GameSpot《死亡復甦2:零號病例》評論 - XBOX

By James
at 2010-09-02T04:14
at 2010-09-02T04:14
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死亡復甦2:零號病例(Dead Rising 2: Case Zero) 評論
http://www.gamespot.com/xbox360/action/deadrising2casezero/review.html
《死亡復甦2:零號病例》是個讓玩家重溫一代並為續集而舖路的優秀遊戲。
------------------------------------------------------------------------------
優點:
* 虐殺殭屍依舊血腥而有趣
* 武器組合讓玩家創造各式施虐玩具
* 多重結局值得一玩再玩
* 角色排名可延續至《死亡復甦2》
* 400點物超所值
------------------------------------------------------------------------------
缺點:
* 車輛控制超糟糕
* 漫長讀取時間
------------------------------------------------------------------------------
在目前電視遊戲世代中,有許多不同的方法可下載遊戲,但沒什麼能與《死亡復甦2
:零號病例》相提並論。與其說這款獵殭屍的單機小品是一個迷你前傳還不如說是《死亡
復甦2》的試玩版,此款遊戲在《死亡復甦2》上市前三週推出,並在有限的範圍讓玩家
嘗試即將到來的二代遊戲模式。但玩家可別因為《死亡復甦2:零號病例》採用了DLC 模
式就因此忽略它,這款小遊戲提供玩家典型死亡復甦的遊戲方式-誘使玩家不停地屠殺殭
屍,但以吸引人的物件當作豐厚獎勵讓玩家黏在座位上,並以快速倒數的時限強迫玩家為
了過關而移動腳步。此外為了《死亡復甦2:零號病例》所創立的獨特環境與故事背景讓
玩家能夠全面地放鬆,遊戲核心與四年前的一代有些許改變,但帶給玩家的壓力依舊扣人
心弦,也讓這款首次採用DLC 模式的遊戲成了不可否認的成功之作。
《死亡復甦2:零號病例》故事發生在首次「死亡復甦」事件三年後,但殭屍化疫情
仍未能停止。恰克葛林(Chuck Greene)取代了法蘭克(Frank West)而擔任解決這些不
死軍團的主角,而且他為他自己帶來了一個嚴重的問題-他六歲的女兒被殭屍咬了,幸運
的是感染還沒完全奪去她孱弱的身軀,但她必須每12小時服用叫做zombrex 的藥物以阻止
病情惡化。是時候讓玩家展開地毯式搜尋找出zombrex ,並勇敢面對殭屍大軍了。儘管遊
戲內容簡短(玩家可以在非常短的小時數內破關),但其中仍包涵了許多故事劇情。單純
追求活下來並不帶有任何像是「打倒資本主義是可行的」之類的重大理想,但仍然讓一切
變得有趣。此外,依據玩家達成目標而有不同結局,找出所有結局也讓這小遊戲有更多重
玩的價值。
《死亡復甦2:零號病例》故事架構獨立於一代,玩家可以在這開放世界中自由發揮
,但當你在嘗試完成過關條件與屠殺殭屍時,別忘了時間限制,在遊戲內玩家必須在設定
時間內找到珍貴的藥物並活著逃出滿是殭屍的小鎮。若玩家錯過了某些地點的特殊目標,
這可是沒有回頭路可走的。雖然結構與一代無異,但儲存系統有些許改變,玩家有三個儲
存格,不必再擔心在過程中出了差錯但仍想繼續遊戲時會覆蓋進度。重度強調時間管理讓
這遊戲比起其他殭屍狩獵遊戲更加令人傷腦筋,但也讓人更需全神貫注,而這些經歷也不
斷迫使玩家前進,讓玩家確信每個決定都會導致不同的逼真後果。
《死亡復甦2:零號病例》故事所發生的小鎮(Still Water )並沒有多大,玩家可
以在幾分鐘內從地圖一側(安全室)步行到另一側(療養院),而其中隨便都有成打的建
築物可以進入。玩家必須在狹小的範圍內不斷在街道上重複行走這件事讓人失望,但至少
遊戲創作上試圖讓人覺得有趣。戰鬥與一代有些許不同,但仍然是充滿血腥並且難以置信
地令人滿意。包含報紙、工地內的木條或大刀,任何你能在街上找到的物品都可以用你想
要的方式解決那些殭屍。每個武器都有重擊與輕擊,無論是用球棒打爆殭屍的頭或用油炸
過的熱鍋烤焦殭屍的臉,都能讓玩家享受施虐的快感!雖然缺乏戰術深度的確讓玩家少了
一些樂趣,但遊戲中有足夠多種類的武器讓玩家保有解決殭屍的多重選擇,不過時間限制
