GBA版真女神轉生一(SDDS1)通關&第一次玩DDS系列遊戲的感想。 - 模擬器
By Ursula
at 2010-10-16T23:19
at 2010-10-16T23:19
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破二代後再來回憶一代時寫的心得:
http://farm5.static.flickr.com/4107/5082614488_eed886459c.jpg
(pic:sdds1_SMT_world)
SDDS1是自己接觸女神轉生世界的第一款遊戲,
不同於許多在SFC甚至是FC時期就浸淫十餘年的資深同好朋友,
自己遊玩的時間還不到一年。
如同豬星前輩在一篇女神轉生系列遊戲介紹文所說,
DDS世界有比如DQ或FF等主流RPG更高的門檻,
獨特的系統方面:如邪教之館的惡魔\劍合體系統,惡魔對話交涉系統,
月齡、自行分配主角各項能力、隱藏的善惡數值交錯條件
間接決定各屬性分歧路線。
不為傳統的善惡二分法限制,而大膽想像描繪人神魔三方陣營的操縱、
表面衝突傾軋與檯面下的脅迫操縱,
當然還有金子一馬老師筆下,有著豐富故事背景與鮮明性格,
取材引申世界各種族宗教神話或鄉土志怪逸事創造出來的
造型詭異酷炫,超越想像力極限設計出來的種種仲魔。
讓遊戲中的敵人不僅限於是必須快速處理應付,除之而後快的麻煩存在。
而比NPC角色們更像是活在這個世界的居民,
建構充實特異世界觀的血肉性格象徵。
也讓我沒事就想拿起華鍵攻略本隨手翻閱仲魔資訊檔案,
甚至在外出一有空時就在腦中試想嘗試各種仲魔合體組合的可能…
這也是我手上這本有些破爛的二手攻略本在它上個主人手裡時的模樣吧?
http://farm5.static.flickr.com/4154/5082638614_cbb64b9b9e_m.jpg
(pic:SMT1_Title)
剛決定投入遊玩這款遊戲之時,
以為自己好歹也有將舊系列的FF等好幾款經典RPG通關的經驗,
加上有中文對話,就想除了翻地圖以外能否靠著自己的摸索來玩。
得到的當然是異常的艱辛與緩慢,與事倍功半…
我忘不了在醫院裡用盡全力卻只能傷到LV04地靈ノッカー
一絲分毫的絕望感受,
也對在搭救女主角時兩人面臨百合子的第三波攻勢,
用盡所有強力魔法與攻擊道具後彈盡援絕的飲恨敗北…。
其餘還有不知道能合出魔獸ケルベロス,
兩個人類辛苦練級而還是被超人道滿秒殺掉的震驚…
在這時我才知道拉攏了解並善用仲魔的重要性。
以及了解不能套用傳統方式的辛苦練等級,
與配合屬性相剋魔法來過關的老套思維。
以DDS的邏輯,印象中的經典舊FF系列幾乎沒有狂放
バーサカ/プロテス/リフレク這幾種魔法就可以過關的打法…XD
到花點時間慢慢爬完DDS版精華區,
充分依照UlyssesLin與ilj的攻略流程指示與注意事項
和最重要的仲魔素材收集合體要法,
得以讓攻略流程有如倒吃甘蔗漸入佳境,
就算是強敵環伺的大聖堂,
也能在好用仲魔特技、搭配多回合強力屬性武器而安全無恙的去自如。
我想我可以體會某位最近才認識,
卻在十幾年前就接觸SFC版此遊戲的朋友所說的,
學生時代在學校上課時心不在焉的在偷瞄華鍵攻略本上的合體表,
每個上課時神遊晃神的時刻在內心中思索的,
卻是要如何以現在的等級去哪、說得哪些敵人合成哪些更高等的強力仲魔…
金子一馬老師具有魔幻色氣詭異噁爛…等強烈個人風格之下,
種種宗教寺廟或經典古籍裡的神怪也鮮活動人了起來,
讓自己開始對除了(太常出現在各大acg文本的)希臘羅馬神話以外的
印度教跟日本神道教等東方信仰感到興趣。
http://farm5.static.flickr.com/4022/5082021037_ec3bc1264d_z.jpg
(pic:sdds1_CH_vs,圖片來自pixiv.net)
為了完整而徹底的享受遊戲,
