--------前言--------------
女神轉生系列、勇者鬥餓龍系列和太空戰士系列
早年被稱為三大RPG
之所以會被推崇,就是因為各有各的特色
今天介紹的是真女神轉生1代
其實我以前就被表哥推薦玩過PS的版本
但是後來玩到一半,就因為地圖太大放棄了0rz
最近開實況的時候,有觀眾提到這款,想說把他玩完
於是就找了GBA的中文版
一方面可以了解劇情,一方面我也不用翻譯給觀眾聽(我也看不懂日文)
順便把以前的遺憾給補完
不過即便是中文版,某些地方還是讓我卡了很久...0rz
詳細的攻略,請參考UlyssesLin在巴哈姆特寫的攻略文章
這要我寫攻略我不行XD
---------本文內容-------------
簡單的心得介紹
一、首先劇情上,這款是敘述主角意外的取得了惡魔召喚程式
然後莫名其妙遇到世界毀滅,成為救世主的故事(?)
這款遊戲有三種路線可以選擇
可以選擇走向秩序、也可以走向選擇混沌,另外也可以選擇兩邊都不選的中立路線
怎麼選擇都可以,端看玩家想玩什麼路線
當然,每個路線會遇到的boss不一樣
我自己是選兩邊都打的中立路線,充分體驗遊戲(?)
二、特色主要是:
(一)3D迷宮
這款幾乎每個地方都是迷宮,不過比較特殊的是,迷宮是做成3d的
必須不斷的透過地圖確認你現在的位置,不然每個地方都長的一樣
你根本不知道走到哪去了XD
這點是這個遊戲的特色
(二)仲魔系統
所謂仲魔系統 ,就是遊戲中出現的嘍囉,在遭遇戰的時候,可以先選擇與他交談
透過友好或是威嚇的態度,可以勒索他,或是要求他加入
各種仲魔加入了以後
又可以去邪教之館,把仲魔合體,製造出新的仲魔
不過合體出來的仲魔,必須等級比他高,他才會加入
另外邪教之館也可以把惡魔與煉氣劍合體
本作最強的武器火之傢俱土也必須靠這種方式才弄的到
在與惡魔對話的過程中,往往會出現有趣的內容
例如說:惡魔會說:「你喜歡我嗎?」
「你...,難道是傳說中的...,不,饒了我吧,這個給你」
「你能讓我與別的惡魔結合嗎」
「你是什麼人?報上名來」,報上名以後,「沒聽過...」
有時後會出現令人啼笑皆非的情況
三、缺點
(一)雖然3D迷宮是這款遊戲的特色,不過我覺得也是這個遊戲的一個缺點
遊戲有很多時間花在打開選單確認地圖和「開圖」上
因為遊戲的地圖,並沒有內建在遊戲畫面內,所以必須要透過選單去選
雖然說可以用地圖術讓地圖在遊戲畫面內顯示,不過這顯示的地圖會跟著你旋轉
我覺得並不是那麼好用
另外所謂的「開圖」,就是你走過得地方,地圖會做標示。紀錄你走過了
如果不靠這個標示,我覺得這款應該可以玩非常非常非常久
後期的迷宮每個都很大,光開圖我就覺得可以耗上好一陣子了
(二)BGM好像就那麼幾首在輪,聽久了會覺得有點悶悶的
不過這點還好,感覺並不那麼強烈
(三)遇敵率跟存檔點好像沒有很平衡
某些地圖大的要命,可是只有一個存檔點
特別是遊戲最後的大聖堂
遊戲最後的大聖堂有往上到8F跟往下到B8
可是卻只有2F有存檔點跟商店
雖然說BOSS戰打贏主角群都會升級,可是仲魔卻不會恢復
如果仲魔MP耗損過度劇烈,大概就要回教會補MP了
這點我覺得有點小小的不平衡
如果沒有防止遇敵的「封魔鈴」或「驅魔術」時
這邊應該會玩到天荒地老
(四)題外話,跟這遊戲無關,純粹是中文版的問題
這遊戲的中文版,好像因為漢化者認為遊戲太簡單了
所以修改過仲魔的參數
導致一些原本仲魔會的特技,都被他修改過了
影響最大的,原本最快取得驅魔術的仲魔變更了
我為了要找會驅魔的仲魔找了好久0rz
四、結論:這款的世界觀跟仲魔系統很有趣
雖然說gba中文版無法使用bug技、仲魔特性也有改寫
不過中文化的確可以呈現完整的劇情和有趣的仲魔對話
各位有興趣可以找來試試看
不過前提一定要對迷宮有耐心............XD
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