GBA漢化版SDDS1:稀少敵人/魔人遭遇試驗(真女神轉生Ⅰ日記) - 模擬器
By Blanche
at 2010-10-20T01:10
at 2010-10-20T01:10
Table of Contents
╭────────────────────────────────╮
│[blog好讀版] http://pata666.blog16.fc2.com/blog-date-201009.html│
╰────────────────────────────────╯
地點是新宿,隨機存取點是在兩個房間外轉個彎的門口。
(轉個彎的用意是希望可以對機率參數有點影響)
第17,30,41,次遇上夜魔恰克。
第65次遇上魔人提琴師大衛。等級56→61。
地點是銀座,第28次時才第一次遇上外道恐怖之眼。
但第52次遇上魔人大僧正。等級61→66。
以上時間約花實際遊玩時間的一個半小時。
地點是涉谷,第27,45,46,54,72,74,85,157,次時
遇上大天使(アークエンジャル)。第171次遇上魔人大僧正。
約花了近半小時。等級66→70(男)/69(女)
後來心想既然隨機存取如此好用,應該來賭運氣撿個寶,
所以大概嘗試在第四到五次打敗魔人時撿到了「死神之鐘」。
為了取得小提琴又重回新宿,隨機存取點是在兩個房間外轉個彎的門口。
(轉個彎的用意是希望可以對機率參數有點影響)
第5,次遇上夜魔恰克。
第10次又遇上魔人大僧正。但打了約十次才又撿到死神之鐘。
銀座,第7,23,26,30,37,49,54,68,92,126,127,
次是恐怖之眼
第157次再遇魔人大僧正。
地點是銀座,第6,8,24,
次是恐怖之眼,
第73次再遇魔人提琴師大衛,lv80 - Lv81
地點是新宿,第7,8,19,28,30,35,42 54
次是夜魔洽克,
第69次再遇魔人提琴師大衛,
地點是涉谷,沒碰到稀少敵人,卻在第75次遇上魔人提琴師大衛,
但這次的打寶運實在不太好,用了隨機存取
還大概花了兩個小時打了數十場
才終於入手魔人的小提琴,等級76→79。
在邊打敵人邊打瞌睡的狀態下看到入手讓我睡意全消,
但也因為按的太快來不及拍照存證,嗚嗚…
魔人的打法:
大概也是多帶一名狀態魔法使用者,
我是帶了用會「攻擊高揚」的庫夫林,
速度快的主角可以先用道具「五芒星」造魔法防璧,
火之迦具土加上風神劍(或是其他已入手的魔人掉落武器)
配攻擊高揚使用。
女主角最強攻擊魔法「メギド/meggido」雖然攻擊力也大,
但不如能連續多回攻擊的劍系普通攻擊有效率。
大僧正會做的頂多是將你石化或詛咒,
假如不是攻擊輸出主戰力(男女主角兩人)中獎的話就算了。
提琴手大衛除了幻影術跟快樂術以外,還會恐怖的魅惑術,
好幾次命中讓我的女主角用死神之鐘,
又幸運發動連續八回強力自殘攻勢到己方小隊差點全滅…
果然如同UlyssesLin所說的,尤其是GBA版沒有閻魔無限打的賺經驗bug技,
以模○器的強大威能協助,在遊戲後盤想要最有效率的練功的話,
還是來討伐魔人好了。
雖然GBA版不像Sega-MD版,打完一次魔人就能獲得數百萬上下的經驗值
而瞬間一躍成為LV99,否則以我不高不下的等級,
大概要去四天王館打個兩三百隻以上的羅剎夜叉天狗們吧,
打他們的風險,應對攻擊策略分析使用,跟事前準備也高的多…
現在的我想,要不是有火之迦具土的話,以魔人的高攻擊力,
即使已有55級的主角被碰兩下就成瀕死狀態,
在大破壞前的回音大樓裡碰上的話也很難活著走出來吧?
這次試驗的遺憾就是始終未遭遇到『魔人ベールライダー』。
也沒有機會試用他掉落的魔人武器,
這點就請有玩GBA版的版友替我補上吧。
--
「最不可解決的難題,是不是該交給最優秀、最有能力、最有信心的人去處理?
