[GameSpot]《龍族教義》評論 - PS
By Jacky
at 2012-06-14T01:33
at 2012-06-14T01:33
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《Dragon's Dogma》 Reviews
《龍族教義》 評論
發行公司:Capcom
遊戲類型:動作遊戲
發行日期:5.22.2012
發行平台:PS3 Xbox360
GameSpot 8 / 10 great
Metacritic Score 78 / 100
User Score 8.7 / 10
內文:
http://www.gamespot.com/dragons-dogma/reviews/dragons-dogma-review-
6379027/
縮:http://0rz.tw/UqZFT
=========================================================================
引人入勝卻也令人惋惜,《龍族教義》雖然有缺陷,仍散發著獨特的魅力。
-------------------------------------------------------------------------
優點:
※面對可怕的怪獸展開超棒的戰鬥體驗。
※RPG有史以來最棒的頭目戰之一。
※充滿著各式各樣的驚喜。
※氣氛營造得讓人感覺真的有這個世界。
※一系列的分歧選項讓人無法預測結局為何。
-------------------------------------------------------------------------
缺點:
※在類似的地方不斷來回。
※士兵很煩人。
※超乎常理的任務和事件。
=========================================================================
也許你會聽過《龍族教義》被拿來與《汪達與巨像》、《上古卷軸》、《魔物
獵人》,甚至是《黑暗靈魂》比較。但是這款開放世界的角色扮演冒險其實只是
看起來像這些遊戲,事實上《龍族教義》實在不適合用這些遊戲來描述。《龍族
教義》不僅頑固又挑釁,令人讚賞卻又氣死人,它走出自己的路來,不論這是否
是一條正確的路。那種挑釁的態度讓玩家邊罵邊氣得眼睛直打轉,卻也為他深深
著迷。當一款遊戲這麼特別的話,不是在背後有驚喜,就是準備被罵慘。
而你或許會喜歡《龍族教義》。準備好面對一段充滿熱情卻失調的關係,就像
你的愛人寸步不讓,而你不斷的付出。就像很多感情一樣,一開始總是充滿火花
-在這個例子中,序幕給你一種傳奇戰鬥即將到來的感覺。雖然場景中並沒有你
在裡面,不過過場動畫總有了:一頭龍用巨大的爪子撕裂你弱小的胸膛,將你的
心臟刺穿,並且吞下。
你如何從這樣的攻擊活下來呢?你可是沒有心臟耶!答案揭曉-呃,部分的答
案。你發現你是Arisen,但是這個頭銜的意義是?你是如何與這頭巨大的龍連結
起來的呢?你又是如何能理解龍的喉音,未知的語言?但在找到答案之前,你必
須抓住任何發現。身為Arisen,你可以命令從異次元來的人形機器人pawn。這些
士兵出現來奉獻;他們會在路上漫步,隨時準備接受你的招幕,並且漫無目的地
在混沌的異世界Rift徘徊,你可以從那邊叫他過來。
旅途中,你可以最多有三位士兵。其中一位是固定的,你可以選擇他或她的外
貌,名字和職業,當他升級,你可以幫他裝備技能和升級。你的其他士兵可以根
