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│ 機體名稱 │TYPE│COST│適性│ 取得 │
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│ 古夫特裝型 │強襲│ 350│地上│ 轉蛋、調查箱 │
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│移動方式│機體HP│耐實│耐光│耐格│射擊│格鬥│速度│噴氣│再出擊│ │
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│ 步行 │ 13000│ 10 │ 8 │ 18 │ 23 │ 12 │ 130│ 55 │ 12s │ │
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│ 代號 │ 名稱 │ DPS(係數)│射程│ CT │ 切換 │DPPS(DP)│效果│
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│主武1 │ 加特林盾 │ 735(98)│200m│7.2s│ 1.0 s│ 30(4%)│ │
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│主武2 │ 電熱劍[改修型] │ 2200│ │2.3s│ 0.75s│ │ │
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│副武1 │ 電熱鞭[強化型] │ 1150│100m│6.0s│ 0.5 s│ │強晃│
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│副武2 │ 3連裝加特林砲 │ 225(52)│150m│4.2s│ 0.75s│20.8(8%)│ │
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│副武3 │ 盾牌 │ 2500│ │ │ │ │ │
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│ 技能名稱 │技能等級│起始機體等級│ │
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│ 腳部避震器 │ Lv2│ Lv1│ │
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│ 快速跳躍 │ Lv2│ Lv1│ │
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│ 高性能平衡器 │ Lv1│ Lv1│ │
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│ 格鬥連擊控管 │ Lv2│ Lv1│ │
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│ 戰術裝甲 │ Lv1│ Lv1│ │
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│ 耐爆機構 │ Lv1│ Lv1│ │
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附註 - 以上皆為Lv1資料
[武裝介紹]
主1︰除了彈量以外全劣化的MMP-80
因為出槍口的關係不飄彈但蠻歪砲的
且遊戲視角上 有著左側出槍的共通問題"射界很卡難蹭牆"
可說是目前全遊戲裡面最難用的主武機槍
<簡易比較>
RNG DPS DPPS 載彈 切換 CT
MMP-80 200m 876 30% 35 0.8 s 6.0s
加特林盾 200m 735 30% 80 0.75s 7.2s
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薩克機槍 250m 692 32% 40 0.5 s 5.0s
主2︰跟原裝古夫類似 威力頗高但很短的刀
別說跟聯邦制式大刀比 連吉翁內戰大概都算數一數二短
N格模組是由左至右 中段橫揮 其餘跟古夫一樣
這個意思就是 對方倒地只有下格可以穩定砍到 而且其他動作超容易FF... 靠北
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副1︰高威力且有[強晃]這個強力效果的鞭子 CT也很優秀
然而射程短/判定極小/伸縮慢/施放中靜止且無法取消
單就搶先手的難易度來說 是比BD1的胸部飛彈還慘上數成的浪漫武裝
如果沒有先拘束再鞭 非常容易落空只能等對方格鬥說書表演整套
PS.是適用"高性能平衡器"的格鬥武裝tag
副2︰威力低/射程短/不能噴射射擊
總和手感比火神砲還慘且主武載彈量太高 0存在感的武裝
<簡易比較>
RNG DPS DPPS 載彈 切換 CT
火神砲 150m 372 14.8% 30 0.5 s 6.0s
3連裝加特林 150m 225 20.8% 30 0.75s 4.2s
副3︰就古夫盾 很大很硬
[推薦連段]
鞭=>*N>橫>下(or下 對有緊急迴避的機體)=>格林盾4hits=>下
射擊晃=>鞭=>*
N=>鞭=>* N格後不取消也可以 但有空隙所以不是必中
N橫N=>鞭=>* N橫N中間要頓一下 才能晃到第二次
總評︰
其實整體硬度跟移動性能表現很不錯
就是cost拖累跟武裝各種爛導致很沒戰局影響力
在同cost帶的戰場上
本機不但沒有火箭炮等穩定的即晃控場 就算純以機槍強襲而言
吉姆打擊型(=強襲型)的大範圍格鬥威嚇力都還高多了(雖然那邊問題是耐久極低啦)
而且最近的patch還對機槍做了史詩級nerf
使得加特林盾的載彈量高的優勢變得非常空氣...
最慘的是對平或逆屬先不提 當對到理論上正屬的支援機時
加特林盾的爛火力爛射程 以及支援機的高射擊防禦都使得本機還是非貼不可
高射擊加成一點意義都沒有啊......
結論是綜觀同cost帶強襲
除非雙方技術差距大到可以穩穩鞭中 否則幾乎不存在本機獨有的立足之地
也就難怪大家都冷眼看待本機 wiki評價跟推薦的編隊順位都非常低落了
其他:
DP(DOWN POINT) 和 DPPS(DP per second)
這兩個術語是沿用自鋼彈online的說法 其實本遊戲的通用稱呼為
日:"よろけ値"
中:"搖晃(or暈眩)值"
只是本人貪圖方便 今後還有寫其他機體評價的話仍會使用這兩個詞 請見諒
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→ yayaha:花七天創造世界,然後再用七天淹掉他 無誤09/21 02:41
推 cloud7515:淹掉只需一天09/21 02:50
→ darkbrigher:瑪德琳聽起來怎麼很像抹吐司的東西..09/21 03:04
推 gn00465971:那叫乳瑪林09/21 03:14
→ yayaha:怎麼聽起來好像做標本的東西09/21 03:43
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