G.O.D-目覚めよと呼ぶ声が聴こえ - 模擬器

By Tom
at 2009-12-26T21:29
at 2009-12-26T21:29
Table of Contents
G.O.D-目覚めよと呼ぶ声が聴こえ
簡稱GOD,中文名稱似乎是[魔境勇者],
小時候玩到主角長大,過沒多久就卡關沒繼續玩了。
1996年,SFC後期的遊戲。
這個遊戲,依其當時宣傳來看,當初預期會是個話題作,
http://tinyurl.com/ye6vjcn
http://tinyurl.com/yddrf9s
結果似乎沒太大反應。
原因我認為可能是:
1.劇本設定在現代(1999),對於多以中古騎士風格為主的SFC時代,可能有些冷門。
現在來玩會覺得有趣,也可以理解遊戲公司的野心。
2.與FF和DQ的遊戲方式太接近,少了自己的特色。
戰鬥畫面是類似天外魔境ZERO的取角,有時會有回頭的動作。
敵人的攻擊沒有動作,攻擊的特效可能還是比不上FF6。
另外,腳色能力設定上也不甚完善,
能力組合是有趣,但敵人多半太弱,實用度降低。
而最大的缺點就是-遇敵率太高。
3.配樂整體來說並不突出
根本除了主題曲之外,其他都是印象較薄弱的。
4.故事不太討喜(對於消費者年齡層而言)
悲劇不斷發生,細節交代不清,各國各城市差異的梗難詮釋,
以致還有很多討論的空間沒能發揮出來。
回到遊戲,
前面序章是操控小時後的主角,
故事這天早上,
計畫獨力騎車到北海道,
而與相依為命(應該吧)的母親(自己決定怎麼稱呼…神龍奇兵的玩法)告別後,
來到了路途的某座山上,
偶然發現了散發能量的奇妙三角體。
突然,天空冒出了許多奇異的飛行物,
(看到就會馬上聯想外星飛碟)
摧毀了主角剛剛經過的山腳下,以及自己原本住的城市…
十年過後,
又夢到過去的青年版主角,
從床上起身。
此時的他,已經是對抗外星人的某個全球性組織的一員了…
直到後盤以前,都認為對抗的是所謂的外星人。
若以它們的立場來看,它們並不是外星人,
而可能是我們口述傳說中的怪物或神祇,
例如某個頭目是八岐大蛇,某個頭目是波塞頓,
連路西法、荒波吐神都成了頭目…
而正篇最後的頭目,則是人類自己所稱呼的,某個精神存在的神(GOD)。
而月球基地的劇情,
那個是否按下基地自爆的選擇,
那些月球居民(=外星人)跟地球人沒什麼兩樣的對話…
兩方唯一的混血兒ミハエル苦苦爭取的和平…
更是遊戲劇本對於自身主題的彰顯。
而在正篇結局的一片英雄式祥和時,
也唯有個小孩子直接的反應,
讓主角等人震驚(此時祥和氣氛的配樂突然中止)
也因此,
在The End過後,
才會出現了是否要つづける的選擇。
然後面對著分別象徵[憤怒][不安][悲傷]
這三種情緒都會因為主角們的攻擊而壯大,進而成為下一個GOD的存在…
而讓它們消失的方式,竟然都是脫下所有裝備,然後對敵人回復。
消除憤怒的怒火;
脫下令人不安的武器;
赤裸(真實)的撫平悲傷…
原先以武力取得和平的反戰主題,
似乎又轉為類似大愛般的 更理想的反戰精神。
這是個整體構想很令人激賞,
成果卻差強人意的遊戲。
值得一提的幾個場景:
1. 跨別十年,主角終於見到了母親,但卻是…
(遊戲裡最傷感的地方)
2. 主要角色裡的配對,有人會永久離隊。
玩家很難預期到,會真的灑這種狗血。
3. 紐約的金髮女隊員,會在一行人出發前,特別要美國男配角小心一點。
第三次從紐約出發時,金髮女隊員說出要大家小心一點,
卻馬上被僧侶男配角說「這次終於把大家算進去了…」
4. 每個男澡堂都可以挑戰跑到女澡堂去
但每次都只有老太婆啊!!
到了美國天使城,終於可以進入聲色場所了(只有主角和男配角進入)
畫面是…映倫管理
5. 女主角有一種動作,是背對敵人跪坐在地上,臉紅生氣狀,當回合不能行動。
達成的條件是,某關的某敵人會用一種全畫面風屬性攻擊,
然後女主角的裙子會被吹起來~然後就不爽了~
6. 女主角作夢似乎會夢到男主角-不過兩個人氣氛好的劇情不少,卻還是沒有結果。
7. 僧侶男配角獲得尋覓已久的愛人之後,講話開始放閃光了!
8. 蝙蝠君跟FF4的某人氣反派功能戲份很像,只是蝙蝠君毫無戰鬥力可言。
9. Nazca、Stonehenge、姆大陸、Moai…果然扯上了外星人
10. 每個人的唱歌跳舞攻擊風格不一
總結:
這是個不夠完成的作品,
可以體驗劇情與箇中趣味,
但遊戲性不會讓我想重玩一遍。
(精神不繼,打得有點流水帳)
--
http://mypaper.pchome.com.tw/news/catman/
--
簡稱GOD,中文名稱似乎是[魔境勇者],
小時候玩到主角長大,過沒多久就卡關沒繼續玩了。
1996年,SFC後期的遊戲。
這個遊戲,依其當時宣傳來看,當初預期會是個話題作,
http://tinyurl.com/ye6vjcn
http://tinyurl.com/yddrf9s
結果似乎沒太大反應。
原因我認為可能是:
1.劇本設定在現代(1999),對於多以中古騎士風格為主的SFC時代,可能有些冷門。
現在來玩會覺得有趣,也可以理解遊戲公司的野心。
2.與FF和DQ的遊戲方式太接近,少了自己的特色。
戰鬥畫面是類似天外魔境ZERO的取角,有時會有回頭的動作。
敵人的攻擊沒有動作,攻擊的特效可能還是比不上FF6。
另外,腳色能力設定上也不甚完善,
能力組合是有趣,但敵人多半太弱,實用度降低。
而最大的缺點就是-遇敵率太高。
3.配樂整體來說並不突出
根本除了主題曲之外,其他都是印象較薄弱的。
4.故事不太討喜(對於消費者年齡層而言)
悲劇不斷發生,細節交代不清,各國各城市差異的梗難詮釋,
以致還有很多討論的空間沒能發揮出來。
回到遊戲,
前面序章是操控小時後的主角,
故事這天早上,
計畫獨力騎車到北海道,
而與相依為命(應該吧)的母親(自己決定怎麼稱呼…神龍奇兵的玩法)告別後,
