Gamker評仁王二:臃腫 - PS
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By Charlie
at 2020-04-01T11:44
at 2020-04-01T11:44
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我想,黑R23血狼仁12都打到白金的我,應該不算雲玩家了
特別是仁王2我還白金了兩次XD
人權圖:https://imgur.com/Q5VIzX1
仁王2最吸引人的其實不外乎日本武士+戰國歷史+東洋鬼怪
很多人喜歡拿黑血狼來看仁王,其實我覺得不太公平
如果真的要類比,從忍外看仁王我覺得比較適合
首先我要說,我覺得仁王2要完成全任務,以目前來看是比仁王1簡單的
我不否認仁王1的圍毆過於惡意,特別是tips還說暴虎馮河...
仁王2多了義刀塚之後,王的血量大多都可以從1/2開始算(除非運氣不好)
關於仁王,我一直覺得仁王是一個很棒的動作遊戲
光是一把武器可以切上中下三段+對應武技,這點就是魂類遊戲所沒有的
要打出各種花式炫炮連招耍帥,這幾款看來也只有仁王做得到
至於大家很在意缺點的部分,我的看法是:
1. 怪的種類太少:
我覺得不是少,而是到處都是這些怪
舉個例好了,第一關有持刀妖鬼,到最後一關也是持刀妖鬼...
惡鬼敷次郎就算了,但如果怪物能有合理的配置,我想會更好
例如在特定的某些關卡才會出現某些怪物,這樣對於關卡的記憶會比較多一些
2. 圍毆:
玩過仁王1就知道仁王2的圍毆真的友善很多XD
強制圍毆的過程中,其實只要確定好砍怪的先後順序,其實圍毆都還有解
不像一代真的是圍毆到最後我腦羞最後直接開絕境99無差別橫掃
3. 妖怪技失衡:
夜刀神/大嶽丸真的太強大我也認為是缺點
4. 敵人配置:
其實我一直很不懂為什麼要砲這個
很多關卡其實都是要闖城池堡壘或是防禦工事,敵人會排兵佈陣我覺得很正常
總不能說你看到面前一個周邊是箭塔,衝進去之後還奢望可以跟敵人一對一吧
隻身闖入,我認為要先觀察環境環境&敵軍配置
能摸掉的先摸掉,再大搖大擺進去跟菁英怪才比較正常
再不堪,裝個天眼孔雀或是感應敵人的裝備也能預知一下配置吧
你今天隻身進攻人家的城池,還奢望光明磊落的進去磊落嗎?
如果你真的光明磊落的從正面進去,那被陰怪光榮這樣?
比較起敵人配置,我比較希望AI能聰明一點,好歹幫忙拉怪而不是看到硬上吧...
或是某些任務進攻城池的,好歹某些段落派一些足輕一起打
難道戰國時代打城池都派武將自己去嗎...而且對方的城池有妖怪耶...
這樣會比較有攻城掠地的感覺,而不是像電影的警察一樣都是結束了才來XD
5. 繞路開捷徑:
我覺得尚可,開不開個人自由,唯一我比較有意見的是
同一個難度,開過捷徑之後,下次再來可以不要再開一次嗎
「農」王在同一難度重跑開捷徑其實很無趣
都要人農重複繞路開捷徑真的可以免了
6. 劇情:
由於我對日本戰國史小有研究,所以可以感受到時間軸有問題+遊戲歷程頭重腳輕
前面花了太多篇章在秀吉的猴子時期,結果秀吉的天下人時期就顯得很隨便
然後主角不殺明智光秀,好歹多鋪陳一下主角的內心戲吧...
只因為幾個小橋段,最後直接被策反我覺得太隨便了(對方其實也沒意願策反...
如果要草率一點,好歹讓主角提前發現果心居士的陰謀吧
主角感覺啥都不知道,然後一時不爽就背判了秀吉了
真的刀劍相對的時候,因為主角不會講話...
所以搞得好像是因為不愛了所以某一方硬要分手一樣
就連對劇情深度不太重視的我也覺得很傻眼
最後總結我的看法,我認為這次的仁王2著實比仁王1來得好
但不夠好,相似度也高(類似的場景、類似的妖怪、類似的玩法、類似的武技)
所以才會讓不少玩家覺得是DLC或是仁王1.5
不過無可否認的是,仁王1、2都是好遊戲,在我心目中也都是上乘之作
※ 引述《uei1201 (新八)》之銘言:
: https://youtu.be/vo-9srCCeeI
: 因為增加大量技能讓玩家變得更強,所以為了展現它依然是個高難度遊戲,所以把敵人從人
: 類變成大部分都是妖怪,因為妖怪才會更多噁心的攻擊方式,才能追上變強的玩家。
: 但是它要求玩家用技術產出高連擊時,又大量堆疊敵人尤其是遠程,中斷玩家的連擊,降低
: 玩家的容錯率,反而讓仁王變成一款要爽不夠爽,反而是覺得製作組偷懶靠疊怪疊buff增加
: 難度。
: 不免被搬出宮崎老賊的遊戲來做比較,裡面講到宮崎的遊戲是靠地形跟配置來陰玩家,玩家
: 被陰反而會笑出來原來你還能這樣玩。但仁王2太暴力直白,一隻怪兩隻怪三隻怪不斷堆疊
: 來增加難度,這種堆法只會讓玩家疲憊煩躁。
: 話說看六師傅實況的時候,也聽到他在罵敵人亂配,難怪賣這麼差。XD
: 評論為何說臃腫,就是仁王有太多在其他遊戲分開來看都很好的要素,製作團隊全部都要,
: 全部都擠在一起又不願意割捨,反而讓這遊戲變成一個新手難以上手,老手落命不是覺得自
: 己技術不足,而是製作組你太惡意的遊戲了。
: 光榮的續作還有沒有超越前作的代表啊?感覺光榮的系列作都是一代評價不如一代。
--
特別是仁王2我還白金了兩次XD
人權圖:https://imgur.com/Q5VIzX1
仁王2最吸引人的其實不外乎日本武士+戰國歷史+東洋鬼怪
很多人喜歡拿黑血狼來看仁王,其實我覺得不太公平
如果真的要類比,從忍外看仁王我覺得比較適合
首先我要說,我覺得仁王2要完成全任務,以目前來看是比仁王1簡單的
我不否認仁王1的圍毆過於惡意,特別是tips還說暴虎馮河...
