Gamespot某編輯又開一砲 - 任天堂
By Frederica
at 2012-02-23T20:32
at 2012-02-23T20:32
Table of Contents
Gamespot為美國知名遊戲媒體,原文在此:
http://www.gamespot.com/features/what-a-difference-a-screen-makes-6350548/
我是收到GS的更新mail才點進去看這篇文章,目前也還放在3DS頭條區就是了
為何強調某編輯?看完該文章後,腦中浮現一堆問號,就去比對了作者
原來這位Tom Mc Shea就是前陣子給天空劍75分出名的勇士
(話說這遊戲還停留在初盤,回覆請別雷我)
看到標題:What a Difference a Screen Makes
(螢幕差多少)
與副標題:Tom questions why the 3DS's screens look so shabby
compared to the Vita's.
(Tom針對3DS螢幕為何遠遜於PSV螢幕一事提出質疑)
大概預想他會數落3DS螢幕的缺點
果不其然
大概有一半的內文在描述任天堂連續兩代掌機螢幕都採用過時的技術(指畫質方面)
PSV我在電玩展場摸過,剛好就是文中提及的全民高爾夫
畫質確實是超級棒,可能是目前同體積手持設備當中最強的螢幕
3DS雖然剛買來對它的下螢幕小抱怨,後來不常看它也就算了
上面的寬螢幕,開啟3D之後反而比想像中好很多,而且我都是開亮度2在玩
(包括惡靈古堡demo)
只有目前試玩MGS調到亮度3,所以並無文章所述亮度不足的問題
由於劈頭就講連續兩世代,把DS也扯進來了
當然爾DS和同時期的PSP螢幕規格也有段落差,但完全沒有提到後來的三次改版
Tom大,你想比較就比得全面一點嘛,DSiXL在畫質方面可是完全不輸對手的
這讓我小小質疑該筆者的專業性,不過也還好,頂多就立場有點偏頗而已
但...廣大的GS讀者以為砲火就此打住嗎?非也
看了剩下的一半文章...差點吐出血來啊
剩下1/3的內文,竟然在寫「雙螢幕」這東西可有可無,是「非必要」的東西!
還把重點字句放大:Like the Nintendo DS before it,
the 3DS doesn't need two screens
(如同過去的DS,3DS並不需要雙螢幕)
這真是重擊本人想幹譙的點
堂堂一個電玩媒體的編輯,怎麼會搞不清楚狀況呢?
NDS靠什麼打天下?還不就雙螢幕+觸控
當年看岩田聰以破爛的英文發表DS的特色時,連資深玩家的本人都能看出這是個高招
因為,這「有可能」改變以後掌上型遊戲的操作方式和玩法
說來也很奇妙,觸控+雙螢幕似乎是缺一不可、相輔相成
也是NDS和PSP能夠壁壘分明的關鍵
其中雙螢幕更是讓掌機傳統遊戲的介面整理與觸控結合更為方便
文中有一段"...the second screen was usually relegated to quick access of your
inventory or map. It saved you a second or two of having to pause
to check your position, but it was such a small difference that
it barely affected the experience."
(第二個螢幕常常用來操作/顯示物品欄或地圖,也許這省下了一點按暫停的
時間,但對於遊戲的體驗無關痛癢)
天啊,還barely咧...
到這邊為止,強烈懷疑此人為「骨灰級按鈕派偏激玩家」
不僅無法看穿針對操作層面設計的巧思,更是無法捨棄「唯有按鈕為正統操作」的偏見
所以對於雙螢幕輔佐觸控的便利,他無感
對於薩爾達傳說天空劍的革命性操作,他反感
最後兩段還不忘替自己緩頰,說並不會影響3DS遊戲內容怎樣云云
給人的感覺,根本就像是立場偏頗的媒體想要硬凹
國外的鄉民也是熱烈迴響,當中不乏有人指出此文為sh*t的結論
強烈建議GameSpot以後就給他專門審只動手指的遊戲
別再讓他因為操作的不適,而給出莫名其妙的評語&分數了
--
Wii的座右銘:
Playing = Believing
--
http://www.gamespot.com/features/what-a-difference-a-screen-makes-6350548/
我是收到GS的更新mail才點進去看這篇文章,目前也還放在3DS頭條區就是了
為何強調某編輯?看完該文章後,腦中浮現一堆問號,就去比對了作者
原來這位Tom Mc Shea就是前陣子給天空劍75分出名的勇士
(話說這遊戲還停留在初盤,回覆請別雷我)
看到標題:What a Difference a Screen Makes
(螢幕差多少)
與副標題:Tom questions why the 3DS's screens look so shabby
compared to the Vita's.
