[GameSpot]《Enslaved/幻想西遊記》評論 - PS
By Robert
at 2010-10-05T19:15
at 2010-10-05T19:15
Table of Contents
※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1CgmXf18 ]
作者: mazafaka (omgwtf) 看板: XBOX
標題: [翻譯] GameSpot《Enslaved/幻想西遊記》評論
時間: Tue Oct 5 19:13:42 2010
《Enslaved: Odyssey to the West》 幻想西遊記 評論
發行公司:Ninja Theory
遊戲類型:動作冒險
發售日期:2010/10/5
發售平台:360/PS3
http://www.gamespot.com/xbox360/action/enslaved/review.html
GameSpot 8.0 / 10 Great (讚)
IGN 8 / 10
Worth Playing 7.5 / 10
GameZone 9 / 10
1UP B+
Eurogamer 8 / 10
Digital Chumps 9.2 / 10
MS Xbox World 8.5 / 10
Game Informer 7 / 10
------------------------------------------------------------------------
《Enslaved》不僅是段令人感動的冒險旅程,透過強大的角色塑造
和劇情,打造出了一個栩栩如生的世界。
------------------------------------------------------------------------
優點:
※易令人產生共鳴的角色和精心打造的過場動畫
※有豐富變化的美麗場景
※流暢的戰鬥殘暴的令人滿意
※頭目戰、追逐戰、解迷提供新鮮感
------------------------------------------------------------------------
缺點:
※棘手的操控
※視角有時過於貼近
------------------------------------------------------------------------
世界大戰後的世界大概就是長這個樣子:建築依然矗立雲端,只是早已
殘破不堪。斑駁剝落的外牆、地板,茂密興盛的植物爬滿這些遺跡,如此繁
盛的植物界饗宴想必人類一點也不想參與其中。地上的水坑含有大量有毒化
學物質看起來就像一片死亡綠洲一樣,可遠觀不可褻玩焉。路地上有成群的
機械大軍屠殺所有會動的物體,高地則設有砲塔可以使所有領空內的入侵者
灰飛煙滅。在這片荒涼的大地上,兩位奴隸:蒙奇(Monkey)和崔普(Trip
)為了要找尋某個隱藏的村莊而在此展開了他們的希望之旅。隨著遊戲進行
,藉著劇中完美的人物和場景,《Enslaved》這段令人懷念的冒險會漸漸讓
你沈迷其中。就算你得容忍死板的大量平台、提昇緩慢的戰鬥多樣性、鏡頭
過於拉近的問題,不過我想這些都只是一幅巨作裡的小污漬而已。這些看起
來《Enslaved》所欠缺的改進,早已被遊戲的美麗、用心、刺激所彌補了。
崔普要嘛就是極度自私,要嘛就是極度諷刺。在她的村莊被奴隸商人侵
略後,她發現自己被困在一艘開往未知地點的太空船上,在她有意識的數小
時內,嚴峻的規定和處罰是她發現這艘船上唯一的管理方法。幸運的是,她
