[Gamespot]《上古卷軸5:天際》評論 - PS
By Bennie
at 2011-11-19T23:51
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Table of Contents
《The Elder Scrolls V: Skyrim / 上古卷軸5:天際》 評論
發行公司:Bethesda Software
製作小組:Bethesda Game Studios
遊戲類型:角色扮演
發行日期:2011/11/11
發行平臺:PS3 XBOX360 PC
Gamespot 9 / 10 編輯推薦
Metacritic 94 /100
原文:http://ppt.cc/rS~W
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《上古卷軸5:天際》是符合眾人期待的一款龐大、無拘束且出色之系列作,必
定會讓你在裡面耗上無數個小時。
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優點:
※廣大的世界,含有多樣性的任務。
※跟龍族作戰相當激烈刺激。
※令人喜愛的美術設計及對氣氛的著墨。
※有趣的戰鬥,可以用很多不同的方式來進行。
※存在於主線外,還有許多迷人且架構完整的故事。
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缺點:
※Bug跟影像問題常常會打斷遊戲感。
※AI大半時間扮演的任務是礙事而不是協助。
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天際的國度中可能相當寒冷,但在這片土地上所發生的這款RPG遊戲可是具
有少數遊戲才具備的氣燄。在《上古卷軸5:天際》中,你要拿起武器對抗龍族,
而且這些遭遇戰都非常的刺激。非主線的任務一開始可能只是讓你暫時分心,不
過到最後它會演變成一個架構成熟的故事,就等同於在規模較小RPG中的主劇情
了。沒錯,《上古卷軸5:天際》是另一款架構龐大的幻想RPG,由精通此類遊戲的
製作團隊所開發。這款遊戲會讓你花上數百個小時去尋找遊戲中每一個小秘密。
如果你聽說過Bethesda軟體公司之前的遊戲作品的話,那個你對於以下這點就不
會感到太過驚訝:天際並不是一塊毫無瑕疵的陸地,藏有許多開發上的小錯誤,
還有一些怪異的景象會把覆蓋在陸地上的結冰層撕裂。當中有很多都是上古卷軸
的粉絲們習以為常的景象了,不過如果想到可以飽覽遊戲中迷人的景象,這一點
小缺陷是可以接受的。為接下來無盡的熬夜先做好準備吧!
花在探索這塊陸地的時間是很值得的。遊戲帶你回到Tamriel這塊大陸,北邊
是你要探索的地方,稱為天際,也是Nord族的故鄉。在這些北方的區域裡,雪花
會遮蔽你的視線,結冰的平台會浮在冰凍的水面上。晚上會看到Tamriel北極光,
有一種華麗的帶狀藍綠色光芒綻放在天空上。天際的上一代,遺忘之都,以典型
幻想場境為特徵,美侖美奐但不會令人想起傳說中的黑暗面。天際把這個黑暗元
素融合進來。當你在霧中看到一艘半沉的船時,或是龍族在你眼前復活的時候,
你可能會打個冷顫。天際的氛圍類似「上古卷軸3:魔捲晨風」,不同的地方只是
沙塵暴換成雪花跟霧而已。
這些迷人的場景最好是在遠一點的地方欣賞。近看的話,會發現非常多不美
觀的貼圖,而PS3版還會有模糊的現象,降低了整體的視覺震撼。不過就像很多結
構龐大的遊戲一樣,天際留給人的好印象並不是因為每個細節都經過仔細琢磨,
而是因為這些細節拼湊起來而形成的一個偉大故事。有一大堆事情可以讓你做,
所以你的探險日誌充滿了無盡的樂趣,在任何時間都有多樣的任務讓你選擇,每
一個都同等刺激。當然,你可以跟著主線,享受一個扮演龍族後代的精美劇情。
也就是說,龍族的靈魂從你的肉體散發出來。因為這樣,在找出龍族返回大地、
破壞城市並可能毀滅世界的原由探索中,你扮演著關鍵性的角色。這個故事中你
當然得面對龍族,不過還有大鬧盛裝派對,或是在下水道中找尋一位被認為已經
往生很久的重要人物。這是一款善用了那些可怕的空中生物在天空中用火焰或嚴
冰吹息攻擊人群的恐懼,並經過仔細刻劃的傑出作品。
即使你不進行主線任務,在你漫步或騎馬在這塊大陸上時,故事的主要概念
依舊緊緊圍繞。你會旅行到一個古怪的小村莊,發現它正被龍族攻擊。村民加入
你的行列,將弓箭跟火焰射向天空,在過程中也有幾名村民無法逃過一劫。這些
戰鬥讓你體驗到人民的恐懼,也給了你一個當人民英雄的理由。不過也是有很多
劇情跟龍族無關,而這些劇情湊起來也能當成一款小型RPG的主線劇情了。遊戲初
期會帶你到一個獨棟小屋,在裡面你會看到一位小孩跟收到一個煩人的要求。接
下來的劇情會要求你當一位獵殺者,並從一個想像不到的藏匿地點進行監聽。其
他劇情線則讓你有選擇的權利。你可以在皇族跟反叛軍的戰鬥中選邊站,並且攻
擊敵營,救回俘虜。還有在一個支線任務中,你可以選擇殺掉一個令人毛骨悚然
的食人族,也可以選擇在餐桌上加入他們的行列。
在遊戲中有那麼多事可做讓人印象很深刻,不過這些事情大部分都非常棒這
一點讓人印象更深刻。並不是每一個洞穴探索起來都是很好玩的。旋轉石頭以解
開謎題有時候會讓樂趣戛然而止,而一些重複性很高的洞窟設計也會減低你的熱
情。不過整體來說,每個任務都蘊含傑出的脈絡,在轉折之後樂趣就油然而生。
找一隻走失的狗,到最後會變成超出你預期外的龐大任務,加上詼諧的台詞跟配
音也為這個陰沉的世界增添光芒。即使是一個「去那邊,殺了那個東西」的這種
任務也可以非常可怕,畢竟,你有多常看到頂天的巨人跟一群長毛象呢?