(Tom針對3DS螢幕為何遠遜於PSV螢幕一事提出質疑)
大概預想他會數落3DS螢幕的缺點
果不其然
大概有一半的內文在描述任天堂連續兩代掌機螢幕都採用過時的技術(指畫質方面)
PSV我在電玩展場摸過,剛好就是文中提及的全民高爾夫
畫質確實是超級棒,可能是目前同體積手持設備當中最強的螢幕
3DS雖然剛買來對它的下螢幕小抱怨,後來不常看它也就算了
上面的寬螢幕,開啟3D之後反而比想像中好很多,而且我都是開亮度2在玩
(包括惡靈古堡demo)
只有目前試玩MGS調到亮度3,所以並無文章所述亮度不足的問題
由於劈頭就講連續兩世代,把DS也扯進來了
當然爾DS和同時期的PSP螢幕規格也有段落差,但完全沒有提到後來的三次改版
Tom大,你想比較就比得全面一點嘛,DSiXL在畫質方面可是完全不輸對手的
這讓我小小質疑該筆者的專業性,不過也還好,頂多就立場有點偏頗而已
但...廣大的GS讀者以為砲火就此打住嗎?非也
看了剩下的一半文章...差點吐出血來啊
剩下1/3的內文,竟然在寫「雙螢幕」這東西可有可無,是「非必要」的東西!
還把重點字句放大:Like the Nintendo DS before it,
the 3DS doesn't need two screens
(如同過去的DS,3DS並不需要雙螢幕)
這真是重擊本人想幹譙的點
堂堂一個電玩媒體的編輯,怎麼會搞不清楚狀況呢?
NDS靠什麼打天下?還不就雙螢幕+觸控
當年看岩田聰以破爛的英文發表DS的特色時,連資深玩家的本人都能看出這是個高招
因為,這「有可能」改變以後掌上型遊戲的操作方式和玩法
說來也很奇妙,觸控+雙螢幕似乎是缺一不可、相輔相成
也是NDS和PSP能夠壁壘分明的關鍵
其中雙螢幕更是讓掌機傳統遊戲的介面整理與觸控結合更為方便
文中有一段"...the second screen was usually relegated to quick access of your
inventory or map. It saved you a second or two of having to pause
to check your position, but it was such a small difference that
it barely affected the experience."
(第二個螢幕常常用來操作/顯示物品欄或地圖,也許這省下了一點按暫停的
時間,但對於遊戲的體驗無關痛癢)
天啊,還barely咧...
到這邊為止,強烈懷疑此人為「骨灰級按鈕派偏激玩家」
不僅無法看穿針對操作層面設計的巧思,更是無法捨棄「唯有按鈕為正統操作」的偏見
所以對於雙螢幕輔佐觸控的便利,他無感
對於薩爾達傳說天空劍的革命性操作,他反感
最後兩段還不忘替自己緩頰,說並不會影響3DS遊戲內容怎樣云云
給人的感覺,根本就像是立場偏頗的媒體想要硬凹
國外的鄉民也是熱烈迴響,當中不乏有人指出此文為sh*t的結論
強烈建議GameSpot以後就給他專門審只動手指的遊戲
別再讓他因為操作的不適,而給出莫名其妙的評語&分數了
--
Wii的座右銘:
Playing = Believing
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at 2012-02-25T05:00
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at 2012-03-01T02:13
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