的技術知識讓她有機會逃脫這裡,引發爆炸來讓太空船墜落地球。只是她不
是唯一自由的倖存者。墜機之後,另一位船上的俘虜,蒙奇成了她的夥伴。
蒙奇粗魯的身手和運動員般身形和輕盈的崔普恰恰相反,不過他們需要崔普
的智慧而不是力量來渡過難關。崔普在蒙奇失去意識的時候偷偷套上了能讓
蒙奇成為她的奴隸的頭箍。蒙奇必須完全遵從崔普的指令,不然他就必須承
受無法想像的痛苦。如果蒙奇離崔普太遠或崔普心臟停止跳動,蒙奇也難逃
一死。就是這種不凡的搭配讓《Enslaved》在兩人間建立搭起了情感上的聯
繫。這款很棒的遊戲就是建立在這種微妙的基礎上,也化為你冒險的動力。
交待這些角色成長和發展關係的過場非常精緻傳神。這款遊戲透過動
作來闡述劇情的量和對話一樣多,微妙精細的臉部表情讓你幾乎難以分辨虛
擬角色和真人間的差異。就像某一幕,崔普跳上騎摩托車的蒙奇的背上時,
她對自己不經意的一笑,你卻可以透過那淺淺的笑容深刻了解到崔普目前在
想什麼。另一個場景,當蒙奇受到那些無法解釋的幻象騷擾摧殘時,突出的
雙眼和瑟縮的四肢讓你深刻體驗到他內心的無助和恐懼。這些元素讓你的呼
吸和角色頻率一致,提供你這段旅程更多情感上的投射。也就是這些額外要
素讓你更能全神貫注在遊戲中,好幾次崔普處於生死一瞬間的驚險搭救過程
更能讓你體會到這點。這些動作場景已經很出色了,一旦將你想保護女主角
的感情投射進去的話,那份責任心的負擔就更重了。
旅程中你主要操縱的角色是蒙奇,而崔普大多數時間會跟在你身邊。也
就是這個兩者都需互相幫忙才能存活的方式讓他們之間有著共棲共生的關係
。蒙奇大多負責粗重的步兵工作,他可以用手中的金箍棒撂倒各式的機械化
敵人,不管是近距離或是遠距離戰鬥都可以輕鬆勝任。他可以翻越於各式陡
峭的峭壁、危險的坑洞、突出的水管間。當有技術性障礙阻礙了他們的旅途
時,就換崔普表現了,他可以招換一個分身來吸引往蒙奇身上招呼的砲火,
不過崔普的用處也就差不多這樣而已,因為崔普限制太多,而你又被設定為
崔普的保護者。蒙奇實際上是崔普的奴隸這個設定非常有趣又有點矛盾,但
是演示起來卻又出奇的好。蒙奇需要不斷的幫助崔普穿越障礙物,不管是背
著她或是將她拋至安全點,這種「時時刻刻保護」的關係有助發展角色之間
的情感連結。
蒙奇對於殺敵會弄髒他的雙手一點也不在意。遊戲開始時你只會兩種攻
擊、防禦及閃躲,隨著旅程的進行,更多動作也會解鎖。戰鬥在《Enslaved》
中是很基本的。大部分的戰鬥你只要在血量低下時偶爾加入一些防禦動作,
伴隨著大量的攻擊便可取勝。不過那殘忍的動作和迷人的速度感使這種無腦
的「狂擊按鈕」天性相形見拙。鏡頭有時過於拉近角色,這讓你無法意識到
那些偷溜到你身後的敵人,但是這也加深了你所有攻擊的「擊打感」。當你
用金箍棒猛擊他們時,你可以欣賞敵人反映出的沈重的反彈感和物理表現。
這些戰鬥在「終結他們時的慢動作」達到高超,你可以看到金箍棒怎麼敲削
過那些金屬外殼,也可以看到蒙奇臉上猙獰充滿野性的怒吼。儘管無情的肆
虐敵人讓你體驗那種充滿狂野的樂趣,《Enslaved》裡的戰鬥需要好一陣子
才步上軌道。前期的戰鬥你會發現不花什麼大腦就可以克服,直到更多數量
龐大而且更聰明更凶狠的敵人出現,你才會開始體會戰鬥的深度。直到你學
會致命反擊後,閃躲、防禦、反擊那些棘手的敵人會帶來巨大滿足。
那些「四處漂浮」的平台對比起殘忍的戰鬥有著巨大反差。從不牢靠的
平台跳到另一個搖搖欲墜的把手這種移動,超乎你想像的簡單和有效率。每
個平台間的路徑就像解迷一樣。你得要找出那唯一一條能毫髮無傷通往對岸
