[GameSpot] 《鬼屋歷險》評論 - PS
By James
at 2010-12-04T08:51
at 2010-12-04T08:51
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《Splatterhouse》 《鬼屋歷險》 評論
發行公司:Namco Bandai
遊戲類型:打爆他們
發售日期:2010/11/23
發售平台:PS3/360
GameSpot 4.5 / 10 poor 慘
IGN 4 / 10
PSX Extreme 6.2 / 10
1UP C+
GameZone 6.5 / 10
VideoGamer 6 / 10
Eurogamer 6 / 10
GamerNode 2 / 5
Playstation Universe 7.5 / 10
內文:
http://www.gamespot.com/ps3/action/splatterhouse/review.html
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就算成堆的屍塊也掩蓋不住《鬼屋歷險》裡又臭又長的癟腳系統名單。
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優點:
※某些充滿靈氣的藝術風格
※劇情峰迴路轉
※就連自己的殘肢都可以拿來當武器
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缺點:
※悲慘的平台設計
※2D捲軸關會讓人死了又死
※亂晃的鏡頭
※超級漫長的讀取時間
※各式各樣陽春的細節、技術性問題、缺陷
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《鬼屋歷險》擁有一籮筐的問題。這是一款嚴重戀母(前代)情節的遊戲
,想藉由系列作那充滿血腥的踢擊、毆打、鋸爆那些惡魔的手段來充場面。這
令人毛骨悚然的手法肯定能對於一般善良玩家造成不小衝擊。在Five Finger
Death Punch重金屬團那充滿焦慮和暴戾的歌聲中,將你雙手插入惡魔的喉頭中
,再狠狠的將臟器一口氣拉出來,偶爾還會伴隨著令人歡愉的「贈品」噴濺在
空氣裡。如果你對於這種「暴行」充滿樂趣,《鬼屋歷險》提供的成堆屍塊保
證讓你愛不釋手。要是你除了這種野蠻行徑外還想再要求什麼,實在沒什麼其
他理由能讓你跳進這場血流成河的派對裡。不適當的關卡設計、差勁的鏡頭運
鏡使得2D捲軸關成為一場災難。亂跳的鏡頭、前後矛盾的碰撞判定讓移動或戰
鬥操作起來更加愚蠢。不管浸泡在令人歡愉的血腥果汁中多久,爛作一樣是爛
作。
公平一點來看的話,其實《鬼屋歷險》沒這麼糟,殘暴的動作也不是此作
唯一的亮點。劇情和原本的大台電玩鬼屋歷險差不多,雖然比較像是重製而不
是重講一次。當你渾身是血的躺在一間豪華古宅的地板上,手裡不知怎麼的握
住了一面古老的面具時,屬於你的傳說嫣然展開。你,Rick Taylor,一個看起
懦弱膽小的學生,當你戴上那面看起來很詭異的面具時,將會搖身一變成為一
頭全身充滿肌肉、二頭肌比你頭顱還要巨大的兇猛野人。同時,拯救被某個從
地獄裡放出惡魔的瘋狂科學家所綁架的女朋友,Jennifer就是你的首要任務。
這樣的開場或許讓人有些困惑,不過隨著你在這間古堡的旅程,簾幕終將掀開
。更重要的,一步步解開劇情的同時可能引導至更令人驚訝的方向去,讓這趟
浴血戰場更有價值。當這遊戲叫做《鬼屋歷險》時就不太會令人期待劇情,不
過,這不是單單把血肉披回骷髏頭這麼簡單,這可是一齣峰迴路轉、引人入勝
的復仇篇章。
把你心愛的Jennifer相隔兩地的元兇是那些小丑殺手、渾身是刺的生物跟
瘦長的惡魔,不過它們早就準備好四處血濺了,無論是地板、牆壁或是你的電
視螢幕都準備好被「血洗」吧。你將從一個區域移動到另一個並把他們通通殺
光將是你的主要目的,扳動一些開關並持續聽著無時無刻都在慶賀你那恐怖殘
殺行為,彷彿這是一頓享用美食的狂歡饗宴。戰鬥雖然是一團混亂按鍵的組合
,不過還算堪用,儘管榨出敵人的血並加以收集就對了,你也可以購買新的動
作並延伸現成的動作,有時你可以抓住並投擲帶刺的惡魔,猛撞成群吐火的敵
人,或撕裂敵人的四肢並拿它當武器來轟殺其他敵人。事實上,你自己的手臂