我也試著以攻略本上的合體公式,
去合出一些流程尚未提及,但在列表裡有令我感到興趣的技能的高等仲魔。
加上遊戲前段的大破壞前為了達到能使用エストナ/驅魔術的相當等級,
而耗費時間悶頭打怪練功,
西之館練等兼撿練氣劍,以及後段的稀少敵兼魔人遭遇試驗等,
也因此讓我的遊戲時間增加了不少。
拜模O器威能,最花時間的教徒亂數合體部份可以
調整Throtte數使時間加快,
打最後的米迦勒王之前等級已是LV97,但遊戲時間也花了九十幾個小時…
聽朋友說他破關時等級與時間都遠少於此,
但我並不覺得多花時間,反倒覺得自己努力體驗了大部分的樂趣,
享受了一趟充實的旅程而感到滿足。
(為了達成樂趣與效率的平衡,我沒開金先生,
但在仲魔交涉與凹低機率稀有掉寶時,使用了隨機存取功能…
正常遊玩時,要遭逢魔人並撿拾到魔人掉寶武器,
可能要有過人的毅力與三代祖孫燒好香累積的功德與好運吧…)
此外剛開始玩時不了解遊戲內的生態與角色養成方向,
為求平均發展而把珍貴的點數平均加在各個方面,
但到後來一直撿不到練氣劍的我,
發現對男主角而言最重要的數值是「運」,之後才是「力」跟「速」…
http://farm5.static.flickr.com/4144/5082614884_178fdf9631_b.jpg
(pic:smtfigurecollection)
到了2010的這一天再來寫這款已發售近20年,
移植超過五個以上平台遊戲路線流程與資料等細節
已被玩家早摸個熟透的經典遊戲又有什麼意義呢?
可能就是儘量的描述它給我的衝擊與感動,
並將自己的熱情推廣給未接觸過系列作的同好們吧…。
跟SDDS系列比起來,說不定玩過persona系列的朋友比較多?
除了ATLUS以外,最後感謝DDS-China漢化組的熱心翻譯製作的漢化版,
讓中文世界遊戲入門新手能夠避免許多語言障礙,
享受遊戲精彩的劇情與生動的對話交涉場景。
巴站的UlyssesLin跟ilj兩位前輩版友詳細的攻略流程,
與其他版友與版上多年累積的豐富詳細的攻略討論資訊,
以及日本網站詳細的仲魔資料攻略資訊與地圖分享。
這是一個魔幻詭異但異常迷人的世界…
http://farm5.static.flickr.com/4127/5082614816_5639a71a06_z.jpg
(pic:wallpaper_jackfrost,圖片來自pixiv.net)
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http://farm5.static.flickr.com/4107/5082614488_eed886459c.jpg
(pic:sdds1_SMT_world)
SDDS1是自己接觸女神轉生世界的第一款遊戲,
不同於許多在SFC甚至是FC時期就浸淫十餘年的資深同好朋友,
自己遊玩的時間還不到一年。
如同豬星前輩在一篇女神轉生系列遊戲介紹文所說,
DDS世界有比如DQ或FF等主流RPG更高的門檻,
獨特的系統方面:如邪教之館的惡魔\劍合體系統,惡魔對話交涉系統,
月齡、自行分配主角各項能力、隱藏的善惡數值交錯條件
間接決定各屬性分歧路線。
不為傳統的善惡二分法限制,而大膽想像描繪人神魔三方陣營的操縱、
表面衝突傾軋與檯面下的脅迫操縱,
當然還有金子一馬老師筆下,有著豐富故事背景與鮮明性格,
取材引申世界各種族宗教神話或鄉土志怪逸事創造出來的
造型詭異酷炫,超越想像力極限設計出來的種種仲魔。
讓遊戲中的敵人不僅限於是必須快速處理應付,除之而後快的麻煩存在。
而比NPC角色們更像是活在這個世界的居民,
建構充實特異世界觀的血肉性格象徵。
也讓我沒事就想拿起華鍵攻略本隨手翻閱仲魔資訊檔案,
甚至在外出一有空時就在腦中試想嘗試各種仲魔合體組合的可能…
這也是我手上這本有些破爛的二手攻略本在它上個主人手裡時的模樣吧?
