GBO2:下修的飛行系統對古飛有多痛? - PS

By Kyle
at 2020-05-31T07:21
at 2020-05-31T07:21
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先說個人結論:砍錯東西 也砍得不夠
--
這次兩台飛行機下修共通點是 -HP(一點點) -射擊加成 -蓄積難度
但是就遊戲系統來說 這個方向實在不能算對
<火力面>
先從火力面說 古飛射擊加成-10 飛試射擊加成-5 看起來好像砍了很多
不過這遊戲火力高低與否始終是係數最優先 而非取決於機體本身的加成
或者說 那個比較像是錦上添花 取兩個例子
1.德姆彈幕型
這台是最明顯的例子 因為三抗特高導致格射加成都很慘 照理說應該是沒火力的機體
然而他的腰部飛彈還是痛得跟鬼一樣 為什麼?
因為該武器dps高達4140 而且彈夾係數也有600x8 = 4800 並沒有dps詐欺的問題
2.蒼白騎士.騎兵(HADES非啟動中)
人人都認識的廚機
但有沒有想過這台明明格鬥加成並不高 為什麼砍人跟切菜一樣? 答案很簡單
因為該機體格鬥武裝係數高達2450 跟同cost的機體比足足高了2成以上(對照:Ez8)
該死的P鋼共通武裝....
所以有沒有發現問題所在了?
這兩台飛行機煩的主因是射擊輸出的dps與dpps都高(蓄積值/秒 借用鋼彈online用語)
而本來機槍類武裝最致命的缺點是需要長時間輸出 對面打伸縮砲就沒轍
但是這兩台可以無視掩體逼射 所以除非本身武裝性能就高於飛行機極多
否則無論在dps或dpps上要贏都超困難
另外別忘了這還是只單論機槍的部份 dpps勝利 地面機先晃的場合
假如是1v1 晃動復歸後對方蓄積值也清空了 又是再一輪不對等射擊戰
再說這兩台王八蛋甚至還有其他武器可以接
尤其飛試的腳部飛彈dps3500 彈夾係數350x8=2800 痛得要死
而這次雖然砍了射擊加成 卻沒有動武器係數
所以要說這會多有感 我是不相信啦
古飛因為武裝跟古特共通 砍係數會導致古特遭殃 所以只大砍加成也就算了 勉強接受
飛試的武裝都是one-off卻不砍 在我眼中只看到官方敷衍了事
<防禦面>
再來說防禦面 蓄積晃難度下降看起來很嚴重
但事實上 這兩台在空中的移動速度有夠快 火箭炮直擊難度始終不低
再者實彈加農砲因為是曲射 對空只有完全瞄到才能中
無法偏差射擊 所以難度又比使用火箭炮更高...
再來我提另一個問題
射擊火箭炮/肩砲/機槍打到晃 跟 格鬥N下 兩邊相比何者係數高?
知道這問題什麼意思嗎? 因為空中擊墜 實際上跟吃到下格的意思並沒有差太多 說穿就是
除了掉到地上給對方連段的機會以外 幾乎沒有其他懲罰
那麼 地上機體還有高機率吃到 火箭炮->N下->N下 的這種超基礎連段
或者就算拔掉一開始起手的火箭炮以N下直砍來論也可以 反正結果一樣
射擊係數通常較低 但飛行機遭擊落後 基於機體迴轉 與武裝切換/CT等基礎設定因素
一樣幾乎只有快落地的瞬間才開始可以連
於是這代表每套至少會少連一些 更別提掉到無法追擊區時 簡直是白送回噴
至此回頭看看這兩台機體下修後的HP 古飛14000 飛試12000
明明被搶先手後吃到的係數會比較少 請問這兩台機體的HP跟同cost同屬性機比 如何?
對 這就是官方有點出 他們卻沒有正確理解的問題 為什麼這兩台生存力這麼高???
廢話 因為他們連段(係數)吃得少 HP跟三抗卻沒比較低啊淦
更別說就算地面方人數優勢 還是沒辦法對空中機體進行連晃圈套(よろけハメ)
然後古飛有盾 飛試有緊急迴避 是要怎麼殺?
