[Gamespot] 《阿修羅之怒》評論 - PS

Rachel avatar
By Rachel
at 2012-03-04T14:41

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《阿修羅之怒》評論

發行公司:Capcom
製作小組:CyberConnect2
遊戲類型:Action 動作
發行日期:2012/02/21 (美國)

GameSpot 5.5 / 10 mediocre 普通
Metacritic score 73
User score 7.9

原文網址:http://ppt.cc/K6x3
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《阿修羅之怒》並不是套好遊戲,但精美、動畫風格的故事讓人容易忽略它的缺
點。
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優點:
※豐富的故事劇情
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缺點:
※無趣的快速反應事件 (quick time events, QTE)
※高重覆性且無趣的戰鬥系統
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《阿修羅之怒》看起來有點像是轉型中的遊戲,它試圖利用QTE來傳遞角色個
性與愛所產生的負面情感,以在遊戲與互動式影片的界線上做出良好的平衡,但
事實上,《阿修羅之怒》只是咬牙切齒地站在原地,用如同風暴般的拳頭將那條
界線打的粉碎,大聲的說明它是個以互動式影片為主,遊戲為輔的作品,不幸的
是,這個優先順序代表著傳統的遊戲動作並不是它的主要賣點,大多數的近接戰
系統都相當膚淺且高重覆性,不如遊戲中的QTE所指示的動物來的複雜,而它那
出乎意外精采的故事情節成為跟隨阿修羅到達他旅程終點的唯一理由。

這並不是說它的情節相當具有獨創性,《阿修羅之怒》充份利用亞洲神話故
事為靈感,但場景卻和一般動畫中沒什麼兩樣,從一個英雄除了報復之外,也在
那些試圖抑制他的人挑釁之下,發掘潛在的力量中,可以預測對話中的不合邏輯
。在阿修羅之前,已經有許多英雄和壞蛋走過類似的路,但它的熟悉感和呈現方
式,讓人有種懷念和舒適的愉悅感。

問題不是阿修羅是否可以打倒七福神以拯救他的女兒,動畫迷們早就在開場
便猜到結局,真正的問題(和娛樂)來自於如何克服他們古怪的招式 - 打爆來
自太空的手指或是在被從月亮到地球長的劍刺穿下存活是少數幾個較值得注目的
情節。

《阿修羅之怒》在畫面上的按鍵提示破壞了這些重大事件,但並不是因為它
們是QTE,畢竟節奏遊戲證明了這類型的機制是一個有效率且具有想像空間的方式
來在動作上進行補足,但事實上,《阿修羅之怒》的按鍵提示很少成功的傳達這
些緊張感,因為它們和動作間沒有什麼關連性。

要說有什麼區別的話,它們會讓人分心,除了需要瘋狂連打同一個按鍵的情
況,這與阿修羅喜歡運用他的拳頭來突破生死關頭有關,如果按的不夠快,那這
場虛擬拔河戰鬥就會輸掉,阿修羅最後被打敗,然後出現很少出現的「遊戲結束
」(Game over)畫面。但大部份的過場動畫僅僅需要在按個按鍵或是轉動右類比
搖桿,然後反方向推動兩個類比搖桿,這類型的互動不是什麼驚人的成就,而當
失敗常與單純的敲擊而非技術相關時,華麗的操作技巧似乎也不是那麼重要了。

《阿修羅之怒》中的動作性戰鬥場面無法彌補這些缺點,因為太過簡易,它們
本身就具有太多缺點。在捲軸射擊部份,沒有太多的變化和有功能的物品可以使
用,只要單純的按住按鍵來發射阿修羅手臂上的子彈,然後在目標被鎖定時間些
性的按下另一個按鍵來發射飛彈即可,最後過關與否決定於完成任務的速度,目
標本身沒有所謂的優先順序。類似的狀況也存在於徒手戰鬥部份,勝利通常是與
連打攻擊鈕有關,偶爾按個跳躍鍵喘口氣,而在進行劇情相關的攻擊時也需要按
按鍵。

值得一提的是,反應式操作和流暢的遊戲機制相當容易上手,但這所代表的
真正意義是:不會有完成困難任務的勝利感、沒有操作阿修羅神力的感覺、成就
感只能留著看製作群列表、沒有挑戰性、沒有經典的敵人戰鬥,整套遊戲相當安
全。

老實說,這個設計方法讓人可以無痛地享受阿修羅的有趣故事,但《阿修羅
之怒》是否價值這個價錢呢?《阿修羅之怒》由於價格定位使得它被分類在「遊
戲」類別並與其他遊戲比較,但如果將它放在真正的價值點 - 一個利用遊戲引
擎和一些簡單的互動式機制所製成的動畫影片 - 和其他類似主題的電影相比便
可發現《阿修羅之怒》的不同以及潛在性突破。
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Tags: PS