據需求雇用或是解雇。這些可憐的迷途羔羊並不是遊戲中的角色,而是其他玩家
的固定士兵,被你用地上的星星所雇用。雇用他們必須使用足夠的rift點數,你
可以雇用任河等級的士兵-甚至是等級比你高很多的。
和士兵一起旅行就像是帶著一個好奇寶寶,對這個世界充滿著好奇心。就像小
孩一樣,他們不會乖乖閉嘴。「好大的一棵樹喔!」,只要你每次經過那棵橡樹
,他就會這樣興奮地說著。「用火燒他!」只要遇到妖精,你的法師就會這樣說
。是有方法可以調整士兵的行為,但是那重複的動作很累人。他們怎麼可以在已
經知道的狀況下,還對於路位在海邊這回事這麼驚訝?這樣不斷的嘮叨本來想讓
人感覺到士兵會對周遭的環境有反應,但是若是這麼煩人,反而達不到這樣的立
意了。
即時他們像是失去了短期記憶,不過他們那端莊的動作和有感染力的老英語對
話還是蠻有魅力的。你的士兵非常樂於幫助你,提醒你要射獨眼巨人的眼睛,但
是你只能對他們的表現搖搖頭。但願他們不會搞砸太多事。「治療自己」,你會
對著你的法師放聲大哭,因為他帶著所有的治療藥水,而不會注意到他丟了多少
火球。你可以設定機本的行為和命令,但是像《太空戰士12》或是《闇龍紀元:
序章》那樣的微調就是奢求了。
然而,你那擁有孩童般靈魂的士兵,總是有辦法獲得你的愛,不管是不斷嚷嚷
他們多渴望伺候你,或是在你需要的時候招換流星雨和冰棘。《龍族教義》的後
期利用這樣的羈絆來達到巨大的影響。不要擔心這會造成甚麼奇怪的故事轉折。
呃..大概吧,但是有些想不到的遊玩方式的確會讓故事轉向,例如開啟精彩的壯
烈頭目戰,不斷地不斷地戰鬥,但卻有許多新的點子來創造新鮮感,一點也不會
拖慢遊戲的進度。
面對數倍於你的頭目好幾次,其實也不見得是件壞事。Griffons、chimeras、
和golems是你會面對的怪物,緊接著的戰鬥便是這款遊戲的主打。想像這樣的場
景:當你離開了Gran Soren,一頭巨大的Griffon在你頭上數尺盤旋尖叫著。身
為一個戰士,你猛擊他的鷹爪,你的同伴則瞄準它的翅膀,但是這樣是不足以獲
勝的。如果你沒有引起他足夠的注意的話,它可能就這樣飛走。它也可能把你抓
起,再重重地把你摔死。但是你也會漸漸熟練,抓著他的羽毛爬到他身上,並且
在他要飛上天空時適時地躍下。
這樣類似的戰鬥過程是《龍族教義》的高潮。裡面也有一些很棒的幻想生物。
你可能沒見過這樣的chimeras:部分是獅子,部分是羊,部分是蛇,且看起來都
很嚇人。獅子的頭會怒吼和蹬,在你用火燒它時,羊則會發出淒厲的叫聲。當你
砍掉尾巴後,這隻怪獸會倒下,開始踢他的腳試著爬起來。你可以爬上許多怪獸
身上的部位,而這會花費你一些氣力。他們或許是傳說中的怪獸,但是他們的反
應都蠻符合想像的。重力的確會對他們造成影響,當你打爛它們身上的盔甲時,
盔甲會從他們身上掉下來。
你和士兵可以迅速地衝入怪獸懷中,但是當你爬在水蛭的觸鬚上,視角的轉換
顯得有些跟不上。但是想想接下來驚險刺激的過程,這些問題都只算小缺點而已
。你一開始有三個基本職業可以選擇,而之後會有六個職業可以轉換,每個都有
獨特的技能和武器。不論你選擇哪一個職業,都會是很棒的體驗。你可以感受到
劍砍入敵人肉裡的感覺,而且當你施放大招時,會有慢動作來強調你的動作。射
箭的動作很流暢,你可以感受到箭射入目標的真實感。
各種事件都可能發生的驚喜交織出遊戲中的刺激感。在一個早期的任務中,你
不能停下來對抗從地底竄出的觸鬚:你必須盡速離開。(你的士兵會不斷告訴你
會有無窮無盡的觸鬚出現,讓你可以盡快的逃離該地。)你在某個時候會戴上生
