GameSpot 《惡魔城:絕望協奏曲》 評論 - XBOX

By Xanthe
at 2010-08-25T21:03
at 2010-08-25T21:03
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惡魔城:絕望協奏曲(Castlevania: Harmony of Despair) 評論
http://www.gamespot.com/xbox360/action/castlevaniaharmonyofdespair/review.html
沒有給人好的第一印象,但是《惡魔城:絕望協奏曲》帶給了悠久惡魔城系列一個嶄新且
令人興奮的遊戲契機。
--------------------------------------------------------------------------------
優點:
* 合作模式有趣
* 打寶練功讓人上癮
* 有著良好挑戰度
--------------------------------------------------------------------------------
缺點:
* 說明介紹糟糕
* 部份區域過於強調多玩家合作模式
* 操控稍嫌不夠靈敏
-------------------------------------------------------------------------------
合作模式可能不是玩家討論到惡魔城這個單人冒險打遍各城堡的系列作時,第一個會出現
腦海的印象。部份激熱粉絲甚至認為合作模式是種褻瀆,摧毀了惡魔城的基礎趣味。無論
喜歡與否,最高可達六人連線的合作模式是《惡魔城:絕望協奏曲》的最大變革。並沒有
多少證據支持這種模式可行,或是保證它提供了超過看火車事故這種湊熱鬧程度的娛樂度
,但是《惡魔城:絕望協奏曲》對於一個多年來維持傳統模式的系列來說,的確是個有趣
,嶄新並且令人感興趣的開端。
這並不表示《惡魔城:絕望協奏曲》的改變會讓那些曾在NDS或PS 上玩過《惡魔城之月下
夜想曲》的老玩家無法立刻適應。事實上,《惡魔城:絕望協奏曲》從角色到地圖,或是
各種怪物造型,是選自過去惡魔城系列不同的視覺與遊戲要素所融合而成。因此你可以選
擇五位惡魔城歷代設定的主角:來須蒼真、阿魯卡德、喬納森‧莫理斯、夏奈亞或夏洛特
‧歐琳,而且這些主角都仍有著過去各代所擁有的特殊技能與能力。
阿魯卡德依然可以變身並找到法術以補充他的近戰攻擊;而夏奈亞大量依靠法術攻擊,她
可以從敵人身上竊取並吸收他們的刻印;夏洛特可以用她的特殊力場阻擋敵人的攻擊並學
習新的法術;喬納森可以在打倒敵人時學習新的武術技能,這同樣適用於過去惡魔城他所
使用的副武器。值得一提的是這些角色都有獨特的長處與弱點,這讓連線合作模式的強弱
度更加平衡。阿魯卡德或許有著強大的近戰攻擊能力,但他的魔法攻擊就顯得相對虛弱,
他在遠距離攻擊這方面欠缺效率;但當他與那些精通法術的角色合作時,這組合就極具有
破壞力。但玩家別以為透過合作模式就可以輕鬆解決《惡魔城:絕望協奏曲》的六大關卡
。這遊戲的難易設定絕對不可小覷。
因此,玩家的死亡是遊戲難易度刻意設定下常見的狀況,但幸好《惡魔城:絕望協奏曲》
提昇角色成長的方式是如此訝異地容易使人上癮,玩家死亡並沒那麼讓人沮喪。簡單來說
,一切都跟練功有關,但玩家不是如同傳統般透過擊敗敵人賺取經驗值以提昇等級。每個
角色都有獨特的設定值,但想要提昇數值只能透過購買武器、物品或防具,或是在各關卡
不斷打寶(稀有物品也可以透過擊敗敵人而取得)。也因為即使玩家死亡,打寶所賺的錢
也不會掉落,玩家可以多練功賺錢然後去採購更強大的道具以通過各關卡,也可以藉此取
得商店中無法購得的特殊商品,像是幫喬納森學會新的武術技能或取得替代武器,或讓夏
