GAMECOM 製作者訪談 Day5 - WOW

By Agatha
at 2016-08-23T14:02
at 2016-08-23T14:02
Table of Contents
來源mmo champion
正式時間
‧傳奇五人將在所有區域的團隊重製時間過後才開放,所以EU區域沒得偷跑。
‧資料片正式開始時間為太平洋時間AM12:01。(我的肝還沒準備好!)
神器
‧神器系統會貫穿整個資料片,讓你很有理由去升級去獲得神器點數。
‧我們新的技術讓往後增加神器特質的上限變得很容易,
讓你能夠花更多的神器點數在神器上。
‧能夠透過許多方式獲得神器點數是件很棒的事情,即使你沒有拾取到好東西,
你也會隨著時間變強。
‧神器研究等級上限會隨者時間推進增加,不過我們還在研究。
(沒有農只有更農)
貨幣
蘇拉馬爾那群夜落精靈有個叫上古法力的新貨幣
和之前的資料沒有重大的更動在此跳過._.
大祕境(M+
‧為了讓玩家能夠從大祕境獲得的道具有個有效的上限,
每個玩家的每一個角色一周只能獲得一個開啟大祕境的鑰匙,
這樣的設定可以讓玩家無法無限地一直刷大祕境。
‧現在能夠從每周大廳大祕境獎勵寶相和大祕境尾王獲得額外的鑰匙是個BUG
‧你可以透過以下三種方式獲得大祕境的鑰匙,傳奇5人尾王或大祕境尾王
或每周大廳大祕境獎勵寶箱。一周最多一個。
飾品
‧設計飾品是件很有趣的事情,而設計一個無聊和許多被動的飾品讓我們感覺很糟,
我們會讓軍團再臨的飾品變得更有趣。
‧The delta between a raid's DPS during the first 30 seconds of a fight and
their damage for the rest of it is bigger than it should be.
這行我不會翻(抱歉QQ
‧由於我們加入了使用飾品的冷卻,所以飾品無法同時雙開囉。
同時使用兩個飾品讓平衡很難弄。
(你好樣的BZ)
插件和團本
‧即使插件讓德拉諾之霸變簡單了,大概也不會改變地獄火堡壘王的設計。
‧玩家讓我們注意到"非得設計插件才能推王"這件事情。
‧沒有固定機制的王在內部測試的時後仍可被擊殺。
這說明了單靠官方插件也是可以殺王這件事情。
‧王的機制有三個層面要思考:戰術訂定的複雜度、執行困難度、戰術失敗的懲罰
(分項的內文有興趣自己看吧._.)
‧插件機制的更改不會影響副本外的活動。
‧為甚麼不一開放資料片就進行更動,
因為我們還要確認一些事情來避免其他插件不會 失效。
^因此
專業
‧你可以技能等級1的時候,來進行破碎群島的專業。(在這邊應該是指專業相關的任務)
‧技能等級越高越有效率。(2顆星比1顆星來的有效率,材料變少,單次採級收穫變多)
‧專業等級必須到一定的程度才能開啟有關專業的世界任務。
‧換專業變簡單了,你可以花錢把忘掉的專業學回來。
‧不過我們不希望玩家靠換專業來解專業相關的世界任務。
‧我們會隨著資料片的進行來更新專業。
翻譯有問題我看到就會修正
請鞭大力一點XDD
--
正式時間
‧傳奇五人將在所有區域的團隊重製時間過後才開放,所以EU區域沒得偷跑。
‧資料片正式開始時間為太平洋時間AM12:01。(我的肝還沒準備好!)
神器
‧神器系統會貫穿整個資料片,讓你很有理由去升級去獲得神器點數。
‧我們新的技術讓往後增加神器特質的上限變得很容易,
讓你能夠花更多的神器點數在神器上。
‧能夠透過許多方式獲得神器點數是件很棒的事情,即使你沒有拾取到好東西,
你也會隨著時間變強。
‧神器研究等級上限會隨者時間推進增加,不過我們還在研究。
(沒有農只有更農)
貨幣
蘇拉馬爾那群夜落精靈有個叫上古法力的新貨幣
和之前的資料沒有重大的更動在此跳過._.
大祕境(M+
‧為了讓玩家能夠從大祕境獲得的道具有個有效的上限,
每個玩家的每一個角色一周只能獲得一個開啟大祕境的鑰匙,
這樣的設定可以讓玩家無法無限地一直刷大祕境。
‧現在能夠從每周大廳大祕境獎勵寶相和大祕境尾王獲得額外的鑰匙是個BUG
‧你可以透過以下三種方式獲得大祕境的鑰匙,傳奇5人尾王或大祕境尾王
或每周大廳大祕境獎勵寶箱。一周最多一個。
飾品
‧設計飾品是件很有趣的事情,而設計一個無聊和許多被動的飾品讓我們感覺很糟,
我們會讓軍團再臨的飾品變得更有趣。
‧The delta between a raid's DPS during the first 30 seconds of a fight and
their damage for the rest of it is bigger than it should be.
這行我不會翻(抱歉QQ
‧由於我們加入了使用飾品的冷卻,所以飾品無法同時雙開囉。
同時使用兩個飾品讓平衡很難弄。
(你好樣的BZ)
插件和團本
‧即使插件讓德拉諾之霸變簡單了,大概也不會改變地獄火堡壘王的設計。
‧玩家讓我們注意到"非得設計插件才能推王"這件事情。
‧沒有固定機制的王在內部測試的時後仍可被擊殺。
這說明了單靠官方插件也是可以殺王這件事情。
‧王的機制有三個層面要思考:戰術訂定的複雜度、執行困難度、戰術失敗的懲罰
(分項的內文有興趣自己看吧._.)
‧插件機制的更改不會影響副本外的活動。
‧為甚麼不一開放資料片就進行更動,
因為我們還要確認一些事情來避免其他插件不會 失效。
^因此
專業
‧你可以技能等級1的時候,來進行破碎群島的專業。(在這邊應該是指專業相關的任務)
‧技能等級越高越有效率。(2顆星比1顆星來的有效率,材料變少,單次採級收穫變多)
‧專業等級必須到一定的程度才能開啟有關專業的世界任務。
‧換專業變簡單了,你可以花錢把忘掉的專業學回來。
‧不過我們不希望玩家靠換專業來解專業相關的世界任務。
‧我們會隨著資料片的進行來更新專業。
翻譯有問題我看到就會修正
請鞭大力一點XDD
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