All Comments

Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2012-03-09T11:22
這個分數才是最正確的
Oscar avatar
By Oscar
at 2012-03-14T08:12
性與愛所產生的負面情感
Franklin avatar
By Franklin
at 2012-03-15T10:34
我覺得白金魔人大光給的分數太高了XDD
Necoo avatar
By Necoo
at 2012-03-20T09:16
"不會有完成困難任務的勝利感" 這句有夠中肯
Ethan avatar
By Ethan
at 2012-03-23T10:47
其實我覺得這片還蠻對我胃口的...加上劇情很不錯
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2012-03-27T01:42
像暴雨殺機也是互動電影遊戲 但是好像評價普遍較高
Delia avatar
By Delia
at 2012-03-30T16:49
暴雨有多重結局 阿修羅勉強算起來只有兩種(normal+真)
Jacob avatar
By Jacob
at 2012-03-31T04:05
阿修羅沒露點... ( ′-`)y-~
Bethany avatar
By Bethany
at 2012-03-31T12:04
應該沒人會把暴雨殺機誤認成動作遊戲吧XD
Megan avatar
By Megan
at 2012-04-01T21:40
不會game over 只會the end ..
Jacky avatar
By Jacky
at 2012-04-02T21:14
暴雨殺機的QTE跟遊戲進行的動作有關, 例如脫下某人的..
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2012-04-07T14:25
推翻譯~
Hardy avatar
By Hardy
at 2012-04-12T11:19
法米通 38超高分 笑
Delia avatar
By Delia
at 2012-04-17T01:14
暴雨的QTE較多樣且契合腳色行動,比較有在"玩"的感覺
Hardy avatar
By Hardy
at 2012-04-21T21:41
但阿修羅我覺得也沒很差,只能說大家都拿ACT的標準去看待一
Kelly avatar
By Kelly
at 2012-04-23T08:42
款AAVG(也要怪C社一開始讓大家以為它是ACT),所以才覺得很爛
Leila avatar
By Leila
at 2012-04-28T04:20
推翻譯!!
Belly avatar
By Belly
at 2012-05-02T16:49
瑕不掩瑜啦 不把它當ACT來玩 是真的很棒
Carol avatar
By Carol
at 2012-05-07T06:02
簡單好啊,被遊戲虐有什麼好玩的

DLC下載要一個一個按嗎?

Christine avatar
By Christine
at 2012-03-04T14:29
小妹有點笨不會弄, 請問一下我買了dlc超過1000元(無雙的) 有好多項,那能一起下載還是要一個個按? 我剛剛找了好久 還是要在底層執行? 因為這樣還要安裝一次(andgt;_andlt;) 一個個按都要哭了還不能去做別的事 而且下載過的也沒有記號提醒已下載 是我太笨還是它不人性化? 我有一個下載就重複了 ...

海賊無雙DLC

Anthony avatar
By Anthony
at 2012-03-04T13:07
不得不說這款遊戲超好玩的andgt;and#34;andlt; 都想花錢買DLC了(好大的坑) 想問一下是不是要辦個日本DLC帳號? 因為我沒有信用卡只能買點數卡 這樣的話是不是要買日本的點數卡 不能買台灣的? - ...

PS3 輸出

Caitlin avatar
By Caitlin
at 2012-03-04T12:36
各位好 因為家裡沒電視 最近又剛好要換電腦螢幕 所以我想請教 是不是只要買有 HDMI 的螢幕 就可以接 PS3? 又 是不是要買有喇叭的螢幕 玩 Game 才會比較方便 而如果沒有的話 又該如何處理才能有聲音? 謝謝 -- ☆Itand#39;s a great thing when ...

過個一年在買遊戲?

Eartha avatar
By Eartha
at 2012-03-04T12:24
由於PS3是最近才購買 目前是遊戲一直買 大多都還沒玩完XD 如果把想玩的遊戲一次買齊 更是不知道要玩多久才玩的完 如果等個一年在買遊戲 價格會更漂亮嗎? 或是變的超級難買(停產 在過不到一年就要登入國軍 但又有不少想玩的遊戲沒買 像秘境1+2 ICOandamp;汪達 惡名昭彰 等 ...

FF13-2

Caitlin avatar
By Caitlin
at 2012-03-04T12:08
在前進新世界的當中來點舊時代的眼淚吧(誤) FF13-2的水晶成長系統不像FF13本傳一樣已設定好 所以造就每個人所成長的人物會略有不同甚至到極大不同 再加上本作(FF13-2)第三人是以寵物來充當 所以玩家不太需要把兩位要角採極限攻略的方式來升等 可以採自由方式隨意升級但又不失遊戲樂趣 以下為莎拉 ...