也迫使玩家在遊戲裡面乖乖達到過關條件,而不能走到哪殺到哪囉~
《死亡復甦2:零號病例》最大的新增設定是武器組合系統,某些物品可以組合在一
起,而這些成品將成為令人印象深刻的致命武器。例如:玩家可以將散彈槍跟草叉綁在一
起,創造出連殭屍都會知道要害怕的刺槍,你可以刺穿殭屍並把他高高舉起,接著開槍炸
爛他的四肢!或者你可以在豬耙上裝上電池通電,在插入他們身體的同時電焦他們!你可
以在遊戲過程中解開部份組合,或者你也可以試驗看看能夠自行組合出什麼東西。但組合
模式都是預先設定好的,所以玩家可別任意組合磚頭跟報紙還期待能成功,然而遊戲中還
是有提供一些不同組合模式的。
《死亡復甦2:零號病例》中的魔王是創造這些比較值得同情的殭屍的邪惡角色,這
場戰鬥本身非常簡單(玩家有機會得到無限的補血物品),但魔王所使用的兇殘武器跟他
的腹黑背景故事依舊相當有趣。遊戲中也有個部份是需要這位前機車越野賽冠軍的主角恰
克騎乘機車的設定,令人相當好奇的是主角的騎車技術竟然曾受訓並且得到冠軍,雖然騎
車的部份很短暫,但糟糕的控制方法成了這款遊戲中最虛弱的部份。此外,遊戲中有些部
份都花太多時間才開始,在倖存者現身前,玩家必須經歷幾個章節。而在之後重玩時,玩
家只要自動定速控制(譯者按:原文cruise control是指汽車的定速自動駕駛,應可認為
是輕鬆屠殺)直到那繁忙的章節開始即可。解救倖存者很有趣,不過倖存者的腦袋似乎沒
比殭屍好上多少,玩家必須不斷催促他們以避開殭屍的蹂躪。另一個從一代延續的是漫長
的讀取時間,每次玩家回到安全屋或儲存進度時,都必須忍受沒完沒了的等待。
而《死亡復甦2:零號病例》也有部份與四年前推出的一代有所不同,但並沒妨害到
這款可下載的遊戲。獨特的滴答響倒數時鐘架構與其他開放世界遊戲不同,所以任何喜歡
一代的玩家也會相當喜歡這款小品遊戲。雖然破關僅需要幾個小時,不過要欣賞所有結局
並完成所有目標,玩家會需要多嘗試幾次才行。此外,玩家可以延續角色排名到《死亡復
甦2》。雖然多玩幾次才可以達到五顆星的級別,不過玩家的辛苦是有好處的。《死亡復
甦2:零號病例》是個優異的DLC 遊戲,玩家可以藉此一窺九月底即將發布的《死亡復甦
2》。
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By Tom Mc Shea, GameSpotPosted Aug 31, 2010 12:01 am PT
GameSpot 分數 8.0
--
http://www.gamespot.com/xbox360/action/deadrising2casezero/review.html
《死亡復甦2:零號病例》是個讓玩家重溫一代並為續集而舖路的優秀遊戲。
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優點:
* 虐殺殭屍依舊血腥而有趣
* 武器組合讓玩家創造各式施虐玩具
* 多重結局值得一玩再玩
* 角色排名可延續至《死亡復甦2》
* 400點物超所值
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缺點:
* 車輛控制超糟糕
* 漫長讀取時間
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在目前電視遊戲世代中,有許多不同的方法可下載遊戲,但沒什麼能與《死亡復甦2
:零號病例》相提並論。與其說這款獵殭屍的單機小品是一個迷你前傳還不如說是《死亡
復甦2》的試玩版,此款遊戲在《死亡復甦2》上市前三週推出,並在有限的範圍讓玩家
嘗試即將到來的二代遊戲模式。但玩家可別因為《死亡復甦2:零號病例》採用了DLC 模
式就因此忽略它,這款小遊戲提供玩家典型死亡復甦的遊戲方式-誘使玩家不停地屠殺殭
屍,但以吸引人的物件當作豐厚獎勵讓玩家黏在座位上,並以快速倒數的時限強迫玩家為
了過關而移動腳步。此外為了《死亡復甦2:零號病例》所創立的獨特環境與故事背景讓
玩家能夠全面地放鬆,遊戲核心與四年前的一代有些許改變,但帶給玩家的壓力依舊扣人
心弦,也讓這款首次採用DLC 模式的遊戲成了不可否認的成功之作。
《死亡復甦2:零號病例》故事發生在首次「死亡復甦」事件三年後,但殭屍化疫情
仍未能停止。恰克葛林(Chuck Greene)取代了法蘭克(Frank West)而擔任解決這些不
死軍團的主角,而且他為他自己帶來了一個嚴重的問題-他六歲的女兒被殭屍咬了,幸運