來到了路途的某座山上,
偶然發現了散發能量的奇妙三角體。
突然,天空冒出了許多奇異的飛行物,
(看到就會馬上聯想外星飛碟)
摧毀了主角剛剛經過的山腳下,以及自己原本住的城市…
十年過後,
又夢到過去的青年版主角,
從床上起身。
此時的他,已經是對抗外星人的某個全球性組織的一員了…
直到後盤以前,都認為對抗的是所謂的外星人。
若以它們的立場來看,它們並不是外星人,
而可能是我們口述傳說中的怪物或神祇,
例如某個頭目是八岐大蛇,某個頭目是波塞頓,
連路西法、荒波吐神都成了頭目…
而正篇最後的頭目,則是人類自己所稱呼的,某個精神存在的神(GOD)。
而月球基地的劇情,
那個是否按下基地自爆的選擇,
那些月球居民(=外星人)跟地球人沒什麼兩樣的對話…
兩方唯一的混血兒ミハエル苦苦爭取的和平…
更是遊戲劇本對於自身主題的彰顯。
而在正篇結局的一片英雄式祥和時,
也唯有個小孩子直接的反應,
讓主角等人震驚(此時祥和氣氛的配樂突然中止)
也因此,
在The End過後,
才會出現了是否要つづける的選擇。
然後面對著分別象徵[憤怒][不安][悲傷]
這三種情緒都會因為主角們的攻擊而壯大,進而成為下一個GOD的存在…
而讓它們消失的方式,竟然都是脫下所有裝備,然後對敵人回復。
消除憤怒的怒火;
脫下令人不安的武器;
赤裸(真實)的撫平悲傷…
原先以武力取得和平的反戰主題,
似乎又轉為類似大愛般的 更理想的反戰精神。
這是個整體構想很令人激賞,
成果卻差強人意的遊戲。
值得一提的幾個場景:
1. 跨別十年,主角終於見到了母親,但卻是…
(遊戲裡最傷感的地方)
2. 主要角色裡的配對,有人會永久離隊。
玩家很難預期到,會真的灑這種狗血。
3. 紐約的金髮女隊員,會在一行人出發前,特別要美國男配角小心一點。
第三次從紐約出發時,金髮女隊員說出要大家小心一點,
卻馬上被僧侶男配角說「這次終於把大家算進去了…」
4. 每個男澡堂都可以挑戰跑到女澡堂去
但每次都只有老太婆啊!!
到了美國天使城,終於可以進入聲色場所了(只有主角和男配角進入)
畫面是…映倫管理
5. 女主角有一種動作,是背對敵人跪坐在地上,臉紅生氣狀,當回合不能行動。
達成的條件是,某關的某敵人會用一種全畫面風屬性攻擊,
然後女主角的裙子會被吹起來~然後就不爽了~
6. 女主角作夢似乎會夢到男主角-不過兩個人氣氛好的劇情不少,卻還是沒有結果。
7. 僧侶男配角獲得尋覓已久的愛人之後,講話開始放閃光了!
8. 蝙蝠君跟FF4的某人氣反派功能戲份很像,只是蝙蝠君毫無戰鬥力可言。
9. Nazca、Stonehenge、姆大陸、Moai…果然扯上了外星人
10. 每個人的唱歌跳舞攻擊風格不一
總結:
這是個不夠完成的作品,
可以體驗劇情與箇中趣味,
但遊戲性不會讓我想重玩一遍。
(精神不繼,打得有點流水帳)
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All Comments

By Eden
at 2009-12-27T07:48
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at 2009-12-28T06:37
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By Erin
at 2009-12-31T00:56
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By Zenobia
at 2010-01-01T18:02
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at 2010-01-03T11:40
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at 2010-01-07T15:30
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at 2010-01-10T15:37
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at 2010-01-12T12:05
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at 2010-01-18T10:49
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at 2010-01-23T06:10
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By Oliver
at 2010-01-28T02:13
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By Quintina
at 2010-01-31T16:24
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By Genevieve
at 2009-12-26T19:08
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By Iris
at 2009-12-26T19:01
at 2009-12-26T19:01
NDS模擬器發展到那了?

By Lucy
at 2009-12-26T17:52
at 2009-12-26T17:52
我想請問一個關於模擬器的問題

By Tom
at 2009-12-26T15:20
at 2009-12-26T15:20