所以說,或許不是每個驚喜都是受歡迎的。不過大部分的是,而且就是這種
不確定的因素誘惑著你盡可能去探索。獎賞可能是藏在一個被鎖上的寶箱中的一
把好武器,一個絕佳的景觀,或是一本強化你能力的知識之書。也或許你會發現
寫在龍族舌頭上的字詞,一個重大的發現。找到這些字詞是使用天際中最強大的
魔法「龍吼」(shout)的關鍵,不過這只是一半,你還得擊敗龍族並吸取靈魂後才
能啟動。「龍吼」有自己的間隔時間,獨立於普通的魔法計量表外。有一種龍吼
可以讓你對你的敵手吐出火焰。另一種可以把時間流逝變慢。龍吼並不是在艱難
戰役中獲勝的保證,不過它的確可以讓你站在有利的位置。此外,在發現字詞跟
吸收靈魂時所呈現出戲劇般的視覺效果跟音效也是很棒的回報。
至於一般的魔法,分成傳統的幾種派別:破壞(把骷髏頭轟碎吧!)、召喚
(叫出一隻巨大寒冰石魔吧!)、變化(把前面的路照亮!)等等。你甚至可以放
雙重魔法,一隻手放火球,另一隻手已經準備好要召喚了。同樣地,你也可以
變雙刀流,讓你在打造人物上更有彈性。當你初創角色時,你要從上古卷軸中
的幾個常見種族(Dark Elf、Breton、Argonian等)中選出一個來,不過不能選
職業。你的武器熟練度、魔法、言談等等之類的都取決於你遊玩的方式。穿著
厚重盔甲並遭受攻擊就會逐漸增加你的厚重盔甲熟練度。常常使用雙手持武器
也會讓你用起來越來越有效率。不過這並不表示在成長的路途上你完全沒辦法
掌握。每次升級都能在三項基本能力中,也就是血量、體力或魔法選擇強化其
中一項。同時也會獲得一點技能點,可以增加斧頭傷害或是提昇召喚距離。這
個升級系統很棒,可以讓你在遊玩途中自然養成,同時保有你的個人選擇性。
單就升級這個動作就充滿樂趣,因為把技能想像成在星座中的星星而形成的華
麗介面。不過要抵達某些星星是很痛苦的事情,因為遊戲設定常常讓你到不了
你要的那顆星,而是繞著那附近轉。不過一想到「遺忘之都」的礙手介面,就
會覺得天際的好多了。控制器(如果你在電腦上也用手把的話)的類比搖桿操控
讓按鈕的頻率最小化,你可以輕易地在探險日誌跟地圖中切換。另外,你可以
把某些武器、魔法跟道具標上標誌,當成我的最愛,然後在戰鬥中能很快地使
用。可能還有些煩人的地方,不過整體看來,考慮到資訊跟道具的取得便利性
的話,天際的介面相當出色,
不管你是如何塑造你的角色,動作都相當具娛樂性及變化性。巨人、不死
族戰士、死靈法師、盜賊、巫師、史可獸(skeever)跟很多敵人都意圖讓你的英
雄夢化為泡影。你偶爾會覺得你笨重地揮擊著武器,而感覺不到你把尖刀刺進
吸血鬼的體內。這是上古卷軸最難的部份,不過視覺跟音效的提示會讓你知道
你有準確地擊中了敵人。有些致命一擊會以具有「異塵餘生3」風格的慢動作來
收尾,因為這個畫面不常出現,所以感覺起來力道十足。移動部份也改善很多,
現在你可以用第三人稱視角來遊玩,感受你的腳走在這塊土地上,而不是浮在
上頭。沒改善的缺點就是朋友般的AI。在冒險途中有人作伴還不錯,而且在故
事初期你就可以免費得到一個。不過你的夥伴是個智障,會在狹小的通道堵住
你,在你最需要幫助的時候遠離你,甚至會在旋轉刀劍的陷阱中一死再死,無
限迴圈。
如果你比較喜歡偷偷摸摸地來,你也可以到處溜達,當個扒手或是闖進別
人家裡。如果你真的享受在黑暗中行動的快感,你可能會希望染上吸血鬼病
(porphyric hemophilia),也就是,當一名吸血鬼。吸血鬼可以藉由一些魔法