洛特跟夏奈亞學會新的法術,或是讓來須蒼真得到更多魂魄。
這一切的重複練功可能看起來是極度沉悶乏味的經驗,但在《惡魔城:絕望協奏曲》中有
些設定是能抗衡這練功過程的。第一,打怪練功有立即的報酬,至少是以金錢的形式。購
買新的防具或武器是個讓玩家所扮演的角色能快速打敗各關魔王的方法。法術系玩家則沒
那麼幸運,因為法術必須先擊敗敵人才能取得,儘管如此,在各關卡中找到新的法術可以
扭轉戰鬥中的局勢。第二則是各關卡都已經被安排好,不同於過去歷代惡魔城的迷你小城
堡,在《惡魔城:絕望協奏曲》中玩家比較會有意願重複停留在各關卡。此外,值得一提
的是玩家可以非常簡單地透過觀看整張地圖,策劃從起始到魔王的流程,而當找到了一條
輕鬆的路徑,那麼玩家就可以很快速地過關囉~
時間限制是《惡魔城:絕望協奏曲》另一個重要元素,同時也與過去惡魔城系列極為不同
。在每個關卡玩家都只有30分鐘可以闖關。如果隊友不幸死亡,他們會變成可以持續活動
並攻擊敵人的骷髏。但若從骷髏狀態再次死亡,會讓闖關時間更加減少。玩家可以利用生
命靈藥幫助成為骷髏的隊友再次復活,但當隊友們散落在地圖各處或是在該關卡找不到生
命靈藥時,幫助隊友復活並沒有想像中那麼容易。此外,點擊暫停並不會讓倒數計時跟著
停止,即使在地圖各處點選裝備點也會持續倒數,而只要時鐘變為零,遊戲就此結束。不
過因為每關地圖大小適當,時間限制沒有那麼容易令人抓狂,若玩家找到正確路徑,時間
不會是影響難易度的要素。
在《惡魔城:絕望協奏曲》中有部分區塊令人失望,有一些是十幾年來惡魔城系列的視覺
要素,遊戲美工僅強化惡魔城系列中的各式怪物外觀,但細部畫質尤其是關卡細部設定或
是角色外觀並不理想。整體環境外觀看起來還好,但很明顯沒有為了移植到Xbox 360上而
多加強化。也因此幾乎每個物件都有著低畫素的色塊,使得玩家必須靠電視更近一些才能
看清楚。音樂部分有些是混合了過去惡魔城的電音,然而沒有什麼特別讓人印象深刻的部
分。操控上則稍嫌不靈敏,玩家想要跳躍、攻擊或施展法術時卻未必會成功,《惡魔城:
絕望協奏曲》的操控靈敏度不如過往的惡魔城系列。
雖然有這些值得抱怨之處,但《惡魔城:絕望協奏曲》失敗中的失敗應該是遊戲中的操作
說明與物品簡介,雖然遊戲中有提供基本資訊的說明書,但無論是想知道哪個裝備是特定
角色限定,或是物品如何使用,統統都讓人摸不著頭腦。學會法術需要多久時間?這個角
色是否能使用不同種類的武器?法術真的升級了嗎?這些都會是玩家經常會不由自主想擲
杯詢問的問題。若是曾接觸過《月下夜想曲》之後系列作的玩家當然不會有問題,但若是
沒接觸過的新玩家,就需要花許多時間在嘗試適應每個角色的使用方式。遊戲當中與其他
玩家在死鬥場互相競爭的生存模式是個讓玩家瞭解自己技術的好地方,也能讓玩家體認自
己的角色是不是有什麼應該補強的弱點,但整體來說,這款遊戲真的迫切地需要好一點的
說明指南。
雖然《惡魔城:絕望協奏曲》有些起初會讓人覺得挫折的小設定,但隨著遊戲時間拉長會
更覺得那些設定有其道理。例如並不是隨時都能取得回血物品,玩家只能在關卡開始前或
找到地圖中的裝備點,即使如此玩家也只能攜帶一種回血物品。因為玩家若可以隨時使用
回血物品而不需要裝備它,這款遊戲會變得簡單許多。類似的狀況是,若設定成能從其他
線上玩家身上得到物品、武器或防具,會讓這遊戲太過於簡單,因為比較強的玩家可以把
他們最好的設備給隊友。這款遊戲某部分有趣之處就在於強化自己的角色並親手打敗魔王
,徹底打敗新魔王以到達下一個關卡。也有例子像是合作模式的體驗會多過於單機模式,
像是某些秘密區域是多人模式限定,這設定有好有壞,但事實上這是最好的方法體驗新的
合作模式,而這也是最適當的方法讓玩家接觸惡魔城系列未來可能創新以及潛在可能的遊
戲方向。
