GBO2:新地圖 軍事基地 - PS
By Olive
at 2021-01-23T20:16
at 2021-01-23T20:16
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用推文會太長 重開一篇專門討論
我用噴速200 噴氣65+10
應該能當高速機標準的GP03史迪奇... 我是說 蒙 來跑一次模擬給你看
當開場把第一條噴氣用盡的時候 看到的景象大概如下
[走右]
https://pbs.twimg.com/media/Esafp-NU4AE0iWL.jpg:large
拿中繼的苦勞命走法 差不多用乾
https://pbs.twimg.com/media/Esafri0UcAYEyEO.jpg:large
直衝小丘時走法 剛好到掩體後
https://pbs.twimg.com/media/EsaftE-U0AAq7Vm.jpg:large
上小丘後的景色 可以看到中間偏左的石頭跟砲台不是太有效的掩體
[走左]
https://pbs.twimg.com/media/EsafwpcVcAAl98F.jpg:large
跳過河後往左靠山 防禦面還行但射界不算有效且不能太多人使用
https://pbs.twimg.com/media/EsafyQYUUAAMMuZ.jpg:large
跳過河後往右 砲台只是半身掩體 石頭是全身掩體但不夠寬
防禦面微妙而且還是不能太多人站
因為掩體配置 很明顯就是走右的那個小丘又高又寬 安全性極高
人都在一起 要移動位置也很簡單
走左的話要不靠山壁 要不靠砲台~高石 一邊是很安全但沒太大壓制力
一邊是不怎麼安全 而且人不能多
最重要的是 因為勢必變成這種配置 所以陣型會被切割成兩塊
之後推進的時候 E點會是砲火集中區 不太可能往那邊直進
比較有機會的作法是右翼的人繼續右推搶斜坡 或是下河奇襲
不過這樣人就會更散...
附帶一提 那個斜坡被開場走右方拿到 走左方等於完全暴露在砲火中
另外一個問題是重生點跟戰線的相對位置 忘了拍就當大家都知道
B點重生被丟到山壁那邊 所以這代表右翼就會更孤立
所以我才說這是AT戰法啊... 不是不能用 但要先說好大家都跟
而且不管往E點方向強壓 或是左嘲諷右破陣
成功前提都是技術跟默契要有 大概還要比對面好很多
至於說過河時間差容易導致人物劣勢 然後戰線狂崩 這我同意
但是其實還有一個作法就是不過河比耐性
雖然也是要看雙方組合的格射能力而定
既然都知道過河容易出事 那不要過大家龜著就好
真的兩邊都卡著很閒的話就去集火據點也是有分
而且可以藉此看看能不能讓對面沉不住氣跑來救據點 那就換他們劣勢
==
想不到還有什麼要補充了先這樣 歡迎討論
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→ eva05s: 跳過去。我前面說開場要直衝就是因為絕大多數人都習慣先 01/23 12:33
→ eva05s: 搶中庭。基地對面跳過去正好有個小高台可以瞄準對方衝出 01/23 12:33
→ eva05s: 來的隊伍集火一波,對面射線則會被大山擋住,要再拉出去 01/23 12:33
→ eva05s: 些才能回擊。順帶一提連只有40噴的重裝B都能跳過去,開場 01/23 12:33
→ eva05s: 先過河就可以避免拉打時因為過河時間差被打出人數弱勢的 01/23 12:33
→ eva05s: 問題 01/23 12:33
我用噴速200 噴氣65+10
應該能當高速機標準的GP03史迪奇... 我是說 蒙 來跑一次模擬給你看
當開場把第一條噴氣用盡的時候 看到的景象大概如下
[走右]
https://pbs.twimg.com/media/Esafp-NU4AE0iWL.jpg:large
拿中繼的苦勞命走法 差不多用乾
https://pbs.twimg.com/media/Esafri0UcAYEyEO.jpg:large
直衝小丘時走法 剛好到掩體後
https://pbs.twimg.com/media/EsaftE-U0AAq7Vm.jpg:large
上小丘後的景色 可以看到中間偏左的石頭跟砲台不是太有效的掩體
[走左]
https://pbs.twimg.com/media/EsafwpcVcAAl98F.jpg:large
跳過河後往左靠山 防禦面還行但射界不算有效且不能太多人使用
https://pbs.twimg.com/media/EsafyQYUUAAMMuZ.jpg:large
跳過河後往右 砲台只是半身掩體 石頭是全身掩體但不夠寬
防禦面微妙而且還是不能太多人站
因為掩體配置 很明顯就是走右的那個小丘又高又寬 安全性極高
人都在一起 要移動位置也很簡單
走左的話要不靠山壁 要不靠砲台~高石 一邊是很安全但沒太大壓制力
一邊是不怎麼安全 而且人不能多
最重要的是 因為勢必變成這種配置 所以陣型會被切割成兩塊
之後推進的時候 E點會是砲火集中區 不太可能往那邊直進
比較有機會的作法是右翼的人繼續右推搶斜坡 或是下河奇襲
不過這樣人就會更散...
附帶一提 那個斜坡被開場走右方拿到 走左方等於完全暴露在砲火中
另外一個問題是重生點跟戰線的相對位置 忘了拍就當大家都知道
B點重生被丟到山壁那邊 所以這代表右翼就會更孤立
所以我才說這是AT戰法啊... 不是不能用 但要先說好大家都跟
而且不管往E點方向強壓 或是左嘲諷右破陣
成功前提都是技術跟默契要有 大概還要比對面好很多
至於說過河時間差容易導致人物劣勢 然後戰線狂崩 這我同意
但是其實還有一個作法就是不過河比耐性
雖然也是要看雙方組合的格射能力而定
既然都知道過河容易出事 那不要過大家龜著就好
真的兩邊都卡著很閒的話就去集火據點也是有分
而且可以藉此看看能不能讓對面沉不住氣跑來救據點 那就換他們劣勢
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想不到還有什麼要補充了先這樣 歡迎討論
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→ yayaha:花七天創造世界,然後再用七天淹掉他 無誤09/21 02:41
推 cloud7515:淹掉只需一天09/21 02:50
→ darkbrigher:瑪德琳聽起來怎麼很像抹吐司的東西..09/21 03:04
推 gn00465971:那叫乳瑪林09/21 03:14
→ yayaha:怎麼聽起來好像做標本的東西09/21 03:43
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By Edwina
at 2021-01-24T03:35
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