的路。不只限時就會崩塌的牆壁迫使你迅速移動,旋轉的刀刃和飛舞的熱燄
更會帶來額外的損傷。然而,雖然這些關卡設計的不錯,你卻會因為一些移
動的限制感到挫折。只有當另一塊平台就定位後你才能起跳,這抵銷了很多
解迷的吸引力。這項限制就算你是站在地表上一樣持續影響你,古怪的操縱
判定讓你更難準確的移動。地圖中放置的天球讓這個問題更加複雜。你必須
蒐集這些天球好讓你提昇能力,但是不協調的動作讓你更難獲取他們。平台
設計使翻越這個世界的流暢節奏帶來不少娛樂,但是這份簡單的樂趣卻被
遊戲中的限制給剝奪了絕大部分。
遊戲中不論戰鬥或是跳台移動單獨來看都不算太出色,但是聰明的步調
配置可以讓你總是有新體驗。在每一段的劇情之間,刻意穿插的驚險場面讓
你體驗到許多令人興奮又不間斷的緊張刺激感。有幾幕蒙奇要踩著盤旋於低
空的飛盤,在蜿蜒崎嶇的岩石、水上彎道伴隨著許多坡道中逐風破浪逃離巨
大敵人的追逐。頭目戰需要靈活運用手上所有的能力才能取勝。當你準備好
和巨大機械狗來場死鬥時,你不只要利用金箍棒施展不管是近距離還是遠程
攻擊,有時還要利用盤旋飛盤處決對手。頭目戰難度不會太高,比起有深度
的戰鬥,比較著重在場面的演示上,在每關之間提供了不少令人滿意的插曲
。需要思考的解迷關卡稍稍舒緩了快速移動場景的步調,這讓你有機會和崔
普一同騎上協力車度過這段旅程,這需要深思熟慮來解決這些難題,但是難
度又不至於過高而阻擋了你的前進。《Enslaved》就因為這兩種步調的分配
非常得宜才會這麼有趣又刺激。
令人驚艷的畫面完美提供了每個場景充滿藝術的視覺效果。《Enslaved》
在畫面上比起你想像中的「後末世時代」還要更色彩繽紛也讓它成為了一款
「擁有燦爛、華麗畫面」的遊戲。第一關的場景展示了一個被樹葉、巨樹、
藤蔓盤據的廢棄城市,諷刺的是這些建築原本是設計要來統治這個區域的。
《Enslaved》還提供了遠遠不同於第一關充滿綠意的巨大城市。像是其他區
域-某個昏暗、充滿不祥預感的地底山洞。某些關卡在一座黃昏重兵防守的
村莊,在高聳用廢棄物堆滿的高塔上;你也有機會一撇海底世界的美妙。這
些有著極大差異又光輝壯麗的場景再再讓你被《Enslaved》的視覺效果感動
,當你回憶起這段旅途,你可能已經忘了它受限的遊戲本質。不可思議的配
樂和完美的畫面搭配起來更是相得益彰。餘音嫋嫋的旋律伴隨著你度過每個
如詩如畫的場景,也使原本就緊迫的對決更激動、更有爆發力。
關於如何用緊湊的劇情和強大的美術設計來彌補遊戲性的細小缺陷,《
Enslaved》無疑樹立了一個完美的典範。你的移動操縱僅在及格邊緣,還得
撐過遊戲大半部後才能體驗到戰鬥的潛力,但這接都是遊戲過程中的小瑕疵
。易於辨識的角色、出色的動態捕捉、超高水準的聲優讓這些數位多邊形活
跳跳擬似真人一般存在於螢幕中。看著蒙奇和崔普隨著遊戲進行而成長令人
感到滿足,他們和你之間塑造出的連結讓每個動作更有感觸。《Enslaved》
足夠的刺激和多變的遊戲性提供你參與這個旅程的契機,而令人衝擊的畫面
和難忘的劇情則是讓你忘情投身其中的最終決定。
By Tom Mc Shea, GameSpotPosted Oct 1, 2010 10:10 am PT
--
ps:1)文意以原文為準,翻譯僅供參考
2)由於本人英文程度過低,本篇的用字和語法讓我傷當頭大,
與其說在翻譯評論,我比較覺得像在翻譯文學小說,
在實力不及的狀況下,
我已盡最大努力讓這篇看起來至少「像在講中文」,
而不是「烏魯木齊語」,
請眾多前輩先進不吝指教,小的感激涕零,此恩此德來生再報......