所以那個空中擊墜難度下降 充其量也就只是不給繼續對方輸出罷了
但這不過是一時的 兩台飛行機係數還在 HP還在
短期或許是緩解了自己的壓力 並讓對方無法輸出不太爽
實際上長期來看沒有削弱飛行機的優勢太多 不出專門針對的機體爆殺他們一樣會很慘嘛
然後能爆殺他們的機體 不用說 當然也是廚機囉 恐怖平衡萬歲☆
<私心改造方案>
其實以一般遊戲而言 這類機體的設計思想大多可以往兩方向走
1.機體meta超特化配置
這種配置是以飛在空中的性能為前提 MA跟蓄積晃難度都不需要動 跟之前一樣就好
不過因為上面提到的機體 很簡單 你敢給他飛就不要給他耐久
飛行煩躁度可以給 火力可以給 但HP Lv1古飛11000 Lv1飛試9500 合理吧?
不然哪有人可以不太冒風險就拿一堆報酬的? 廢話那當然破壞戰場生態啊
2.地上戰鬥性能重視配置
如果要讓該機體在地上戰依舊幾乎等同其他同cost同屬機的性能 只是偶爾可以飛
那麻煩 把他的係數/射程拔掉謝謝 你就給我跟大家一樣用BB槍打 別想特別爽
然後當然記得 古飛的武裝要全部改成「古飛用」 別害到你家大哥古特
extra.基於現狀的改造方案
他們最怕什麼? 最怕不能飛 不能飛就不能逼射 所以
MA維持現狀 蓄積難度可以還回去(HP不該還) 但應該要追加空中擊墜懲罰
也就是說 被空中擊墜強制大過熱(類GP01fb)
risk & return 還是前面的說法 憑什麼他們不需要冒太大風險就可以這麼爽?
<總結>
其實只要有很認真去玩去研究 這些問題與解答根本都很明顯的
但官方始終還是老樣子 完全不知道自己在幹嘛 內部也沒請會玩遊戲的人做平衡測試
營 運 無 能 !!
說白了就是這樣 更別提這遊戲含前代都上多久了
他們到現在還是抓不準方向到底是走 Pay to win 還是 PvP
如果要走PTW很簡單啊 什麼東西都不要下修 越出越廚
體質/武裝/係數/技能 能多猛就多猛一直瘋狂通膨
我就看你們是想營運多久 回收多少資金
而如果是想走PvP維持遊戲人數 機體強度可以有點起伏波動 但再強麻煩要有個節操在
總之 快去聘一個會玩遊戲的人到團隊裡面修好平衡
不要整天讓排位E級的咖小測試/設計機體 然後再為了打贏一般人搞出一台台神機 好嗎?
開性能不對等的機體可以打高分不叫技術 那叫無能調整搞出了一堆廚機 白痴營運!!
這篇真的越寫越氣 順便一吐過去之所以退坑好一陣子的怨氣
以上
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這次兩台飛行機下修共通點是 -HP(一點點) -射擊加成 -蓄積難度
但是就遊戲系統來說 這個方向實在不能算對
<火力面>
先從火力面說 古飛射擊加成-10 飛試射擊加成-5 看起來好像砍了很多
不過這遊戲火力高低與否始終是係數最優先 而非取決於機體本身的加成
或者說 那個比較像是錦上添花 取兩個例子
1.德姆彈幕型
這台是最明顯的例子 因為三抗特高導致格射加成都很慘 照理說應該是沒火力的機體
然而他的腰部飛彈還是痛得跟鬼一樣 為什麼?
因為該武器dps高達4140 而且彈夾係數也有600x8 = 4800 並沒有dps詐欺的問題
2.蒼白騎士.騎兵(HADES非啟動中)
人人都認識的廚機
但有沒有想過這台明明格鬥加成並不高 為什麼砍人跟切菜一樣? 答案很簡單
因為該機體格鬥武裝係數高達2450 跟同cost的機體比足足高了2成以上(對照:Ez8)
該死的P鋼共通武裝....
所以有沒有發現問題所在了?
這兩台飛行機煩的主因是射擊輸出的dps與dpps都高(蓄積值/秒 借用鋼彈online用語)
而本來機槍類武裝最致命的缺點是需要長時間輸出 對面打伸縮砲就沒轍
但是這兩台可以無視掩體逼射 所以除非本身武裝性能就高於飛行機極多
否則無論在dps或dpps上要贏都超困難
另外別忘了這還是只單論機槍的部份 dpps勝利 地面機先晃的場合
假如是1v1 晃動復歸後對方蓄積值也清空了 又是再一輪不對等射擊戰
再說這兩台王八蛋甚至還有其他武器可以接
尤其飛試的腳部飛彈dps3500 彈夾係數350x8=2800 痛得要死
而這次雖然砍了射擊加成 卻沒有動武器係數
所以要說這會多有感 我是不相信啦
古飛因為武裝跟古特共通 砍係數會導致古特遭殃 所以只大砍加成也就算了 勉強接受
飛試的武裝都是one-off卻不砍 在我眼中只看到官方敷衍了事
<防禦面>
再來說防禦面 蓄積晃難度下降看起來很嚴重
但事實上 這兩台在空中的移動速度有夠快 火箭炮直擊難度始終不低
再者實彈加農砲因為是曲射 對空只有完全瞄到才能中
無法偏差射擊 所以難度又比使用火箭炮更高...