日派對帽,不確定大家是在笑你還是和你一起歡笑。在後期,新的概念、敵人,
和新的視角被帶入。在這個時期,《龍族教義》不只是讓你感覺不像是角色扮演
遊戲,甚至像是變成了一個新遊戲一樣。
但願那些沉悶和概念上的失誤並不存在。
《龍族教義》大部分的失敗處都在於它的結構。這個遊戲希望你獲得自己本身
的勝利,這其實並不是件壞事。但是這同時也讓你在某些時候顯得很無助,這讓
完成你自己的冒險變得充滿工作而不是樂趣。在很多時候,在Gransys中旅行非
常地煩人。遊戲中沒有好的移動系統,所以你必須花很多時間通過同樣的峽谷和
曲折的路徑,而這些地方你已經通過無數次了,和以前就在那徘徊的哈維和蜥蜴
人戰鬥。遊戲中有物品可以幫助你回城鎮,或是到達指定地點,但是他們都非常
的昂貴。
任務的過程也是個大問題。一個早期的任務要你走上一個山丘,那裡的狼血很
多,但還算可以處理得掉,接著便直接去打一大群超強的匪徒。即使是一個大型
,高自由度的遊戲中,例如《龍族教義》,玩家都會希望敵人的強度會是有順序
的。在經歷了長途跋涉找到敵人後,卻面對這樣突兀的狀況,實在是會讓人很沮
喪。這也為我們上了一課:回頭並不是甚麼恥辱。這實在讓人覺得很浪費時間。
灰色調的路和山谷加深了這樣單調的旅程。你所渴望的視覺饗宴並不會出現,
尤其當你玩過像是《上古卷軸五:無界天際》這樣充滿視覺豐富性的遊戲後,在
《無界天際》中,你可能在穿過白雪靄靄的山頭後進入鬱鬱蔥蔥的山洞中。但其
實《龍族教義》的藝術設計比第一眼的印象來得好了-只是場景的豐富性很容易
因為環境利用如此微妙的筆觸建構出來而讓人忽略了。
從另一個角度來看,藝術設計其實不只有顏色而已,《龍族教義》其實成功地
利用泥土的色調讓Gransys更貼近我們的生活。向北探索,你會發現一個吹著怪
風的峽谷,接著出現的是聳立在海上的岩石砌成的據點。在別處,毫無生氣的樹
生長在高原上的湖裡。在晚上來到這邊,神秘的氣息更為加劇。你的燈只夠用來
照亮你的路。其他的光源也許會出現,但這些光源很難和你的燈互相配合。然而
,並不是只有晚上才充滿著緊張感。打著鼾的蜥蜴在岩石上曬日光浴,他們的鼾
聲警告著你不要靠近-或者吸引你來用箭射穿他們。危機並不會讓你一直感受到
他們,但是卻讓你處在焦慮中。
不像其他經典之作,《龍族教義》的故事有點難以捉摸,描繪許多類似邪教式
的領導和瘋狂的忠誠。它試著將玩家拉入故事之中,但是一些可笑的事件卻頻頻
打斷故事進行。舉例來說,在某個時間點,某個男人的未婚妻宣稱她喜歡你,但
是你其實只見過她一次。經過一番曲折離奇和大謊言之後,大家會用與過去不同
的態度與你接觸。這樣的事件一點也不感動人,而你得自己去想像這個遊戲怎麼
會讓事件如此發展。根據你所選擇的選項,許多任務都會像這樣虎頭蛇尾地發展
-有時更造成任務失敗。
這並不表示《龍族教義》不重視你的選項,除了一些不痛不癢的地方以外,你
的選項都是很重要的。你偶爾會面對可能會使你錯失整個任務的決定。同樣的決
定也可能感動新的盟友,在很艱難的戰鬥中,助你一臂之力。直到遊戲結束,你
都很難對你的決定造成甚麼影響有所結論,試想那些閃爍的獨白最後並不能有所
連結。但是有一個選擇是最重要的,而且效果出乎你的想像。你不只是在做選擇
:你是在行動。而這些行動令人震驚地充滿決定性,且殘酷。
這些都是角色扮演遊戲中會讓人留下深刻記憶的時刻。《龍族教義》利用了機
會,嘗試做了一款這麼與眾不同的角色扮演遊戲。當然,冒了一些風險讓玩家在
挫折中痛苦哀嚎。《龍族教義》有許多元素:有所缺陷的經典、刺激的災難之作
、充滿輝煌的混亂。重要的是它不是老調重彈。《龍族教義》將與你長在,同時