或狀態得到一些好處,不過也要承擔一些風險。此外,即使你喜歡大混戰,你
還是可以從天際中一些非戰鬥的事件中受益。開鎖的方式跟「遺忘之都」時不
同了,而是借鏡於「異塵餘生3」,要旋轉開鎖工具並測試是否打得開。跟過去
一樣,你可以撿花跟收集必要成份,然後在鍊金術桌上變出藥水(這次沒有研砵
跟研磨棒了)。任何的冒險者都受利於附魔術,讓你可以替裝備注入某些狀態效
果,不過你得用靈魂石來補充能量才行。
天際的許多樂趣存在於打打殺殺外的人際接觸。民眾會過他們的生活,白
天賣他們的貨品,晚上去酒吧閒晃或是回家休息。在這些環境下,他們可能會
評論你的口臭或是你病懨懨的樣子。小孩子在街上跑來跑去,也可能會拜託你
幫忙讓別人不要再欺負他。民眾移動的方式有點僵硬,不過跟之前系列作比起
來好上很多了。以前對話時世界會停頓下來,鏡頭定格在說話者蠟色的臉上。
在天際裡,只有某些對話會定格並讓你暫時無法動彈,不過整體而言,對話較
過去相比更有生氣,這是一個很棒的改進點,強化了對這個世界的融入感。
天際也用了四處散落的書籍跟參考資料來讓你著迷。你可能不是個在RPG中
愛看書面資料的玩家,即便如此,在這邊你也應該努力試試看。如果你不想每
拿到一本Tamriel的歷史書就開始讀的話,你也可以先收起來,之後再一起讀。
當中有很多的趣聞軼事是值得一讀的。上古卷軸的愛好者可以欣賞過去遊戲中
發生的事件,新玩家也可以享受在其中的故事,關於吸血鬼,英雄、還有賦予
信徒力量的天神們。天際發生在「遺忘之都」的好幾百年之後,你印象中的建
築都已經重建或已經變成遺跡了。不過Tamriel的歷史遍佈在天際的架構裡,有
些任務,像是邀請你到一個遠方博物館,都再再提醒了世界無法忘懷的不幸過
去。
很可惜的是,天際也常常破壞了它努力營造出的融入感,不管大事情還是
小細節。有些古怪的小地方很惱人。一個路人可能會從天花板跟你開始對話。
附近人群的聊天聲蓋過了主要的劇情進行。兩個商人比肩而站,重複著相同的
台詞。骷髏龍會突然消失,又出現在天空的另一端。龍族會被卡住,以極怪異
的對稱揮動著龍翼跟尾巴。同樣地,你也會卡在場景裡,或許是卡在角落,逼
迫你只能快速移動到另一個場景(如果你夠幸運身處戶外)或是重新讀取遊戲。
在PS3上,FPS的殘破跟偶發性的停滯阻礙了遊戲的流暢性。問題不在於你有沒
有遇到不正常的狀況,因為這很正常。問題是在於到底有多少地方不正常,而
頻率又有多高?
如果你玩過之前的系列作,這些不正常都不算什麼。不論如何,天際發行
在一個以高品質多人RPG遊戲,具有難度的戰鬥、更少的bug、更好的動畫等為
特色的年份裡。不過平心而論,沒有一款遊戲像天際的架構如此龐大。然而,
天際獲得讚譽並不僅靠規模。遊戲中有很多事可以做,且大部分都相當有趣,
才是它的強項。不管你是在砍殺龍族,讓死者重生,或是在鍊金術桌上實驗,
天際都施展出它最厲害的魔法:讓你的時間大量地流逝卻不自知。
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By Kyle
at 2011-11-22T11:46
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at 2011-11-27T07:52
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