仁王2多了義刀塚之後,王的血量大多都可以從1/2開始算(除非運氣不好)
關於仁王,我一直覺得仁王是一個很棒的動作遊戲
光是一把武器可以切上中下三段+對應武技,這點就是魂類遊戲所沒有的
要打出各種花式炫炮連招耍帥,這幾款看來也只有仁王做得到
至於大家很在意缺點的部分,我的看法是:
1. 怪的種類太少:
我覺得不是少,而是到處都是這些怪
舉個例好了,第一關有持刀妖鬼,到最後一關也是持刀妖鬼...
惡鬼敷次郎就算了,但如果怪物能有合理的配置,我想會更好
例如在特定的某些關卡才會出現某些怪物,這樣對於關卡的記憶會比較多一些
2. 圍毆:
玩過仁王1就知道仁王2的圍毆真的友善很多XD
強制圍毆的過程中,其實只要確定好砍怪的先後順序,其實圍毆都還有解
不像一代真的是圍毆到最後我腦羞最後直接開絕境99無差別橫掃
3. 妖怪技失衡:
夜刀神/大嶽丸真的太強大我也認為是缺點
4. 敵人配置:
其實我一直很不懂為什麼要砲這個
很多關卡其實都是要闖城池堡壘或是防禦工事,敵人會排兵佈陣我覺得很正常
總不能說你看到面前一個周邊是箭塔,衝進去之後還奢望可以跟敵人一對一吧
隻身闖入,我認為要先觀察環境環境&敵軍配置
能摸掉的先摸掉,再大搖大擺進去跟菁英怪才比較正常
再不堪,裝個天眼孔雀或是感應敵人的裝備也能預知一下配置吧
你今天隻身進攻人家的城池,還奢望光明磊落的進去磊落嗎?
如果你真的光明磊落的從正面進去,那被陰怪光榮這樣?
比較起敵人配置,我比較希望AI能聰明一點,好歹幫忙拉怪而不是看到硬上吧...
或是某些任務進攻城池的,好歹某些段落派一些足輕一起打
難道戰國時代打城池都派武將自己去嗎...而且對方的城池有妖怪耶...
這樣會比較有攻城掠地的感覺,而不是像電影的警察一樣都是結束了才來XD
5. 繞路開捷徑:
我覺得尚可,開不開個人自由,唯一我比較有意見的是
同一個難度,開過捷徑之後,下次再來可以不要再開一次嗎
「農」王在同一難度重跑開捷徑其實很無趣
都要人農重複繞路開捷徑真的可以免了
6. 劇情:
由於我對日本戰國史小有研究,所以可以感受到時間軸有問題+遊戲歷程頭重腳輕
前面花了太多篇章在秀吉的猴子時期,結果秀吉的天下人時期就顯得很隨便
然後主角不殺明智光秀,好歹多鋪陳一下主角的內心戲吧...
只因為幾個小橋段,最後直接被策反我覺得太隨便了(對方其實也沒意願策反...
如果要草率一點,好歹讓主角提前發現果心居士的陰謀吧
主角感覺啥都不知道,然後一時不爽就背判了秀吉了
真的刀劍相對的時候,因為主角不會講話...
所以搞得好像是因為不愛了所以某一方硬要分手一樣
就連對劇情深度不太重視的我也覺得很傻眼
最後總結我的看法,我認為這次的仁王2著實比仁王1來得好
但不夠好,相似度也高(類似的場景、類似的妖怪、類似的玩法、類似的武技)
所以才會讓不少玩家覺得是DLC或是仁王1.5
不過無可否認的是,仁王1、2都是好遊戲,在我心目中也都是上乘之作
※ 引述《uei1201 (新八)》之銘言:
: https://youtu.be/vo-9srCCeeI
: 類變成大部分都是妖怪,因為妖怪才會更多噁心的攻擊方式,才能追上變強的玩家。
: 但是它要求玩家用技術產出高連擊時,又大量堆疊敵人尤其是遠程,中斷玩家的連擊,降低
: 玩家的容錯率,反而讓仁王變成一款要爽不夠爽,反而是覺得製作組偷懶靠疊怪疊buff增加
: 難度。
: 不免被搬出宮崎老賊的遊戲來做比較,裡面講到宮崎的遊戲是靠地形跟配置來陰玩家,玩家
: 被陰反而會笑出來原來你還能這樣玩。但仁王2太暴力直白,一隻怪兩隻怪三隻怪不斷堆疊
: 來增加難度,這種堆法只會讓玩家疲憊煩躁。
: 話說看六師傅實況的時候,也聽到他在罵敵人亂配,難怪賣這麼差。XD
: 評論為何說臃腫,就是仁王有太多在其他遊戲分開來看都很好的要素,製作團隊全部都要,
: 全部都擠在一起又不願意割捨,反而讓這遊戲變成一個新手難以上手,老手落命不是覺得自
: 己技術不足,而是製作組你太惡意的遊戲了。
: 光榮的續作還有沒有超越前作的代表啊?感覺光榮的系列作都是一代評價不如一代。
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