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By Giancarlo Varanini, GameSpotPosted Aug 3, 2010 6:31 pm PT
GameSpot 分數 7.5
--
http://www.gamespot.com/xbox360/action/castlevaniaharmonyofdespair/review.html
沒有給人好的第一印象,但是《惡魔城:絕望協奏曲》帶給了悠久惡魔城系列一個嶄新且
令人興奮的遊戲契機。
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優點:
* 合作模式有趣
* 打寶練功讓人上癮
* 有著良好挑戰度
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缺點:
* 說明介紹糟糕
* 部份區域過於強調多玩家合作模式
* 操控稍嫌不夠靈敏
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合作模式可能不是玩家討論到惡魔城這個單人冒險打遍各城堡的系列作時,第一個會出現
腦海的印象。部份激熱粉絲甚至認為合作模式是種褻瀆,摧毀了惡魔城的基礎趣味。無論
喜歡與否,最高可達六人連線的合作模式是《惡魔城:絕望協奏曲》的最大變革。並沒有
多少證據支持這種模式可行,或是保證它提供了超過看火車事故這種湊熱鬧程度的娛樂度
,但是《惡魔城:絕望協奏曲》對於一個多年來維持傳統模式的系列來說,的確是個有趣
,嶄新並且令人感興趣的開端。
這並不表示《惡魔城:絕望協奏曲》的改變會讓那些曾在NDS或PS 上玩過《惡魔城之月下
夜想曲》的老玩家無法立刻適應。事實上,《惡魔城:絕望協奏曲》從角色到地圖,或是
各種怪物造型,是選自過去惡魔城系列不同的視覺與遊戲要素所融合而成。因此你可以選
擇五位惡魔城歷代設定的主角:來須蒼真、阿魯卡德、喬納森‧莫理斯、夏奈亞或夏洛特
‧歐琳,而且這些主角都仍有著過去各代所擁有的特殊技能與能力。
阿魯卡德依然可以變身並找到法術以補充他的近戰攻擊;而夏奈亞大量依靠法術攻擊,她
可以從敵人身上竊取並吸收他們的刻印;夏洛特可以用她的特殊力場阻擋敵人的攻擊並學
習新的法術;喬納森可以在打倒敵人時學習新的武術技能,這同樣適用於過去惡魔城他所
使用的副武器。值得一提的是這些角色都有獨特的長處與弱點,這讓連線合作模式的強弱
度更加平衡。阿魯卡德或許有著強大的近戰攻擊能力,但他的魔法攻擊就顯得相對虛弱,
他在遠距離攻擊這方面欠缺效率;但當他與那些精通法術的角色合作時,這組合就極具有
破壞力。但玩家別以為透過合作模式就可以輕鬆解決《惡魔城:絕望協奏曲》的六大關卡
。這遊戲的難易設定絕對不可小覷。
因此,玩家的死亡是遊戲難易度刻意設定下常見的狀況,但幸好《惡魔城:絕望協奏曲》
提昇角色成長的方式是如此訝異地容易使人上癮,玩家死亡並沒那麼讓人沮喪。簡單來說
,一切都跟練功有關,但玩家不是如同傳統般透過擊敗敵人賺取經驗值以提昇等級。每個
角色都有獨特的設定值,但想要提昇數值只能透過購買武器、物品或防具,或是在各關卡
不斷打寶(稀有物品也可以透過擊敗敵人而取得)。也因為即使玩家死亡,打寶所賺的錢
也不會掉落,玩家可以多練功賺錢然後去採購更強大的道具以通過各關卡,也可以藉此取
得商店中無法購得的特殊商品,像是幫喬納森學會新的武術技能或取得替代武器,或讓夏
洛特跟夏奈亞學會新的法術,或是讓來須蒼真得到更多魂魄。
這一切的重複練功可能看起來是極度沉悶乏味的經驗,但在《惡魔城:絕望協奏曲》中有
些設定是能抗衡這練功過程的。第一,打怪練功有立即的報酬,至少是以金錢的形式。購
買新的防具或武器是個讓玩家所扮演的角色能快速打敗各關魔王的方法。法術系玩家則沒