伴隨著挫折與成就感,當其他的遊戲隨著時間漸漸消失在你的記憶時。
--------
這片我也有入手,不過遊玩時間還不是很多。有些地方可能翻的不太好。
有誤請多多指教。
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《龍族教義》 評論
發行公司:Capcom
遊戲類型:動作遊戲
發行日期:5.22.2012
發行平台:PS3 Xbox360
GameSpot 8 / 10 great
Metacritic Score 78 / 100
User Score 8.7 / 10
內文:
http://www.gamespot.com/dragons-dogma/reviews/dragons-dogma-review-
6379027/
縮:http://0rz.tw/UqZFT
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引人入勝卻也令人惋惜,《龍族教義》雖然有缺陷,仍散發著獨特的魅力。
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※面對可怕的怪獸展開超棒的戰鬥體驗。
※RPG有史以來最棒的頭目戰之一。
※充滿著各式各樣的驚喜。
※氣氛營造得讓人感覺真的有這個世界。
※一系列的分歧選項讓人無法預測結局為何。
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缺點:
※在類似的地方不斷來回。
※士兵很煩人。
※超乎常理的任務和事件。
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也許你會聽過《龍族教義》被拿來與《汪達與巨像》、《上古卷軸》、《魔物
獵人》,甚至是《黑暗靈魂》比較。但是這款開放世界的角色扮演冒險其實只是
看起來像這些遊戲,事實上《龍族教義》實在不適合用這些遊戲來描述。《龍族
教義》不僅頑固又挑釁,令人讚賞卻又氣死人,它走出自己的路來,不論這是否
是一條正確的路。那種挑釁的態度讓玩家邊罵邊氣得眼睛直打轉,卻也為他深深
著迷。當一款遊戲這麼特別的話,不是在背後有驚喜,就是準備被罵慘。
而你或許會喜歡《龍族教義》。準備好面對一段充滿熱情卻失調的關係,就像
你的愛人寸步不讓,而你不斷的付出。就像很多感情一樣,一開始總是充滿火花
-在這個例子中,序幕給你一種傳奇戰鬥即將到來的感覺。雖然場景中並沒有你
在裡面,不過過場動畫總有了:一頭龍用巨大的爪子撕裂你弱小的胸膛,將你的
心臟刺穿,並且吞下。
你如何從這樣的攻擊活下來呢?你可是沒有心臟耶!答案揭曉-呃,部分的答
案。你發現你是Arisen,但是這個頭銜的意義是?你是如何與這頭巨大的龍連結
起來的呢?你又是如何能理解龍的喉音,未知的語言?但在找到答案之前,你必
須抓住任何發現。身為Arisen,你可以命令從異次元來的人形機器人pawn。這些
士兵出現來奉獻;他們會在路上漫步,隨時準備接受你的招幕,並且漫無目的地
在混沌的異世界Rift徘徊,你可以從那邊叫他過來。
旅途中,你可以最多有三位士兵。其中一位是固定的,你可以選擇他或她的外
貌,名字和職業,當他升級,你可以幫他裝備技能和升級。你的其他士兵可以根
據需求雇用或是解雇。這些可憐的迷途羔羊並不是遊戲中的角色,而是其他玩家
的固定士兵,被你用地上的星星所雇用。雇用他們必須使用足夠的rift點數,你
可以雇用任河等級的士兵-甚至是等級比你高很多的。