再來我提另一個問題
射擊火箭炮/肩砲/機槍打到晃 跟 格鬥N下 兩邊相比何者係數高?
知道這問題什麼意思嗎? 因為空中擊墜 實際上跟吃到下格的意思並沒有差太多 說穿就是
除了掉到地上給對方連段的機會以外 幾乎沒有其他懲罰
那麼 地上機體還有高機率吃到 火箭炮->N下->N下 的這種超基礎連段
或者就算拔掉一開始起手的火箭炮以N下直砍來論也可以 反正結果一樣
射擊係數通常較低 但飛行機遭擊落後 基於機體迴轉 與武裝切換/CT等基礎設定因素
一樣幾乎只有快落地的瞬間才開始可以連
於是這代表每套至少會少連一些 更別提掉到無法追擊區時 簡直是白送回噴
至此回頭看看這兩台機體下修後的HP 古飛14000 飛試12000
明明被搶先手後吃到的係數會比較少 請問這兩台機體的HP跟同cost同屬性機比 如何?
對 這就是官方有點出 他們卻沒有正確理解的問題 為什麼這兩台生存力這麼高???
廢話 因為他們連段(係數)吃得少 HP跟三抗卻沒比較低啊淦
更別說就算地面方人數優勢 還是沒辦法對空中機體進行連晃圈套(よろけハメ)
然後古飛有盾 飛試有緊急迴避 是要怎麼殺?
所以那個空中擊墜難度下降 充其量也就只是不給繼續對方輸出罷了
但這不過是一時的 兩台飛行機係數還在 HP還在
短期或許是緩解了自己的壓力 並讓對方無法輸出不太爽
實際上長期來看沒有削弱飛行機的優勢太多 不出專門針對的機體爆殺他們一樣會很慘嘛
然後能爆殺他們的機體 不用說 當然也是廚機囉 恐怖平衡萬歲☆
<私心改造方案>
其實以一般遊戲而言 這類機體的設計思想大多可以往兩方向走
1.機體meta超特化配置
這種配置是以飛在空中的性能為前提 MA跟蓄積晃難度都不需要動 跟之前一樣就好
不過因為上面提到的機體 很簡單 你敢給他飛就不要給他耐久
飛行煩躁度可以給 火力可以給 但HP Lv1古飛11000 Lv1飛試9500 合理吧?
不然哪有人可以不太冒風險就拿一堆報酬的? 廢話那當然破壞戰場生態啊
2.地上戰鬥性能重視配置
如果要讓該機體在地上戰依舊幾乎等同其他同cost同屬機的性能 只是偶爾可以飛
那麻煩 把他的係數/射程拔掉謝謝 你就給我跟大家一樣用BB槍打 別想特別爽
然後當然記得 古飛的武裝要全部改成「古飛用」 別害到你家大哥古特
extra.基於現狀的改造方案
他們最怕什麼? 最怕不能飛 不能飛就不能逼射 所以
MA維持現狀 蓄積難度可以還回去(HP不該還) 但應該要追加空中擊墜懲罰
也就是說 被空中擊墜強制大過熱(類GP01fb)
risk & return 還是前面的說法 憑什麼他們不需要冒太大風險就可以這麼爽?
<總結>
其實只要有很認真去玩去研究 這些問題與解答根本都很明顯的
但官方始終還是老樣子 完全不知道自己在幹嘛 內部也沒請會玩遊戲的人做平衡測試
營 運 無 能 !!
說白了就是這樣 更別提這遊戲含前代都上多久了
他們到現在還是抓不準方向到底是走 Pay to win 還是 PvP
如果要走PTW很簡單啊 什麼東西都不要下修 越出越廚
體質/武裝/係數/技能 能多猛就多猛一直瘋狂通膨
我就看你們是想營運多久 回收多少資金
而如果是想走PvP維持遊戲人數 機體強度可以有點起伏波動 但再強麻煩要有個節操在
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