[Gamespot]《死亡復甦2: 非公開事件》評論 - PS
By Hedda
at 2011-10-16T04:41
at 2011-10-16T04:41
Table of Contents
《死亡復甦2: 非公開事件》評論
發行公司:Capcom
製作小組:Capcom Vancouver
遊戲類型:Horror Action Adventure 恐怖動作冒險
發行日期:2011/10/11
GameSpot 7.0 / 10 Good
Critic score 7.0 / 10
User score 8.1 / 10
原文:
http://www.gamespot.com/ps3/action/dead-rising-2-off-the-record/review.html
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《死亡復甦2: 非公開事件》所提供的娛樂性並不亞於去年的《死亡復甦2》,因
為它們幾乎是兩套一模一樣的遊戲
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優點:
※《死亡復甦》的核心架構仍然是屌翻了
※「雜耍時間」非常好玩
※ 成千上萬的武器、地點和秘密可以探索
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缺點:
※ 和《死亡復甦2》幾乎完全一樣
※「沙盒模式」很快就膩了
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謹慎評估你的期望。自從2006,《死亡復甦》發行開始,玩家們就一直吵著
希望能有「沙盒模式」,在《死亡復甦2: 非公開事件》中,你終於得到一個沒有
束縛,可以在幸運市大開殺戒的機會,而這也告訴我們之前沒有這個選項的原因,
因為它無聊透了!講究的操作和膚淺的戰鬥一直存在於這系列作中,但這些並不
是什麼問題,因為你會不斷地從這個目標推進到另一個,當《死亡復甦2: 非公開
事件》拿掉束縛之後,這些奇怪的點顯得更加明顯,而且會持續很長的一段時間,
直到殺殭屍的快感消失,對老玩家來說,「故事模式」並不太吸引人,因為它幾乎
和《死亡復甦2》一模一樣。對於從未接觸《死亡復甦》系列作的玩家來說,《死
亡復甦2: 非公開事件》是一個相當棒的上手作,但對於老玩家或是對於這個詭異
的冒險從未感到興趣的人來說,它與之前的系列作太過相似,讓人無法產生興趣。
《死亡復甦》結局中,在伊利諾州搶到殭屍爆走的頭條之後, Frank West進
入了人生少有的特權享受,他名利雙收、擁盡美人,世上的一切隨他取用,但任
何一個稱職的新聞工作者都知道,真相比一切都來的重要,於是Frank拒絕那些快
從他信箱中滿出來的宴會邀請,前往幸運市來揭發造成殭屍大流行的幕後主使者
。Frank取代《死亡復甦2》中的Chuck,進入這場充滿陰謀的事件中,出現在與前
作幾乎相同的場景,與完全相同的人物交談。除了主角是全新的,劇情只做了少
許的變動,這種似曾相識的感覺讓人很難去在乎劇情的發展。
縱使劇情並不比其他《死亡復甦》系列作好,感謝於迷人的架構,它仍為生
活帶來一點壓力和愉悅感。不同於其他開放世界遊戲(open-world game),《
死亡復甦》不相信沒有限制的自由度,特定的情節會在特定時間進行,如果無法
在時間內完成目標,除了任務失敗外,也將無法得到完美的結局,相當折磨人,
對於不熟悉於這種高難度遊戲的人來說,可能會讓人感到沮喪,但如果掌握到時
間控制的要訣後,便可以一掃先前的陰霾。你必須小心地恆量每一個動作,你可
能會想在四處搜索強大的武器或是拯救在地圖另一方的生還者,但必須隨時注意