http://farm5.static.flickr.com/4154/5082638614_cbb64b9b9e_m.jpg
(pic:SMT1_Title)
剛決定投入遊玩這款遊戲之時,
以為自己好歹也有將舊系列的FF等好幾款經典RPG通關的經驗,
加上有中文對話,就想除了翻地圖以外能否靠著自己的摸索來玩。
得到的當然是異常的艱辛與緩慢,與事倍功半…
我忘不了在醫院裡用盡全力卻只能傷到LV04地靈ノッカー
一絲分毫的絕望感受,
也對在搭救女主角時兩人面臨百合子的第三波攻勢,
用盡所有強力魔法與攻擊道具後彈盡援絕的飲恨敗北…。
其餘還有不知道能合出魔獸ケルベロス,
兩個人類辛苦練級而還是被超人道滿秒殺掉的震驚…
在這時我才知道拉攏了解並善用仲魔的重要性。
以及了解不能套用傳統方式的辛苦練等級,
與配合屬性相剋魔法來過關的老套思維。
以DDS的邏輯,印象中的經典舊FF系列幾乎沒有狂放
バーサカ/プロテス/リフレク這幾種魔法就可以過關的打法…XD
到花點時間慢慢爬完DDS版精華區,
充分依照UlyssesLin與ilj的攻略流程指示與注意事項
和最重要的仲魔素材收集合體要法,
得以讓攻略流程有如倒吃甘蔗漸入佳境,
就算是強敵環伺的大聖堂,
也能在好用仲魔特技、搭配多回合強力屬性武器而安全無恙的去自如。
我想我可以體會某位最近才認識,
卻在十幾年前就接觸SFC版此遊戲的朋友所說的,
學生時代在學校上課時心不在焉的在偷瞄華鍵攻略本上的合體表,
每個上課時神遊晃神的時刻在內心中思索的,
卻是要如何以現在的等級去哪、說得哪些敵人合成哪些更高等的強力仲魔…
金子一馬老師具有魔幻色氣詭異噁爛…等強烈個人風格之下,
種種宗教寺廟或經典古籍裡的神怪也鮮活動人了起來,
讓自己開始對除了(太常出現在各大acg文本的)希臘羅馬神話以外的
印度教跟日本神道教等東方信仰感到興趣。
http://farm5.static.flickr.com/4022/5082021037_ec3bc1264d_z.jpg
(pic:sdds1_CH_vs,圖片來自pixiv.net)
為了完整而徹底的享受遊戲,
我也試著以攻略本上的合體公式,
去合出一些流程尚未提及,但在列表裡有令我感到興趣的技能的高等仲魔。
加上遊戲前段的大破壞前為了達到能使用エストナ/驅魔術的相當等級,
而耗費時間悶頭打怪練功,
西之館練等兼撿練氣劍,以及後段的稀少敵兼魔人遭遇試驗等,
也因此讓我的遊戲時間增加了不少。
拜模O器威能,最花時間的教徒亂數合體部份可以
調整Throtte數使時間加快,
打最後的米迦勒王之前等級已是LV97,但遊戲時間也花了九十幾個小時…
聽朋友說他破關時等級與時間都遠少於此,
但我並不覺得多花時間,反倒覺得自己努力體驗了大部分的樂趣,
享受了一趟充實的旅程而感到滿足。
(為了達成樂趣與效率的平衡,我沒開金先生,
但在仲魔交涉與凹低機率稀有掉寶時,使用了隨機存取功能…
正常遊玩時,要遭逢魔人並撿拾到魔人掉寶武器,
可能要有過人的毅力與三代祖孫燒好香累積的功德與好運吧…)
此外剛開始玩時不了解遊戲內的生態與角色養成方向,
為求平均發展而把珍貴的點數平均加在各個方面,
但到後來一直撿不到練氣劍的我,
發現對男主角而言最重要的數值是「運」,之後才是「力」跟「速」…
http://farm5.static.flickr.com/4144/5082614884_178fdf9631_b.jpg
(pic:smtfigurecollection)
到了2010的這一天再來寫這款已發售近20年,
移植超過五個以上平台遊戲路線流程與資料等細節
已被玩家早摸個熟透的經典遊戲又有什麼意義呢?
可能就是儘量的描述它給我的衝擊與感動,
並將自己的熱情推廣給未接觸過系列作的同好們吧…。
跟SDDS系列比起來,說不定玩過persona系列的朋友比較多?
除了ATLUS以外,最後感謝DDS-China漢化組的熱心翻譯製作的漢化版,
讓中文世界遊戲入門新手能夠避免許多語言障礙,
享受遊戲精彩的劇情與生動的對話交涉場景。
巴站的UlyssesLin跟ilj兩位前輩版友詳細的攻略流程,
與其他版友與版上多年累積的豐富詳細的攻略討論資訊,
以及日本網站詳細的仲魔資料攻略資訊與地圖分享。
這是一個魔幻詭異但異常迷人的世界…
http://farm5.static.flickr.com/4127/5082614816_5639a71a06_z.jpg
(pic:wallpaper_jackfrost,圖片來自pixiv.net)
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By Zanna
at 2010-10-20T17:51
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By Elma
at 2010-10-23T12:17
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at 2010-10-24T18:58
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