和士兵一起旅行就像是帶著一個好奇寶寶,對這個世界充滿著好奇心。就像小
孩一樣,他們不會乖乖閉嘴。「好大的一棵樹喔!」,只要你每次經過那棵橡樹
,他就會這樣興奮地說著。「用火燒他!」只要遇到妖精,你的法師就會這樣說
。是有方法可以調整士兵的行為,但是那重複的動作很累人。他們怎麼可以在已
經知道的狀況下,還對於路位在海邊這回事這麼驚訝?這樣不斷的嘮叨本來想讓
人感覺到士兵會對周遭的環境有反應,但是若是這麼煩人,反而達不到這樣的立
意了。
即時他們像是失去了短期記憶,不過他們那端莊的動作和有感染力的老英語對
話還是蠻有魅力的。你的士兵非常樂於幫助你,提醒你要射獨眼巨人的眼睛,但
是你只能對他們的表現搖搖頭。但願他們不會搞砸太多事。「治療自己」,你會
對著你的法師放聲大哭,因為他帶著所有的治療藥水,而不會注意到他丟了多少
火球。你可以設定機本的行為和命令,但是像《太空戰士12》或是《闇龍紀元:
序章》那樣的微調就是奢求了。
然而,你那擁有孩童般靈魂的士兵,總是有辦法獲得你的愛,不管是不斷嚷嚷
他們多渴望伺候你,或是在你需要的時候招換流星雨和冰棘。《龍族教義》的後
期利用這樣的羈絆來達到巨大的影響。不要擔心這會造成甚麼奇怪的故事轉折。
呃..大概吧,但是有些想不到的遊玩方式的確會讓故事轉向,例如開啟精彩的壯
烈頭目戰,不斷地不斷地戰鬥,但卻有許多新的點子來創造新鮮感,一點也不會
拖慢遊戲的進度。
面對數倍於你的頭目好幾次,其實也不見得是件壞事。Griffons、chimeras、
和golems是你會面對的怪物,緊接著的戰鬥便是這款遊戲的主打。想像這樣的場
景:當你離開了Gran Soren,一頭巨大的Griffon在你頭上數尺盤旋尖叫著。身
為一個戰士,你猛擊他的鷹爪,你的同伴則瞄準它的翅膀,但是這樣是不足以獲
勝的。如果你沒有引起他足夠的注意的話,它可能就這樣飛走。它也可能把你抓
起,再重重地把你摔死。但是你也會漸漸熟練,抓著他的羽毛爬到他身上,並且
在他要飛上天空時適時地躍下。
這樣類似的戰鬥過程是《龍族教義》的高潮。裡面也有一些很棒的幻想生物。
你可能沒見過這樣的chimeras:部分是獅子,部分是羊,部分是蛇,且看起來都
很嚇人。獅子的頭會怒吼和蹬,在你用火燒它時,羊則會發出淒厲的叫聲。當你
砍掉尾巴後,這隻怪獸會倒下,開始踢他的腳試著爬起來。你可以爬上許多怪獸
身上的部位,而這會花費你一些氣力。他們或許是傳說中的怪獸,但是他們的反
應都蠻符合想像的。重力的確會對他們造成影響,當你打爛它們身上的盔甲時,
盔甲會從他們身上掉下來。
你和士兵可以迅速地衝入怪獸懷中,但是當你爬在水蛭的觸鬚上,視角的轉換
顯得有些跟不上。但是想想接下來驚險刺激的過程,這些問題都只算小缺點而已
。你一開始有三個基本職業可以選擇,而之後會有六個職業可以轉換,每個都有
獨特的技能和武器。不論你選擇哪一個職業,都會是很棒的體驗。你可以感受到
劍砍入敵人肉裡的感覺,而且當你施放大招時,會有慢動作來強調你的動作。射
箭的動作很流暢,你可以感受到箭射入目標的真實感。
各種事件都可能發生的驚喜交織出遊戲中的刺激感。在一個早期的任務中,你
不能停下來對抗從地底竄出的觸鬚:你必須盡速離開。(你的士兵會不斷告訴你
會有無窮無盡的觸鬚出現,讓你可以盡快的逃離該地。)你在某個時候會戴上生
日派對帽,不確定大家是在笑你還是和你一起歡笑。在後期,新的概念、敵人,
和新的視角被帶入。在這個時期,《龍族教義》不只是讓你感覺不像是角色扮演
遊戲,甚至像是變成了一個新遊戲一樣。
但願那些沉悶和概念上的失誤並不存在。
