[GameSpot] 《BLEACH 死神 ~靈魂引爆~》評論 - PS

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《BLEACH 死神 ~靈魂引爆~》評論

美版《BLEACH: Soul Resurreccion》
日版《BLEACH: Soul Ignition》


製作廠商:SCE
發行廠商:SCEJ
遊戲類型:動作
發行日期:2011/8/3
發行平台:PS3


GameSpot 5.5 / 10 Mediocre 平庸
IGN 7.0 / 10
PSX Extreme 6.6 / 10
Cheat Code Central 3.5 / 5
ZT Game Domain 7.4 / 10
PS Life Style 5 / 10
GamePro 3 / 5

原文
http://www.gamespot.com/ps3/action/bleach-soul-resurreccion/review.html


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戰鬥的高重複性,削弱了活力十足的視覺設計所帶來的樂趣。
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優點                           
※平順的動畫和色彩繽紛的視覺享受             
※可選的角色陣容堅強                   
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缺點                           
※過於簡單的戰鬥                     
※不斷重複的關卡結構                   
※無聊的場景                       
※太多倚賴《BLEACH死神》原作知識的部分          
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    誰是黑崎一護?為什麼朽木露琪亞註定一死?「虛圈」究竟是
  一個人、地方、還是物品?如果你可以回答這些問題,那麼你應該
  可以理解《BLEACH 死神 ~靈魂引爆~》裡發生的劇情。破碎的故
  事模式不歡迎對《BLEACH死神》不熟悉的新人,即使是死忠的粉絲
  ,也可能會因為本作從著名的漫畫和卡通裡所選的章節而感到驚訝
  。角色卡司十分龐大,視覺效果俐落而繽紛,創造出一些令人驚喜
  的片段。然而這些片段只是例外,遊戲裡大部分的時間充斥著過於
  簡單又不斷重複的戰鬥,對抗著無趣的敵人。本作很快就陷入無趣
  的窠臼,白白浪費了原作豐富的素材。


    《BLEACH 死神 ~靈魂引爆~》的故事情節開始於屍魂界的戰
  爭之後。十四個遊戲章節之前,都有一段簡介敘述上個章節發生的
  事,以及接下來事件的緣由。這些簡短的影片足夠讓死神迷們知道
  自己在故事的哪一段,但不熟悉的玩家們卻會覺得霧煞煞,因為遊
  戲裡連簡介世界觀、角色、或者重點情節的意圖都沒有。你在故事
  模式裡會玩到十位不同的角色,其餘的大多出現在頭目戰或者中途
  短暫的故事旁白。這些劇情一而再地想要揭露重要的真相,或者深
  化角色們彼此的關係,但是它們太過於瑣碎,以至於你很難把所全
  部統整成一個完整的故事。故事模式玩起來像是集錦,要將它們串
  連在一起必須完全倚賴你原本對《BLEACH死神》的認識。在原作裡
  有感性的時刻、孤注一擲的掙扎、和高潮迭起的戰鬥,然而《BLEACH
  死神 ~靈魂引爆~》卻無法掌握這些;它僅止於以這些素材作為參
  考罷了。


    除卻簡短的敘事動畫和中途的對話,故事模式全都是戰鬥。在
  每個章節裡,你一一擊破爪牙們直到頭目出現。即使你不知道破面
  變成的虛是什麼,剛開始敵人設計會讓你感到十分震撼,例如,憑
  空出現的硬骨魚在食屍鬼和暴齒巨人之上飛游,而披袍的大虛從六
  層樓的高度籠罩地面。《BLEACH死神》的角色多變,頭目戰呈現出
  引人入勝的多樣性。本款遊戲最棒的部分在於視覺上的吸引力,以
  及輪廓鮮明的可用角色和敵人們。繽紛的用色和平順的動畫將這款
  動作遊戲注入愉悅的能量,此外,角色們的大絕招在遊戲裡描繪得
  十分華麗。