3)Tom.....I hxte you...QQ哭哭
--
作者: mazafaka (omgwtf) 看板: XBOX
標題: [翻譯] GameSpot《Enslaved/幻想西遊記》評論
時間: Tue Oct 5 19:13:42 2010
《Enslaved: Odyssey to the West》 幻想西遊記 評論
發行公司:Ninja Theory
遊戲類型:動作冒險
發售日期:2010/10/5
發售平台:360/PS3
http://www.gamespot.com/xbox360/action/enslaved/review.html
GameSpot 8.0 / 10 Great (讚)
IGN 8 / 10
Worth Playing 7.5 / 10
GameZone 9 / 10
1UP B+
Eurogamer 8 / 10
Digital Chumps 9.2 / 10
MS Xbox World 8.5 / 10
Game Informer 7 / 10
------------------------------------------------------------------------
《Enslaved》不僅是段令人感動的冒險旅程,透過強大的角色塑造
和劇情,打造出了一個栩栩如生的世界。
------------------------------------------------------------------------
優點:
※易令人產生共鳴的角色和精心打造的過場動畫
※有豐富變化的美麗場景
※流暢的戰鬥殘暴的令人滿意
※頭目戰、追逐戰、解迷提供新鮮感
------------------------------------------------------------------------
缺點:
※棘手的操控
※視角有時過於貼近
------------------------------------------------------------------------
世界大戰後的世界大概就是長這個樣子:建築依然矗立雲端,只是早已
殘破不堪。斑駁剝落的外牆、地板,茂密興盛的植物爬滿這些遺跡,如此繁
盛的植物界饗宴想必人類一點也不想參與其中。地上的水坑含有大量有毒化
學物質看起來就像一片死亡綠洲一樣,可遠觀不可褻玩焉。路地上有成群的
機械大軍屠殺所有會動的物體,高地則設有砲塔可以使所有領空內的入侵者
灰飛煙滅。在這片荒涼的大地上,兩位奴隸:蒙奇(Monkey)和崔普(Trip
)為了要找尋某個隱藏的村莊而在此展開了他們的希望之旅。隨著遊戲進行
,藉著劇中完美的人物和場景,《Enslaved》這段令人懷念的冒險會漸漸讓
你沈迷其中。就算你得容忍死板的大量平台、提昇緩慢的戰鬥多樣性、鏡頭
過於拉近的問題,不過我想這些都只是一幅巨作裡的小污漬而已。這些看起
來《Enslaved》所欠缺的改進,早已被遊戲的美麗、用心、刺激所彌補了。
崔普要嘛就是極度自私,要嘛就是極度諷刺。在她的村莊被奴隸商人侵
略後,她發現自己被困在一艘開往未知地點的太空船上,在她有意識的數小
時內,嚴峻的規定和處罰是她發現這艘船上唯一的管理方法。幸運的是,她
的技術知識讓她有機會逃脫這裡,引發爆炸來讓太空船墜落地球。只是她不
是唯一自由的倖存者。墜機之後,另一位船上的俘虜,蒙奇成了她的夥伴。
蒙奇粗魯的身手和運動員般身形和輕盈的崔普恰恰相反,不過他們需要崔普
的智慧而不是力量來渡過難關。崔普在蒙奇失去意識的時候偷偷套上了能讓
蒙奇成為她的奴隸的頭箍。蒙奇必須完全遵從崔普的指令,不然他就必須承
受無法想像的痛苦。如果蒙奇離崔普太遠或崔普心臟停止跳動,蒙奇也難逃
一死。就是這種不凡的搭配讓《Enslaved》在兩人間建立搭起了情感上的聯
繫。這款很棒的遊戲就是建立在這種微妙的基礎上,也化為你冒險的動力。
交待這些角色成長和發展關係的過場非常精緻傳神。這款遊戲透過動
作來闡述劇情的量和對話一樣多,微妙精細的臉部表情讓你幾乎難以分辨虛
擬角色和真人間的差異。就像某一幕,崔普跳上騎摩托車的蒙奇的背上時,
她對自己不經意的一笑,你卻可以透過那淺淺的笑容深刻了解到崔普目前在
想什麼。另一個場景,當蒙奇受到那些無法解釋的幻象騷擾摧殘時,突出的