《龍族教義》大部分的失敗處都在於它的結構。這個遊戲希望你獲得自己本身
的勝利,這其實並不是件壞事。但是這同時也讓你在某些時候顯得很無助,這讓
完成你自己的冒險變得充滿工作而不是樂趣。在很多時候,在Gransys中旅行非
常地煩人。遊戲中沒有好的移動系統,所以你必須花很多時間通過同樣的峽谷和
曲折的路徑,而這些地方你已經通過無數次了,和以前就在那徘徊的哈維和蜥蜴
人戰鬥。遊戲中有物品可以幫助你回城鎮,或是到達指定地點,但是他們都非常
的昂貴。
任務的過程也是個大問題。一個早期的任務要你走上一個山丘,那裡的狼血很
多,但還算可以處理得掉,接著便直接去打一大群超強的匪徒。即使是一個大型
,高自由度的遊戲中,例如《龍族教義》,玩家都會希望敵人的強度會是有順序
的。在經歷了長途跋涉找到敵人後,卻面對這樣突兀的狀況,實在是會讓人很沮
喪。這也為我們上了一課:回頭並不是甚麼恥辱。這實在讓人覺得很浪費時間。
灰色調的路和山谷加深了這樣單調的旅程。你所渴望的視覺饗宴並不會出現,
尤其當你玩過像是《上古卷軸五:無界天際》這樣充滿視覺豐富性的遊戲後,在
《無界天際》中,你可能在穿過白雪靄靄的山頭後進入鬱鬱蔥蔥的山洞中。但其
實《龍族教義》的藝術設計比第一眼的印象來得好了-只是場景的豐富性很容易
因為環境利用如此微妙的筆觸建構出來而讓人忽略了。
從另一個角度來看,藝術設計其實不只有顏色而已,《龍族教義》其實成功地
利用泥土的色調讓Gransys更貼近我們的生活。向北探索,你會發現一個吹著怪
風的峽谷,接著出現的是聳立在海上的岩石砌成的據點。在別處,毫無生氣的樹
生長在高原上的湖裡。在晚上來到這邊,神秘的氣息更為加劇。你的燈只夠用來
照亮你的路。其他的光源也許會出現,但這些光源很難和你的燈互相配合。然而
,並不是只有晚上才充滿著緊張感。打著鼾的蜥蜴在岩石上曬日光浴,他們的鼾
聲警告著你不要靠近-或者吸引你來用箭射穿他們。危機並不會讓你一直感受到
他們,但是卻讓你處在焦慮中。
不像其他經典之作,《龍族教義》的故事有點難以捉摸,描繪許多類似邪教式
的領導和瘋狂的忠誠。它試著將玩家拉入故事之中,但是一些可笑的事件卻頻頻
打斷故事進行。舉例來說,在某個時間點,某個男人的未婚妻宣稱她喜歡你,但
是你其實只見過她一次。經過一番曲折離奇和大謊言之後,大家會用與過去不同
的態度與你接觸。這樣的事件一點也不感動人,而你得自己去想像這個遊戲怎麼
會讓事件如此發展。根據你所選擇的選項,許多任務都會像這樣虎頭蛇尾地發展
-有時更造成任務失敗。
這並不表示《龍族教義》不重視你的選項,除了一些不痛不癢的地方以外,你
的選項都是很重要的。你偶爾會面對可能會使你錯失整個任務的決定。同樣的決
定也可能感動新的盟友,在很艱難的戰鬥中,助你一臂之力。直到遊戲結束,你
都很難對你的決定造成甚麼影響有所結論,試想那些閃爍的獨白最後並不能有所
連結。但是有一個選擇是最重要的,而且效果出乎你的想像。你不只是在做選擇
:你是在行動。而這些行動令人震驚地充滿決定性,且殘酷。
這些都是角色扮演遊戲中會讓人留下深刻記憶的時刻。《龍族教義》利用了機
會,嘗試做了一款這麼與眾不同的角色扮演遊戲。當然,冒了一些風險讓玩家在
挫折中痛苦哀嚎。《龍族教義》有許多元素:有所缺陷的經典、刺激的災難之作
、充滿輝煌的混亂。重要的是它不是老調重彈。《龍族教義》將與你長在,同時
伴隨著挫折與成就感,當其他的遊戲隨著時間漸漸消失在你的記憶時。
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