    無論外表多麼令人作嘔,大部分的敵人都能以狂按方塊鈕施展
  的連擊打敗。強力攻擊(三角和圓鈕)會消耗你一些精神量表,但
  對付一整團的敵人時相當好用。這些招式看起來都很炫,而最讚的
  視覺享受是該角色的卍解。這絕招只有在你的卍解量表集滿時才能
  按L2施展,它能夠對雜魚和頭目造成極大的傷害。每位角色的招
  式都不一樣,多嘗試不同角色很有趣。


    不幸地,實際造成傷害的過程並不有趣。你比大部分的敵人強
  很多,你只需要無腦地狂打方塊就能摧毀它們。有些怪稍難一點,
  這時強力攻擊就派上用場。在每個關卡裡,你一路砍殺弱弱的小怪
  ,或乾脆用衝撞繞過它們通往頭目戰。關卡最後的遭遇戰需要多一
  點策略,因為有些時候還蠻難對付的。但總結來說,戰鬥仍然相對
  而言簡單,只是一連串被阻擋、躲避、然後在適當時機盡可能施放
  攻擊的過程。少少的特寫鏡頭和角色之間的譏諷無法為對決增添樂趣。


    《BLEACH 死神 ~靈魂引爆~》藉由清楚顯示連擊數激勵你提
  升自己的技術。若這個數累積得夠高,你就能夠獲得一大堆用來升
  級角色的靈魂點數。可以增強的部分包含攻擊力、防禦力、血量、
  和獲得一些新技能。鍛鍊你的角色確實在某些較難的模式有很大的
  幫助,而認真的玩家可以藉著維持連鎖數而獲得不錯的報酬。有一
  個小撇步是,你可以在一群敵人之間不斷來回的衝撞,藉此累積很
  高的連擊數,然後一次打爆它們獲得報酬。這雖然有點糟,但龐大
  的升級點數的確值得如此一般的努力。


    升級後的和解鎖的角色都能延續到任務模式裡使用。任務關卡
  基本上都比故事模式來得困難,但除去偶而的特殊限制(不能跳或
  有時間限制),任務模式仍然呈現出相同的空虛環境和造型很酷但
  很笨的怪物們。一旦你破完28關中的11關,你就解鎖了靈魂攻
  擊模式。在這模式裡你過著類似的關卡、打著類似的怪,唯一的不
  同點是你的靈魂點數總計會被po上線上的排行榜。.


    你當然可以花很多時間提升你在排行榜的排名、破完每個任務
  ,並且把所有的角色等級升到頂,但這個過程只有冗長無趣的戰鬥
  。突破敵人包圍和施展帥氣攻擊的些微樂趣很快就消失了,因為除
  此之外你沒有其他的事情可以做。俐落的視覺特效看起來賞心悅目
  ,但是它們會浪費許多讀取時間,削減了你從關卡中獲得的爽度。
  《BLEACH 死神 ~靈魂引爆~》嘗試給予粉絲們一個扮演自己最愛
  角色的機會,但是了無生氣的戰鬥和貧乏的故事結構使它失敗。