那麼幸運,因為法術必須先擊敗敵人才能取得,儘管如此,在各關卡中找到新的法術可以
扭轉戰鬥中的局勢。第二則是各關卡都已經被安排好,不同於過去歷代惡魔城的迷你小城
堡,在《惡魔城:絕望協奏曲》中玩家比較會有意願重複停留在各關卡。此外,值得一提
的是玩家可以非常簡單地透過觀看整張地圖,策劃從起始到魔王的流程,而當找到了一條
輕鬆的路徑,那麼玩家就可以很快速地過關囉~
時間限制是《惡魔城:絕望協奏曲》另一個重要元素,同時也與過去惡魔城系列極為不同
。在每個關卡玩家都只有30分鐘可以闖關。如果隊友不幸死亡,他們會變成可以持續活動
並攻擊敵人的骷髏。但若從骷髏狀態再次死亡,會讓闖關時間更加減少。玩家可以利用生
命靈藥幫助成為骷髏的隊友再次復活,但當隊友們散落在地圖各處或是在該關卡找不到生
命靈藥時,幫助隊友復活並沒有想像中那麼容易。此外,點擊暫停並不會讓倒數計時跟著
停止,即使在地圖各處點選裝備點也會持續倒數,而只要時鐘變為零,遊戲就此結束。不
過因為每關地圖大小適當,時間限制沒有那麼容易令人抓狂,若玩家找到正確路徑,時間
不會是影響難易度的要素。
在《惡魔城:絕望協奏曲》中有部分區塊令人失望,有一些是十幾年來惡魔城系列的視覺
要素,遊戲美工僅強化惡魔城系列中的各式怪物外觀,但細部畫質尤其是關卡細部設定或
是角色外觀並不理想。整體環境外觀看起來還好,但很明顯沒有為了移植到Xbox 360上而
多加強化。也因此幾乎每個物件都有著低畫素的色塊,使得玩家必須靠電視更近一些才能
看清楚。音樂部分有些是混合了過去惡魔城的電音,然而沒有什麼特別讓人印象深刻的部
分。操控上則稍嫌不靈敏,玩家想要跳躍、攻擊或施展法術時卻未必會成功,《惡魔城:
絕望協奏曲》的操控靈敏度不如過往的惡魔城系列。
雖然有這些值得抱怨之處,但《惡魔城:絕望協奏曲》失敗中的失敗應該是遊戲中的操作
說明與物品簡介,雖然遊戲中有提供基本資訊的說明書,但無論是想知道哪個裝備是特定
角色限定,或是物品如何使用,統統都讓人摸不著頭腦。學會法術需要多久時間?這個角
色是否能使用不同種類的武器?法術真的升級了嗎?這些都會是玩家經常會不由自主想擲
杯詢問的問題。若是曾接觸過《月下夜想曲》之後系列作的玩家當然不會有問題,但若是
沒接觸過的新玩家,就需要花許多時間在嘗試適應每個角色的使用方式。遊戲當中與其他
玩家在死鬥場互相競爭的生存模式是個讓玩家瞭解自己技術的好地方,也能讓玩家體認自
己的角色是不是有什麼應該補強的弱點,但整體來說,這款遊戲真的迫切地需要好一點的
說明指南。
雖然《惡魔城:絕望協奏曲》有些起初會讓人覺得挫折的小設定,但隨著遊戲時間拉長會
更覺得那些設定有其道理。例如並不是隨時都能取得回血物品,玩家只能在關卡開始前或
找到地圖中的裝備點,即使如此玩家也只能攜帶一種回血物品。因為玩家若可以隨時使用
回血物品而不需要裝備它,這款遊戲會變得簡單許多。類似的狀況是,若設定成能從其他
線上玩家身上得到物品、武器或防具,會讓這遊戲太過於簡單,因為比較強的玩家可以把
他們最好的設備給隊友。這款遊戲某部分有趣之處就在於強化自己的角色並親手打敗魔王
,徹底打敗新魔王以到達下一個關卡。也有例子像是合作模式的體驗會多過於單機模式,
像是某些秘密區域是多人模式限定,這設定有好有壞,但事實上這是最好的方法體驗新的
合作模式,而這也是最適當的方法讓玩家接觸惡魔城系列未來可能創新以及潛在可能的遊
戲方向。
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By Giancarlo Varanini, GameSpotPosted Aug 3, 2010 6:31 pm PT
GameSpot 分數 7.5
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