雙眼和瑟縮的四肢讓你深刻體驗到他內心的無助和恐懼。這些元素讓你的呼
吸和角色頻率一致,提供你這段旅程更多情感上的投射。也就是這些額外要
素讓你更能全神貫注在遊戲中,好幾次崔普處於生死一瞬間的驚險搭救過程
更能讓你體會到這點。這些動作場景已經很出色了,一旦將你想保護女主角
的感情投射進去的話,那份責任心的負擔就更重了。
旅程中你主要操縱的角色是蒙奇,而崔普大多數時間會跟在你身邊。也
就是這個兩者都需互相幫忙才能存活的方式讓他們之間有著共棲共生的關係
。蒙奇大多負責粗重的步兵工作,他可以用手中的金箍棒撂倒各式的機械化
敵人,不管是近距離或是遠距離戰鬥都可以輕鬆勝任。他可以翻越於各式陡
峭的峭壁、危險的坑洞、突出的水管間。當有技術性障礙阻礙了他們的旅途
時,就換崔普表現了,他可以招換一個分身來吸引往蒙奇身上招呼的砲火,
不過崔普的用處也就差不多這樣而已,因為崔普限制太多,而你又被設定為
崔普的保護者。蒙奇實際上是崔普的奴隸這個設定非常有趣又有點矛盾,但
是演示起來卻又出奇的好。蒙奇需要不斷的幫助崔普穿越障礙物,不管是背
著她或是將她拋至安全點,這種「時時刻刻保護」的關係有助發展角色之間
的情感連結。
蒙奇對於殺敵會弄髒他的雙手一點也不在意。遊戲開始時你只會兩種攻
擊、防禦及閃躲,隨著旅程的進行,更多動作也會解鎖。戰鬥在《Enslaved》
中是很基本的。大部分的戰鬥你只要在血量低下時偶爾加入一些防禦動作,
伴隨著大量的攻擊便可取勝。不過那殘忍的動作和迷人的速度感使這種無腦
的「狂擊按鈕」天性相形見拙。鏡頭有時過於拉近角色,這讓你無法意識到
那些偷溜到你身後的敵人,但是這也加深了你所有攻擊的「擊打感」。當你
用金箍棒猛擊他們時,你可以欣賞敵人反映出的沈重的反彈感和物理表現。
這些戰鬥在「終結他們時的慢動作」達到高超,你可以看到金箍棒怎麼敲削
過那些金屬外殼,也可以看到蒙奇臉上猙獰充滿野性的怒吼。儘管無情的肆
虐敵人讓你體驗那種充滿狂野的樂趣,《Enslaved》裡的戰鬥需要好一陣子
才步上軌道。前期的戰鬥你會發現不花什麼大腦就可以克服,直到更多數量
龐大而且更聰明更凶狠的敵人出現,你才會開始體會戰鬥的深度。直到你學
會致命反擊後,閃躲、防禦、反擊那些棘手的敵人會帶來巨大滿足。
那些「四處漂浮」的平台對比起殘忍的戰鬥有著巨大反差。從不牢靠的
平台跳到另一個搖搖欲墜的把手這種移動,超乎你想像的簡單和有效率。每
個平台間的路徑就像解迷一樣。你得要找出那唯一一條能毫髮無傷通往對岸
的路。不只限時就會崩塌的牆壁迫使你迅速移動,旋轉的刀刃和飛舞的熱燄
更會帶來額外的損傷。然而,雖然這些關卡設計的不錯,你卻會因為一些移
動的限制感到挫折。只有當另一塊平台就定位後你才能起跳,這抵銷了很多
解迷的吸引力。這項限制就算你是站在地表上一樣持續影響你,古怪的操縱
判定讓你更難準確的移動。地圖中放置的天球讓這個問題更加複雜。你必須
蒐集這些天球好讓你提昇能力,但是不協調的動作讓你更難獲取他們。平台
設計使翻越這個世界的流暢節奏帶來不少娛樂,但是這份簡單的樂趣卻被
遊戲中的限制給剝奪了絕大部分。
遊戲中不論戰鬥或是跳台移動單獨來看都不算太出色,但是聰明的步調
配置可以讓你總是有新體驗。在每一段的劇情之間,刻意穿插的驚險場面讓
你體驗到許多令人興奮又不間斷的緊張刺激感。有幾幕蒙奇要踩著盤旋於低
空的飛盤,在蜿蜒崎嶇的岩石、水上彎道伴隨著許多坡道中逐風破浪逃離巨
大敵人的追逐。頭目戰需要靈活運用手上所有的能力才能取勝。當你準備好
和巨大機械狗來場死鬥時,你不只要利用金箍棒施展不管是近距離還是遠程
攻擊,有時還要利用盤旋飛盤處決對手。頭目戰難度不會太高,比起有深度
的戰鬥,比較著重在場面的演示上,在每關之間提供了不少令人滿意的插曲
。需要思考的解迷關卡稍稍舒緩了快速移動場景的步調,這讓你有機會和崔
普一同騎上協力車度過這段旅程,這需要深思熟慮來解決這些難題,但是難
度又不至於過高而阻擋了你的前進。《Enslaved》就因為這兩種步調的分配
非常得宜才會這麼有趣又刺激。
令人驚艷的畫面完美提供了每個場景充滿藝術的視覺效果。《Enslaved》
在畫面上比起你想像中的「後末世時代」還要更色彩繽紛也讓它成為了一款
「擁有燦爛、華麗畫面」的遊戲。第一關的場景展示了一個被樹葉、巨樹、
藤蔓盤據的廢棄城市,諷刺的是這些建築原本是設計要來統治這個區域的。