也能扯下來,如果你失去了一隻手臂,在等待新的手臂再生時,你能拿它當作
致命武器。遊戲也有其他武器可用,雖然砍刀、鏈鋸或其他武器可能聽起來威
力不大,但能更有效率地拿來取代你的拳頭是相當有趣的。
主角動作並不如你所踏過的血紅色水坑那麼流暢,動作有些斷層而且碰撞
判定存在不少問題,可能你看起來沒碰到目標,卻還能造成傷害。有些像衝刺
之類的動作有很長的硬直時間,而蓄力攻擊(charged attack)鈕可能在這動作
之後暫無回應,甚至是在相關的動畫結束之後也可能有類似情況。過場動畫不
是唯一令人失望的視覺要素,還有不穩定的每秒禎數以及低解析度貼圖的缺陷
,此外注意力也多會集中在遊戲誇張的視覺風格:扭曲的藤蔓纏繞在哥德式的
背景,在一個嘉年華式的愛情隧道中,紫色霓虹燈發出柔和的光芒,而躺臥的
人形輪廓與混亂的天空更是呈現鮮明對比,賽璐珞風格組合成環境要素更是吸
引目光,這為整體的粗糙帶來了一絲絲的優雅,這些像是在腳邊閃爍的火焰或
精心雕刻的陵墓等視覺細節,是你旅程中的精彩時刻,也為低於標準的技術面
做了不錯的彌補。
四濺的血液為遊戲帶來了一些娛樂價值,而一連串的快速攻擊讓血花噴發
也帶來了不少樂趣,然而儘管你能得到一些進階動作,但即便是在頭目戰中,
你依然還是會用那幾招,因此,戰鬥過程變成了不斷的輪迴,任何嘗試改變的
意圖或多或少會在其他方面帶來麻煩,所謂的終結技(splatterkill)帶來了遊
戲中最經典的噁心橋段,當敵人變成了紅色,你就可以執行令人毛骨悚然並直
入對手脆弱身軀內的最終殺戮,然後來點不太可能在閒話家常時聊到的恐怖行
為。不幸的是,往往連段途中看到敵人變紅,在有機會施展終結技之前早就解
決掉敵人了。
跟其他以地獄冥府為背景的遊戲比起來,那精彩的斬殺動作消失了挺可惜
的。跳躍落點很不準確,配上三不五時惱人的碰撞和薄弱的提示更討厭。發光
的物體表示你可以跳到上面去,但那光微弱到很容易忽視掉,而且遊戲有時沒
有清楚地讓玩家知道要開始一連串的平台跳躍。所以有時玩家會直直落下,不
知道原來那塊地板會崩塌,或者是你掉到橫樑的邊邊而不是中央,接著你就滑
下去摔個狗吃屎。
拙劣的操作判定和介面也使周邊選單不方便,乍看之下覺得很精美,很有
已往鬼屋歷險系列的風格,但其實不然。敵人噴濺在鏡頭上的血漿看起來的確
夠爽快,但閃躲陷阱時會給你帶來大麻煩。你可能要快跑通過一連串針刺地面
,但沒辦法在途中任意停止,然後你就會變成一攤爛肉。你得小心在你爬升途
中突然衝出來給你致命一擊的怪物,但空間實在太狹小以致於很難閃躲。同樣
的問題在遊戲中某段自由落體時閃躲障礙物的階段也一樣。這些惱人的地方太
多,絕大部分都是「嘿!整死你吧!」這樣就把玩家給弄死了,不多試個幾次
過不了關。伴隨著這些廉價死亡的是每次「四十秒」的讀取時間!
這種小缺點就跟裂縫中滴出的血一樣多。如果你是個恐怖愛好者,你會很
喜歡那些常出現在恐怖電影中的經典武器。但如果你手上已經拿了武器,那麼
想再拿取武器時只會抓到空氣(遊戲設計好像完全不想處理這問題)。當你達
成可以前往下一區域的條件時,所有敵人就會憑空消失,在下個區域讀取完成
之前玩家只能傻傻的枯等。音效也有很多問題。有時吵雜的背景音樂太大聲了
,會蓋過對話和音效,有時候可能得靜到落針可聞才聽得到音樂。當玩家上下
移動的時候鏡頭會亂晃,很難控制,讓本來容易的事變得麻煩。
如果你打算從《鬼屋歷險》尋求你對於暴力的渴望,你將會得到一場超對
味的「瘋狂大屠殺」。事實上,一些看起來不錯的環境效果還有戲劇性的陰謀讓
此遊戲很多面相都帶來提昇效果(如果你想要簡單一點就能接觸到系列作,本
款遊戲有提供前三代的解鎖)。感謝著名的《血囚Condemed》、《俠盜獵魔
Manhunt》、《瘋狂世界MadWorld》,「嗜血的本能」是可以在不犧牲遊戲性
的情況下得到滿足的。就算是將懷舊的動作殺戮系列作重製成3D版本,《鬼屋
歷險》依然沒什麼價值可以推薦的。
By Kevin VanOrd, GameSpotPosted Nov 29, 2010 6:23 pm PT
ps:文意以原文為準,翻譯僅供參考。
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at 2010-12-05T12:56
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