Game Elite訪談Peter Whalen - 爐石戰記

By Zora
at 2017-12-20T11:32
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Table of Contents
source:https://goo.gl/dxAtJ6
網頁圖文:https://goo.gl/pa4BSn
終於來點有內容的訪談了( ′_>`)
以下節錄重點
1.遊蕩的怪物是本資料片設計出來的第一張卡,是為了表達狗頭人資料片的主題性質,讓
與會者看看我們可以試試哪些機制,並藉此讓大家在最一開始就能達成共識。這張卡從
初版設計到最終設計階段幾乎都沒被動過。
2.尋找出路初版的效果為「從以下四個效果中選兩個」,也就是可以從四種不同的選項中
選擇兩個使用,分別是抽一張卡、獲得護甲、召喚一個2/2手下或獲得一顆空的法力水
晶,雖然這樣的設計很酷,但四種效果太多了會讓效果框很擠,要記起來也是很大的量
設計團隊覺得四選二很酷,所以最後改為讓玩家可以重複選兩次。
而設計團隊到了最終設計時發現跳費牌組在冰封王座出來之後很強,所以不能再給這張
卡獲得空水晶的效果,因此為了讓效果變得「可依當下情況選擇」故改為了+1攻,像是
場上有兩三隻怪就可以選這個效果;疊甲則很搭這個資料片的其他卡;抽卡效果既簡單
又安全不會出亂子,所以最後出廠的效果是「疊六甲、抽一張卡或賦予手下+1攻」。
3.Whalen認為未鑑定物品是最難設計的一個,暴雪團隊在設計時為了抓住那種在不知道內
容物前提下開寶箱的感覺所以改了很多次,他們剛開始是從暗黑破壞神的字首系統(
prefix system)開始著手的。
4.紫鱗巨蟲並不是Mike Donais設計的,這張卡在Mike負責的最終設計階段前就出現了,
當時是為了出一個強的死聲怪來搭滲流軟泥怪所以才有這張的。死聲叫7隻1/1很強,所
以把這個效果放在一個7/7的體質上也很合理,是為了配合機制設計出來的。
5.無邊黑暗則是為了搭背景故事,並不是要特別針對拉札牧。
6.Whalen希望他們可以重作沃雷司,雖然效果很酷但並不是Buff牌組想要的,設計團隊希
望可以把他作得更好更搭buff牌。
--
接著還有Ben Thompson的 有內容再發( ′_>`)
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網頁圖文:https://goo.gl/pa4BSn
終於來點有內容的訪談了( ′_>`)
以下節錄重點
1.遊蕩的怪物是本資料片設計出來的第一張卡,是為了表達狗頭人資料片的主題性質,讓
與會者看看我們可以試試哪些機制,並藉此讓大家在最一開始就能達成共識。這張卡從
初版設計到最終設計階段幾乎都沒被動過。
2.尋找出路初版的效果為「從以下四個效果中選兩個」,也就是可以從四種不同的選項中
選擇兩個使用,分別是抽一張卡、獲得護甲、召喚一個2/2手下或獲得一顆空的法力水
晶,雖然這樣的設計很酷,但四種效果太多了會讓效果框很擠,要記起來也是很大的量
設計團隊覺得四選二很酷,所以最後改為讓玩家可以重複選兩次。
而設計團隊到了最終設計時發現跳費牌組在冰封王座出來之後很強,所以不能再給這張
卡獲得空水晶的效果,因此為了讓效果變得「可依當下情況選擇」故改為了+1攻,像是
場上有兩三隻怪就可以選這個效果;疊甲則很搭這個資料片的其他卡;抽卡效果既簡單
又安全不會出亂子,所以最後出廠的效果是「疊六甲、抽一張卡或賦予手下+1攻」。
3.Whalen認為未鑑定物品是最難設計的一個,暴雪團隊在設計時為了抓住那種在不知道內
容物前提下開寶箱的感覺所以改了很多次,他們剛開始是從暗黑破壞神的字首系統(
prefix system)開始著手的。
4.紫鱗巨蟲並不是Mike Donais設計的,這張卡在Mike負責的最終設計階段前就出現了,
當時是為了出一個強的死聲怪來搭滲流軟泥怪所以才有這張的。死聲叫7隻1/1很強,所
以把這個效果放在一個7/7的體質上也很合理,是為了配合機制設計出來的。
5.無邊黑暗則是為了搭背景故事,並不是要特別針對拉札牧。
6.Whalen希望他們可以重作沃雷司,雖然效果很酷但並不是Buff牌組想要的,設計團隊希
望可以把他作得更好更搭buff牌。
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接著還有Ben Thompson的 有內容再發( ′_>`)
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爐石
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at 2017-12-24T00:28
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