以精英自居的你們不去做,誰去做?你們不必把自己的知識力量與才華,用在不
顧公共利益的大財團身上,這種工作,你不去做,他們一樣找得到別人去做。如
果你的想法是:『我是個眼光短淺的技術人才,沒有理想與抱負,也能愉快地過
日子,』那你根本是在作賤自己。」
--- Ralph Nader
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地點是新宿,隨機存取點是在兩個房間外轉個彎的門口。
(轉個彎的用意是希望可以對機率參數有點影響)
第17,30,41,次遇上夜魔恰克。
第65次遇上魔人提琴師大衛。等級56→61。
地點是銀座,第28次時才第一次遇上外道恐怖之眼。
但第52次遇上魔人大僧正。等級61→66。
以上時間約花實際遊玩時間的一個半小時。
地點是涉谷,第27,45,46,54,72,74,85,157,次時
遇上大天使(アークエンジャル)。第171次遇上魔人大僧正。
約花了近半小時。等級66→70(男)/69(女)
後來心想既然隨機存取如此好用,應該來賭運氣撿個寶,
所以大概嘗試在第四到五次打敗魔人時撿到了「死神之鐘」。
為了取得小提琴又重回新宿,隨機存取點是在兩個房間外轉個彎的門口。
(轉個彎的用意是希望可以對機率參數有點影響)
第5,次遇上夜魔恰克。
第10次又遇上魔人大僧正。但打了約十次才又撿到死神之鐘。
銀座,第7,23,26,30,37,49,54,68,92,126,127,
次是恐怖之眼
第157次再遇魔人大僧正。
地點是銀座,第6,8,24,
次是恐怖之眼,
第73次再遇魔人提琴師大衛,lv80 - Lv81
地點是新宿,第7,8,19,28,30,35,42 54
次是夜魔洽克,
第69次再遇魔人提琴師大衛,
地點是涉谷,沒碰到稀少敵人,卻在第75次遇上魔人提琴師大衛,
但這次的打寶運實在不太好,用了隨機存取
還大概花了兩個小時打了數十場
才終於入手魔人的小提琴,等級76→79。
在邊打敵人邊打瞌睡的狀態下看到入手讓我睡意全消,
但也因為按的太快來不及拍照存證,嗚嗚…
魔人的打法:
大概也是多帶一名狀態魔法使用者,
我是帶了用會「攻擊高揚」的庫夫林,
速度快的主角可以先用道具「五芒星」造魔法防璧,
火之迦具土加上風神劍(或是其他已入手的魔人掉落武器)
配攻擊高揚使用。
女主角最強攻擊魔法「メギド/meggido」雖然攻擊力也大,
但不如能連續多回攻擊的劍系普通攻擊有效率。
大僧正會做的頂多是將你石化或詛咒,
假如不是攻擊輸出主戰力(男女主角兩人)中獎的話就算了。
提琴手大衛除了幻影術跟快樂術以外,還會恐怖的魅惑術,
好幾次命中讓我的女主角用死神之鐘,
又幸運發動連續八回強力自殘攻勢到己方小隊差點全滅…
果然如同UlyssesLin所說的,尤其是GBA版沒有閻魔無限打的賺經驗bug技,
以模○器的強大威能協助,在遊戲後盤想要最有效率的練功的話,
還是來討伐魔人好了。
雖然GBA版不像Sega-MD版,打完一次魔人就能獲得數百萬上下的經驗值
而瞬間一躍成為LV99,否則以我不高不下的等級,
大概要去四天王館打個兩三百隻以上的羅剎夜叉天狗們吧,
打他們的風險,應對攻擊策略分析使用,跟事前準備也高的多…
現在的我想,要不是有火之迦具土的話,以魔人的高攻擊力,
即使已有55級的主角被碰兩下就成瀕死狀態,
在大破壞前的回音大樓裡碰上的話也很難活著走出來吧?
這次試驗的遺憾就是始終未遭遇到『魔人ベールライダー』。
也沒有機會試用他掉落的魔人武器,
這點就請有玩GBA版的版友替我補上吧。
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「最不可解決的難題,是不是該交給最優秀、最有能力、最有信心的人去處理?
以精英自居的你們不去做,誰去做?你們不必把自己的知識力量與才華,用在不
顧公共利益的大財團身上,這種工作,你不去做,他們一樣找得到別人去做。如
果你的想法是:『我是個眼光短淺的技術人才,沒有理想與抱負,也能愉快地過
日子,』那你根本是在作賤自己。」
--- Ralph Nader
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at 2010-10-24T19:31
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