[GameSpot] 《實感賽車:無限》評論 - PS

By Emily
at 2012-04-02T22:43
at 2012-04-02T22:43
Table of Contents
《Ridge Racer Unbounded/實感賽車:無限》 評論
發行公司:Namco Bandai Games America
製作小組:Bugbear
遊戲類型:駕駛
發行日期:2012/3/27
發行平臺:PS3 XBOX360 PC
GameSpot 8 / 10 Great 讚
內文:http://l.gamespot.com/H3a16e
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《實感賽車:無限》與系列作有著很大的不同。但還是滿載
著破壞性的快節奏競速遊戲。
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優點:
※賽道設計良好,讓破壞很有成就感。
※讓人滿意的擊倒系統。
※可以駕車衝出爆炸中的建築物。
※社群為主的線上模式讓創意獲得回報。
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缺點:
※賽道製作程式不太好用。
※重播畫面影響遊玩。
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《實感賽車:無限》,正如它的名字一樣,是沒有任何限制的
《實感賽車》。你的座駕不再只是簡單的甩尾機器,而是破壞的工
具。而虛構的Shatter Bay城市賽道很不幸地成為了你的遊樂園。
車輛在城市中跳躍、街道爆炸、建築物倒塌,而你的對手則在慢動
作畫面下變成一團燃燒的廢渣。這款遊戲並不只是系列作的最新版
本。而是拋掉以往成功的《實感賽車》遊戲設計,創造出一款非常
刺激,混合了完全破壞和高速賽車的遊戲,但並非完全原創。
很容易就能看出《實感賽車:無限》受到那些遊戲的影響。崩
壞的城市來自《摩托風暴:末日啟示》和《瞬間爆發》,而慢動作
的擊倒畫面則是來自《橫衝直撞》。快節奏的多人動作也有點像《
街頭賽車:火力全開》。這些成份被小心的混合在一起。你有很多
種不同的車輛,而且每一臺都很炫。你也可以選用各種類型的車輛,
有些輕快,也有些比較強壯,適合甩尾。每臺車輛都有獨特的外觀,
模仿真實世界中的車款,再加上《實感賽車》系列一貫的未來風。
車輛的操縱感也是新舊參半。甩尾仍然扮演重要的角色,不過
不再是過去那種滑在軌道上的感覺,而是換成了更有動感也更刺激
的新系統,需要小心的掌握手剎車的時機,以及正確的操作方向盤
才能順利過彎。如果方向盤打太多就會撞上牆壁,要是打不夠可能
連彎都進不去。也就是說,沒辦法再輕鬆甩尾了。這樣一來甩尾就
變得更有挑戰性,但是成功完成這種高段技巧的回報也提高了。
使用甩尾就會逐漸充滿的推進條不只能用來加速,它也是你用
來破壞的主要武器。在正確的時機從對手車後加速一撞可以把它們
撞成一團扭曲的廢鐵,還有一段精彩但是有點太長的慢動作爆炸畫
面。在直線道路上擋路的建築物也是一樣脆弱,在你衝出另一端的
時候那種夠勁的爆炸,還有四散的玻璃簡直不輸一部精彩的動作片。
這些爆破鏡頭不只是看起來過癮而已,它也是你成功的關鍵。
每一臺被你撞爛的車子,被你搞爆的建築,或是被你推倒的路燈都
有分數。就算你沒能在比賽中奪冠(這有另外的加分!),你花在
賽道上的時間也不會浪費。賺到的分數可以用來提升你的等級,並
開啟新的地區(賽道),新的車輛和新的賽事。賽事種類包括以破
壞為主的Domination賽事,以駕駛技巧為主的Shindo賽事,甩尾大
賽,還有把對手撞進牆壁裡的戰鬥賽事。
新的分區為各種賽事帶來新生命,增加了變化性。碼頭區的路
面上木箱散落,滿布灰塵,市中心區則是水泥高樓林立,還有適合
甩尾的道路,會爆炸的卡車,迷人的跳臺讓駕駛成為一種樂趣。而
外城區帶來的是高速公路和狹窄的隧道,新增加的夜間賽事也讓精
緻的賽道變得更美麗。簡單的顯示區只有顯示時速,一點也不會阻
礙你的視線。至於像是排名,單圈時間,和分數之類的都是簡單的
疊在畫面上。
多人模式也設計的相當好。不採用傳統的大廳系統,而是更加
個人的東西。你可以使用賽道設計系統在屬於你自己的城市內打造
自己的賽事。在你自己建立的賽事中也可以自由指定分數,然後傳
上網路讓全世界都可以挑戰。或是抓幾個人一起進行線上賽事。可
惜賽道編輯器並不夠好用,鏡頭控制怪怪的,設計隧道的工具也有
點複雜。雖然遊戲本身已經有很多賽道了,但是自行設計的賽道也
能很好的延長遊戲壽命。更不用說在對手即將通過終點線前那一刻,
把它撞成一團火球的那種爽快感了。
這正是《實感賽車:無限》最棒的部分:速度感和爆炸。說實
在的,這款遊戲和《實感賽車》系列有關係的部分大概只有名字而
已。不過它有太多讓人喜歡的地方了,好比說撞爆你的對手的樂趣,
發揮創意設計自己喜歡的賽道,或是到處撞爛東西那種單純的滿足
感。如果你只因為《實感賽車:無限》和前作不同,或是載入畫面
沒有莉子一邊脫衣服這樣的原因就放棄這款遊戲,那只是讓自己痛
苦而已。《實感賽車:無限》非常刺激,非常迷人,勝過所有的前
作。不要再回顧過去了,你該為擁有這款更輕巧、時髦,以及更多
爆炸場面的《實感賽車》而感到高興。它玩起來真是太棒了!
By Mark Walton, Staff Writer
註:翻譯僅供參考,文意以原文為主。
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人非聖賢,孰能無過,但要真正把事情搞砸,還要電腦幫忙才行。
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