時間,以免時間在長距離奔走時飛快流逝。自動的檢查點是《死亡復甦2: 非公
開事件》的創新,在進入一個新的區域時便會遇到,當對時間的掌控不好或是死
於瘋子之手時,想重來時變得更容易了,而對於這個功能反感的人則可以忽略它。
《死亡復甦》的核心架夠完整地呈現在《死亡復甦2: 非公開事件》中,這意
謂著它就如同先前的系列作一樣刺激,但問題是《死亡復甦2: 非公開事件》跟
《死亡復甦2》幾乎完全一樣,這麼說一點都不誇張。《死亡復甦2: 非公開事件》
發生在幸運市,就和你所記得的幾乎完全一樣,有個新的區域,叫作Uranus區,
那是個紫色色調的遊樂園,但是其他的賭場、餐廳、以及商店都沒有什麼改變。
武器和補血道具出現在相同的地點,瘋子們也以相同的攻擊模式和俗氣的對話回
歸,而同樣無助的生還者需要再被救一次,《死亡復甦2: 非公開事件》的不和
諧來自於與前作的極相似性,也因為如此,它並不如先前系列作般的有趣。《死
亡復甦》吸引人的地方來自於揭發許多秘密,但本作中並不那麼令人注目,因為
幾乎所有的東西都位於與前作相同的位置,即使有少數幾種新的組合武器可以玩,
但還是使用球棒+釘子,或是小刀+手套的組合來的聰明一些。
重新在同樣環境對抗同樣敵人的最大問題是缺陷將會變得更顯著,《死亡復
甦》從來就沒有特別突出的表現,簡單的戰鬥讓人可以輕鬆的殺掉敵人,但卻沒
有考慮新的技術或是令人滿意的遊戲深度;在遊戲操控上,需要有點耐心地操控
使英雄做到你想做的事,先前,你可以原諒這些錯誤,因為你正忙於殺殭屍、拯
救生還者的喧鬧活動中,但現在所有的一切都再次重覆,很難讓人忽視這些試圖
掩飾的缺陷。例如,有些像是撿起特定物品的簡單動作,現在可能會讓人非常憤
怒,為什麼你會想撿起一個笨重的報紙架,而非是放在它旁邊的珍貴柳橙汁呢?
還有從背後攻擊,瘋子或是像殭屍一類的可以擊昏Frank,當你需要趕路而卻被
定在原地時,真的會讓人抓狂。這些奇怪的點並沒有完全摧毀這個遊戲,但對於
沒什麼新東西來轉移注意力時,實在讓人很難去忽視它們。
而少數的新東西也沒有做得很好,「沙盒模式」獨立於「故事模式」之外,
是體驗《死亡復甦2: 非公開事件》的兩種方式之一,但事實上兩者卻沒有太大的
差別。「沙盒模式」中,時間這個元素完全被移除,因此也不會有什麼故事的進
行,相反地,只剩下你的瘋狂念頭在這個城市中引導你,像是殺殭屍?殺爆他們!
可能只會感覺幾分鐘或最多一小時的爽快,如果你是血腥愛好者的話,但過了一
段時間後,會覺得這個戰鬥真的是非常膚淺,沒有什麼戰術或是遊戲深度,所以
在經過一番挖出內臟、分屍和斬首之後,一切的動作就顯得很無聊。有一些挑戰
可以解鎖,這些至少給你更多特定的目標,可能需要到達地圖上某個遙遠的地方,
或是殺掉一定數量的殭屍,努力完成這些目標還蠻好玩的。但是解鎖這些挑戰需
要先殺掉數以千計的殭屍,而一直無腦的殺戮來看會解鎖什麼新目標是不太值得
的。
從來沒有一家公司推出像《死亡復甦》重複性這麼高的遊戲,但它部份吸引
人的地方來自於與其他遊戲的相異性,《死亡復甦》在一年內便已推出四套系列
作,而這也許就是個「好東西給得太多了」的例子,《死亡復甦2: 非公開事件》
與先前的系列作沒有太大的差異,既使是最忠實的粉絲應該也無法產生興趣,而
那些先前對於殘殺大量殭屍免疫的人,則沒有什麼值得花費的理由,因為「沙盒
模式」真的是太無趣了。這是一套設計良好的遊戲,充滿幽默和自我風格的遊戲,
但除此之外找不到別的優點,《死亡復甦2: 非公開事件》是套好遊戲,但也是最
多餘的一套遊戲。
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PS. 作者罵的蠻慘的,但評分卻還是莫名的高啊.....
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