  By Chris Watters, GameSpotPosted Aug 3, 2011 6:13 pm PT


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All Comments

Gilbert avatarGilbert2011-08-12
IGN給了7分
Barb Cronin avatarBarb Cronin2011-08-13
其實這也算偏無雙類型,分數意外的高0.0
Ina avatarIna2011-08-14
推翻譯~
George avatarGeorge2011-08-16
翻譯推。其實這分數給這麼高真意外,對照無雙和basara
Charlie avatarCharlie2011-08-17
果然歷史文化是個很大的壕溝,漫畫反而無國界
Connor avatarConnor2011-08-20
我怎想都不懂,IGN居然認為死神比真36和basara3優秀XD
Ursula avatarUrsula2011-08-23
這類型本來就靠主題加分的阿
Iris avatarIris2011-08-26
如果真三六的主題不是三國,那就換台灣這邊評價低落了
把主題換成台灣不熟的內容例如拿破崙or美國南北戰爭
在台灣就幾乎不會有人想碰了XD
Ida avatarIda2011-08-30
哪天把火影的忍界大戰篇搬上去,我想分數會更高XD
Leila avatarLeila2011-08-30
怎麼這款就這麼高....
Emily avatarEmily2011-08-31
評分員大概略懂死神吧... 不然這款連畫面都不吸引人啊
Andy avatarAndy2011-08-31
露琪亞有死哦@@? 是遊戲嗎? 原作不是還活著XDD
Puput avatarPuput2011-08-31
露琪亞那句應該是指為何被判刑吧(藍染的陰謀)
Puput avatarPuput2011-09-04
不過無雙like本來就非常賣角色/原作魅力,對題材越熟
Zenobia avatarZenobia2011-09-05
粉絲加分也就越多
Isabella avatarIsabella2011-09-07
只是IGN給到7分真是不可思議,已經高過不少作品了
Anonymous avatarAnonymous2011-09-10
說實在的...這片其實不錯玩...
Charlie avatarCharlie2011-09-13
角色的重現度很高...但是故事模式關卡有點虛
Madame avatarMadame2011-09-14
這片很聰明地故事模式不長,但分散了大多數的角色,短
時間的娛樂性還不錯(雖然砍掉一堆角色滿遺憾的
Aaliyah avatarAaliyah2011-09-16
戰ba3就是傻傻的鎖角色,每人的路線多又長,加上關卡
變化性不足,等於加速了玩家的玩膩度
Sandy avatarSandy2011-09-19
假如一開始就開八成角色,破一輪也別太長,以戰ba3的
Tracy avatarTracy2011-09-20
戰鬥系統,中期的趣味度會高更多
Damian avatarDamian2011-09-21
比方說設定個共通主路線25關,中間交換使用12~15人
搞不好歐美評價就會變成「角色變化性超豐富的!」 XD
Jessica avatarJessica2011-09-25
藍染:你什麼時候有這片不好玩的錯覺?
Zanna avatarZanna2011-09-25
拜託別再扯「無雙低分是因為歷史」了 無雙系列是這幾代
才開始低分的好嗎...
Freda avatarFreda2011-09-25
IGN給七分? 開什麼玩笑= =!!
Doris avatarDoris2011-09-30
話說前陣子的暗影罪罰,IGN也是給7分
Ursula avatarUrsula2011-10-01
無雙系列本來就算是賣角色的角色遊戲的一種了,對角色沒愛
的話當然會覺得很鳥
Enid avatarEnid2011-10-01
即使你不知道破面變成的虛是什麼→我還真不知道那是什麼
Yedda avatarYedda2011-10-01
死神有世界觀的設定嗎?
Mia avatarMia2011-10-05
IGN中了鏡花水月才給7分吧...
Gary avatarGary2011-10-09
死神在美國很紅喔 老外朋友超迷 還要我幫忙買台灣版XD
Callum avatarCallum2011-10-10
阿咧我被IGN評論雷了XDDDDDDDDDDD
說錯 是gamespot
Margaret avatarMargaret2011-10-11
不過最紅的還是火影,大概只有七龍珠能相比XD
Queena avatarQueena2011-10-15
阿多仔比較喜歡火影跟死神 亞洲則是海賊大勝
Doris avatarDoris2011-10-18
最近火影的忍界大戰篇超適合作成無雙遊戲的XD
Kristin avatarKristin2011-10-20
每次都有人說無雙低是因為歷史= =" 那幕府將軍2勒....
Zenobia avatarZenobia2011-10-25
但死神不管畫面或完成度都遠輸無雙和basara,但分數卻大
Necoo avatarNecoo2011-10-28
勝近年所有的類似遊戲,IGN沒因題材加減分我才不信
Ingrid avatarIngrid2011-10-31
大概是贏在新鮮感吧...
William avatarWilliam2011-11-03
死神這片從pv中看動作跟音樂場景都跟psp前作極類似(不好
意思說完全一樣)其實新鮮度也... XD
一直很喜歡靈魂嘉年華的我也不想買單 = ="
Eartha avatarEartha2011-11-05
ignorant.com