《Enslaved》還提供了遠遠不同於第一關充滿綠意的巨大城市。像是其他區
域-某個昏暗、充滿不祥預感的地底山洞。某些關卡在一座黃昏重兵防守的
村莊,在高聳用廢棄物堆滿的高塔上;你也有機會一撇海底世界的美妙。這
些有著極大差異又光輝壯麗的場景再再讓你被《Enslaved》的視覺效果感動
,當你回憶起這段旅途,你可能已經忘了它受限的遊戲本質。不可思議的配
樂和完美的畫面搭配起來更是相得益彰。餘音嫋嫋的旋律伴隨著你度過每個
如詩如畫的場景,也使原本就緊迫的對決更激動、更有爆發力。
關於如何用緊湊的劇情和強大的美術設計來彌補遊戲性的細小缺陷,《
Enslaved》無疑樹立了一個完美的典範。你的移動操縱僅在及格邊緣,還得
撐過遊戲大半部後才能體驗到戰鬥的潛力,但這接都是遊戲過程中的小瑕疵
。易於辨識的角色、出色的動態捕捉、超高水準的聲優讓這些數位多邊形活
跳跳擬似真人一般存在於螢幕中。看著蒙奇和崔普隨著遊戲進行而成長令人
感到滿足,他們和你之間塑造出的連結讓每個動作更有感觸。《Enslaved》
足夠的刺激和多變的遊戲性提供你參與這個旅程的契機,而令人衝擊的畫面
和難忘的劇情則是讓你忘情投身其中的最終決定。
By Tom Mc Shea, GameSpotPosted Oct 1, 2010 10:10 am PT
--
ps:1)文意以原文為準,翻譯僅供參考
2)由於本人英文程度過低,本篇的用字和語法讓我傷當頭大,
與其說在翻譯評論,我比較覺得像在翻譯文學小說,
在實力不及的狀況下,
我已盡最大努力讓這篇看起來至少「像在講中文」,
而不是「烏魯木齊語」,
請眾多前輩先進不吝指教,小的感激涕零,此恩此德來生再報......
3)Tom.....I hxte you...QQ哭哭
--
Tags:
PS
All Comments
By Zenobia
at 2010-10-06T09:20
at 2010-10-06T09:20
By Andrew
at 2010-10-11T00:49
at 2010-10-11T00:49
By Ethan
at 2010-10-14T06:08
at 2010-10-14T06:08
By Bethany
at 2010-10-16T21:50
at 2010-10-16T21:50
By Damian
at 2010-10-17T14:05
at 2010-10-17T14:05
By Ursula
at 2010-10-17T19:41
at 2010-10-17T19:41
By Donna
at 2010-10-21T10:43
at 2010-10-21T10:43
By Steve
at 2010-10-24T09:34
at 2010-10-24T09:34
By Liam
at 2010-10-28T04:48
at 2010-10-28T04:48
By Bethany
at 2010-10-30T15:55
at 2010-10-30T15:55
By Eartha
at 2010-11-01T04:10
at 2010-11-01T04:10
By Olga
at 2010-11-04T16:04
at 2010-11-04T16:04
By Franklin
at 2010-11-04T20:04
at 2010-11-04T20:04
By Mason
at 2010-11-05T06:15
at 2010-11-05T06:15
Related Posts
古墓奇兵 - The Guardian Of Light試玩心得。
By Kumar
at 2010-10-05T05:37
at 2010-10-05T05:37
[IGN]《布倫瑞克職業保齡球》評論
By Iris
at 2010-10-05T04:42
at 2010-10-05T04:42
[SSF4] Ibuki/伊吹 招式表
By Bethany
at 2010-10-05T02:02
at 2010-10-05T02:02
[SSF4] Cody 招式表
By Skylar Davis
at 2010-10-05T02:02
at 2010-10-05T02:02
[SSF4] Guy/凱 招式表
By Ursula
at 2010-10-05T02:01
at 2010-10-05T02:01