,但要是隊
伍缺乏打停手段或泛用陣扛不住線,彈幕德姆也難以協助製造反擊機會
一樣不太推給新手的機體
--
あの……落としものですよ?
那個……有東西掉了喔?
.Λ__,,Λ
(′・ω・`) 就活してたら凄いものを拾ったww
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