[Gamespot] 《魔戒:北方之戰》 - PS
By Caitlin
at 2011-11-06T11:46
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Table of Contents
《魔戒:北方之戰》評論
發行公司:Warner Bros.
製作小組:Snowblind Studios
遊戲類型:Action Role-Playing 動作角色扮演
發行日期:2011/11/01
GameSpot 6.0 / 10 Fair
Critic score 6.9 / 10
User score 7.6 / 10
原文:http://ppt.cc/-g3(
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《魔戒:北方之戰》有太多令人挫折的問題,讓玩家無法完全融入打怪與收集
寶物的愉悅
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優點:
※中土世界的環境和角色的設計不錯
※升級與獲得技能的方式值得讚賞
※收集新的強力武器和護具相當有趣
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缺點:
※自動存檔系統會造成令人生氣的進度倒退
※復活機制有點問題
※敵人常發生奇怪的行為
※多人模式存在著技術上的問題
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不公平!佛羅多、甘道夫、亞拉岡和遠征隊一行人佔走全部的榮耀,但如果
沒有其他人英勇的抵抗,他們永遠無法完成這個極重要的使命。《魔戒:北方之
戰》述說著三位新英雄協助遠征隊完成任務的故事,而這也是萬眾期待的以中土
世界為背景的角色扮演對砍遊戲(hack-and-slash game),這有許多很棒的戰利
品可以收集、許多強大的技能可以習得,以及眾多的半獸人與地底食人妖等著被
擊殺,不幸地,這些亮點只是在失敗出現時令人更加失望,並使這個英雄冒險矇
上陰影,就像他們常做的一樣。
瑞文戴爾的Andriel、登丹人遊擊隊的Eradan,以及Farin,依魯伯的鬥士,
因為戰爭而聚在一起並加入軍隊,這個由精靈、矮人以及人類所組成的聯盟開始
阻止Agandaur的邪惡勢力,Agandaur是黑暗之王索倫的從者,他試圖威脅居住在
洛汗和剛鐸衝突之外的居民們。這是個老派的故事,但它給了一個理由將你送到
令人毛骨悚然的古墓、雪山、矮人礦坑,以及其他可以喚起《魔戒》電影氛圍的
場所,托爾金的書迷們可以體會到除了電影之外,小說中其他角色的外觀。
一開始無論選擇的英雄是誰,戰鬥技能都是相同的,都會擁有輕型、重型武
器以及遠程攻擊的能力,當敵人受到一定的傷害後,將會有圖示標示出他們可以
被致命一擊的弱點,在此刻給予劇烈的攻擊會造成額外的傷害並切下一些肢體,
既使你所使用的是鈍器。肢體亂飛以及黑色鮮血亂噴的景象給了戰鬥一種殘忍的
滿足感,但這個滿足感太常在挫敗中消去,在遊戲前期,你沒有足夠的戰鬥技能
來應付並享受戰鬥,但仍必須面對一波又一波類似的的人,有缺陷的碰撞判定會
造成有些攻擊擊中了,但卻無法造成傷害,同樣的,有些攻擊沒擊中,但卻讓你
噴掉一堆血,而早期有些敵人,像是會自爆的哥布林工兵,所造成的大量傷害
會讓你花費大量的時間在地上掙扎,等待同行伙伴的救援。
《魔戒:北方之戰》使用了類似於在《戰爭機器》以及許多其他遊戲中的復活
系統,當生命值耗盡時,其中一個盟友必須跑到你的身邊並按住按鍵幾秒鐘,此
時你就會自己站起來,像全新的一樣,當你被打到跪在地上時,敵人會停止攻擊
,然後笨笨地站在旁邊,但是他們會無情地攻擊那些試圖靠近並救援你的人,在
試圖救援被擊倒的伙伴時,可能會發現在他們身邊的怪物在幾秒之內也將你打趴
在地上,這並不是個值得克服的有趣挑戰,使得在伙伴前死透前拯救他們變得不
可能,當你失敗且面臨重新開始時,常會發現被回溯到很久之前,必須重新進行
那些長的要命且困難的部份,而且遊戲中沒有手動存檔的選項,所以只能指望遊
戲中那個頻率很低的自動存檔。
升級之後,可以在技能樹上使用點數來獲得新的技能,而這些技能會使戰鬥
變的更有趣,舉例來說,Andriel可以施放圓型的護盾在隊友上,並治療他,而
Eradan可以解鎖雙持技能,使他變成更強大的傷害製造者,偶爾也會拿到一些令
人興奮的戰利品,使用新的火燄劍砍倒一群的敵人或是在鎚子中鑲入寶石來增加
衝擊傷害的感覺很棒。縱使這些元素讓人覺得整個過程更有成就感,它們仍無法
驅除在旅途上那些討厭的惡魔,譬如說,在你必須阻止Agandaur的軍隊破門而入
的戰役中,試圖擊退那兩隻食人妖似乎是沒什麼希望,因為他們沒幾下就可以把
門打破了,但如果只是單純地遠離門,並使用遠程武器攻擊食人妖,他們會無害
地站在門邊,好像忘記任務是什麼一樣。
如果是一個人進行這場冒險,AI伙伴在對你的協助做的還不錯,雖然大部份
的敵人還是要由你親自下手,但他們在對抗半獸人部族時至少做出一些令人信服
的事跡,像Andriel在你需要是會經常使用他的治癒庇護,但是《魔戒:北方之
戰》是一個與伙伴相關的遊戲,和朋友們一起體驗遊戲的樂趣和失敗會更加好玩
,不幸的是,線上多人模式本身有些問題,如果你邀請一個進度落後於你的朋友
加入遊戲,那麼角色等級的不同將會使遊戲變得更難,技術層面的問題也同樣影
響了合作任務,敵人可能在這個玩家顯示已經死了,但在另一個人那邊則還是活
著的,或是可能會看到提示告訴你,你的朋友已經死了,極需你的救援,但實際
上他或她卻還是活得好好的。
《魔戒:北方之戰》在營造氛圍的視覺效果細節做得很棒,瑞文戴爾中的落
葉產生秋天憂鬱感,孤山上的大雪紛飛讓人有冷到骨子裡的感覺,但是環境,以
及你和它互動的方式,則是總是讓人匪夷所思,比方說,可能在河邊短短的對岸
有個寶箱,但是因為角色無法攀爬或是跳上三呎高的河床斜坡,所以必須找別的
路來拿到它。戰鬥動畫同樣地常常讓人覺得奇怪,除了棍棒可以支解肢體之外,
半獸人可以用鈍器、重鎚或是其他不可思議的物品來刺你,就算在奇幻世界中這
仍然是相當不合理。
《魔戒:北方之戰》多次展示了這遊戲能做到些什麼,擊倒可怕敵人的喜悅
或是看著角色逐漸成長茁壯的成就感使人想繼續玩下去,但每次遊戲開始大步進
展時,它很快的就會被絆倒然後撲街,對於使命是拯救中土世界北方區域的英雄
三人組來說,他們被打倒在地上吃土遠比獲得榮譽的時間來得太多了。
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PS
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By Wallis
at 2011-11-10T22:43
at 2011-11-10T22:43
By Steve
at 2011-11-14T00:24
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at 2011-11-17T15:08
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