的是感染還沒完全奪去她孱弱的身軀,但她必須每12小時服用叫做zombrex 的藥物以阻止
病情惡化。是時候讓玩家展開地毯式搜尋找出zombrex ,並勇敢面對殭屍大軍了。儘管遊
戲內容簡短(玩家可以在非常短的小時數內破關),但其中仍包涵了許多故事劇情。單純
追求活下來並不帶有任何像是「打倒資本主義是可行的」之類的重大理想,但仍然讓一切
變得有趣。此外,依據玩家達成目標而有不同結局,找出所有結局也讓這小遊戲有更多重
玩的價值。
《死亡復甦2:零號病例》故事架構獨立於一代,玩家可以在這開放世界中自由發揮
,但當你在嘗試完成過關條件與屠殺殭屍時,別忘了時間限制,在遊戲內玩家必須在設定
時間內找到珍貴的藥物並活著逃出滿是殭屍的小鎮。若玩家錯過了某些地點的特殊目標,
這可是沒有回頭路可走的。雖然結構與一代無異,但儲存系統有些許改變,玩家有三個儲
存格,不必再擔心在過程中出了差錯但仍想繼續遊戲時會覆蓋進度。重度強調時間管理讓
這遊戲比起其他殭屍狩獵遊戲更加令人傷腦筋,但也讓人更需全神貫注,而這些經歷也不
斷迫使玩家前進,讓玩家確信每個決定都會導致不同的逼真後果。
《死亡復甦2:零號病例》故事所發生的小鎮(Still Water )並沒有多大,玩家可
以在幾分鐘內從地圖一側(安全室)步行到另一側(療養院),而其中隨便都有成打的建
築物可以進入。玩家必須在狹小的範圍內不斷在街道上重複行走這件事讓人失望,但至少
遊戲創作上試圖讓人覺得有趣。戰鬥與一代有些許不同,但仍然是充滿血腥並且難以置信
地令人滿意。包含報紙、工地內的木條或大刀,任何你能在街上找到的物品都可以用你想
要的方式解決那些殭屍。每個武器都有重擊與輕擊,無論是用球棒打爆殭屍的頭或用油炸
過的熱鍋烤焦殭屍的臉,都能讓玩家享受施虐的快感!雖然缺乏戰術深度的確讓玩家少了
一些樂趣,但遊戲中有足夠多種類的武器讓玩家保有解決殭屍的多重選擇,不過時間限制
也迫使玩家在遊戲裡面乖乖達到過關條件,而不能走到哪殺到哪囉~
《死亡復甦2:零號病例》最大的新增設定是武器組合系統,某些物品可以組合在一
起,而這些成品將成為令人印象深刻的致命武器。例如:玩家可以將散彈槍跟草叉綁在一
起,創造出連殭屍都會知道要害怕的刺槍,你可以刺穿殭屍並把他高高舉起,接著開槍炸
爛他的四肢!或者你可以在豬耙上裝上電池通電,在插入他們身體的同時電焦他們!你可
以在遊戲過程中解開部份組合,或者你也可以試驗看看能夠自行組合出什麼東西。但組合
模式都是預先設定好的,所以玩家可別任意組合磚頭跟報紙還期待能成功,然而遊戲中還
是有提供一些不同組合模式的。
《死亡復甦2:零號病例》中的魔王是創造這些比較值得同情的殭屍的邪惡角色,這
場戰鬥本身非常簡單(玩家有機會得到無限的補血物品),但魔王所使用的兇殘武器跟他
的腹黑背景故事依舊相當有趣。遊戲中也有個部份是需要這位前機車越野賽冠軍的主角恰
克騎乘機車的設定,令人相當好奇的是主角的騎車技術竟然曾受訓並且得到冠軍,雖然騎
車的部份很短暫,但糟糕的控制方法成了這款遊戲中最虛弱的部份。此外,遊戲中有些部
份都花太多時間才開始,在倖存者現身前,玩家必須經歷幾個章節。而在之後重玩時,玩
家只要自動定速控制(譯者按:原文cruise control是指汽車的定速自動駕駛,應可認為
是輕鬆屠殺)直到那繁忙的章節開始即可。解救倖存者很有趣,不過倖存者的腦袋似乎沒
比殭屍好上多少,玩家必須不斷催促他們以避開殭屍的蹂躪。另一個從一代延續的是漫長
的讀取時間,每次玩家回到安全屋或儲存進度時,都必須忍受沒完沒了的等待。
而《死亡復甦2:零號病例》也有部份與四年前推出的一代有所不同,但並沒妨害到
這款可下載的遊戲。獨特的滴答響倒數時鐘架構與其他開放世界遊戲不同,所以任何喜歡
一代的玩家也會相當喜歡這款小品遊戲。雖然破關僅需要幾個小時,不過要欣賞所有結局
並完成所有目標,玩家會需要多嘗試幾次才行。此外,玩家可以延續角色排名到《死亡復
甦2》。雖然多玩幾次才可以達到五顆星的級別,不過玩家的辛苦是有好處的。《死亡復
甦2:零號病例》是個優異的DLC 遊戲,玩家可以藉此一窺九月底即將發布的《死亡復甦
2》。
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By Tom Mc Shea, GameSpotPosted Aug 31, 2010 12:01 am PT
GameSpot 分數 8.0
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